Sarrum

Members
  • Content Count

    648
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sarrum

  1. 👋. You can do it with a simple texture replacement shader. local rawShader = [[ texture Tex; technique simple { pass P0 { Texture [ 0 ] = Tex; } } ]] local shader = dxCreateShader ( rawShader, 0, 0, false, "ped" ) local texture = dxCreateTexture ( 1, 1 ) dxSetShaderValue ( shader, "Tex", texture ) engineApplyShaderToWorldTexture ( shader, "muzzle_texture4" )
  2. Hello. Can you please download and run MTADiag? Then post the pastebin link here. It can help investigate.
  3. Go to \server\mods\deathmatch, then hold down the Shift key and open the context menu (right-click) in this folder. In the context menu, you will see the option to Open command window here (or Open PowerShell window here). Clicking on it will open a CMD/PowerShell window. Type dir, hit Enter and post a screenshot here.
  4. 👋. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Famous_crash_offsets_and_their_meaning I see you have the original gta3.img file in the models folder, delete the current one (gta3.img) and rename gta3.img.sabackup to gta3.img.
  5. addEventHandler('onPlayerChangeNick', g_Root, function(oldNick, newNick) if g_SToptimesManager and g_SToptimesManager.mapTimes then local index = g_SToptimesManager.mapTimes:getIndexForPlayer(source) if index then local row = g_SToptimesManager.mapTimes.dbTable.rows[index] row.playerName = newNick g_SToptimesManager:updateTopText() end end end ) (toptimes_server.Lua) Should do the job.
  6. Sarrum

    cl25 error code.

    Good to hear, np.
  7. Sarrum

    cl25 error code.

    Remove these files from GTA San Andreas folder: - 3da_extra9.dll - d3df.dll - d3dg.dll - ForceDLL.dll - opengl32.dll and try again. Also, does single player work for you? Your version of the game is something completely different from the Steam version. 👀 So if you have a licensed version, it's better to install it, instead of using some sort of repack.
  8. Sarrum

    Unknown Error

    You must have broken something in your acl.xml file. Restore the original file and the problem will go away. (https://raw.githubusercontent.com/multitheftauto/mtasa-blue/master/Server/mods/deathmatch/acl.xml)
  9. Sarrum

    cl25 error code.

    Hello. Please download and run MTADiag and follow the instructions. Post any Pastebin URL MTADiag gives you in this topic.
  10. И в мете файл указан как <file src="html.html" />?
  11. @MRmihailZH при создании браузера нужно указать в аргументах, что он может отображать только локальный контент (isLocal).
  12. You already got an answer. First try what I wrote above.
  13. The crash (offset 0x000DFF90) is related to audio, mostly caused by GTA sound mods. Nonstandard GTA file: \audio\CONFIG\TrakLkup.dat Nonstandard GTA file: \audio\streams\BEATS Nonstandard GTA file: \audio\streams\CUTSCENE Reinstall GTA: SA with a clean unmodded version.
  14. Hello. Please download and run MTADiag and follow the instructions. Post any Pastebin URL MTADiag gives you in this topic.
  15. 👋. These crashes related to out of video memory. Considering that you have a 4GB video card, this is a known MTA problem and only 1GB is detected. Issue: https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/issues/1408 The only option is to wait for the issue to be fixed or not play on servers that require more than 1GB of VRAM. P. S. You are not the first one from SeeMTA who experience such crashes.
  16. Конкретизируйте вопрос. С чем конкретно возникли трудности в понимании?
  17. 👋. Необходимо добавить проверку в событие, тогда маркер будет срабатывать только для локального игрока. if ( hitPlayer == localPlayer ) then Но по коду есть проблема. Событие onClientMarkerHit имеет неверный набор параметров. Если посмотреть на вики, то там их 2: hitPlayer и matchingDimension. В вашем коде source (источник события, которым является маркер) указан первым аргументом, тем самым переопределяется и становится элементом, который попал в маркер (hitPlayer). Соответственно идёт сдвиг, и hitPlayer становится matchingDimension. Формально это ни на что не влияет и можно называть параметры как душе угодно, но в данном случае налицо ошибка, которая лишает нас источника события (source) и путает неверным визуальным набором параметров. Главное понимать, что не названия параметров имеют значение, а их порядок. Пример того, как это должно быть: function createPickMarker ( hitPlayer, matchingDimension ) -- source - маркер -- hitPlayer - игрок, который попал в маркер -- matchingDimension - логический тип, true - если игрок находится в одном измерении с маркером if ( hitPlayer == localPlayer ) then -- проверка, если элемент это локальный игрок if ( matchingDimension ) then -- если измерение игрока с маркером совпадает (опционально) -- ... end end end
  18. Сложно дать конкретный ответ. Все зависит от кода. Если нет нужды отображать другим игрокам сообщение, то достаточно выполнять функцию на клиенте. Как в случае с кодом выше.
  19. На клиенте функция outputChatBox не имеет аргумента, который указывает, кому видна строка в чате.
  20. Check this wiki article: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Where_to_buy_GTASA Nope.
  21. Так, хорошо. Что с проблемой? Откат на предыдущие версии дал какой-то результат? Если нет, можно чуть подробнее про проблему? Зависает именно после загрузки контента сервера (внизу отображается анимация круга)? Если да, могу предположить, что на сервере огромное количество модов и ваш ноутбук не справляется.
  22. Подозреваю, что вы используете старую версию сервера, в которой нет поддержки HTTPS протокола. Поддержка была добавлена в 1.5.2. Обновите сервер и проблема уйдет.
  23. Добрый день. Было бы здорово увидеть код и тогда будет больше шансов разобраться с ошибкой.
  24. Download and run (Right-click it, choose "Run as administrator") this file: https://mirror.multitheftauto.com/mtasa/utils/servicing.bat Wait for it to complete, then reboot your PC. In fact, MTADiag already has this servicing script, but just in case.