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JuanM27

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About JuanM27

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  • Birthday 12/10/1985

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    GZRP
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    Argentina
  1. siempre es mejor un servidor dedicado, por que no compartis recursos, ejemplo rapido, de un dedicado de 8Gb de ram una empresa de hosting hacen entre 4 a 6 vps. en el cual a contratar un vps todos los vps comparte recursos del mismo dedicado, y ni hablar de las "Empresas" que venden hosting por slot esa ni hablar.
  2. muy bueno, una pregunta esto se puede usar como cualquier gui normal? es decir se le puede agregar botones, list, etc? gracias por el aporte y ojala me puedas sacar la duda
  3. hola castillo, lo probe asi -- Create an normal object objNormal = createObject ( 10377, 1478.3994140625,-1825.69921875,30.299999237061,0,0,90 ) -- Create a low LOD object objLowLOD = createObject ( 10377, 1478.3994140625,-1825.69921875,30.299999237061,0,0,90,true ) -- Set the normal object low LOD version setLowLODElement ( objNormal, objLowLOD ) -- Set the draw distance for the model we are using for low LOD to maximum engineSetModelLODDistance ( 10377, 300 ) ya que no entianda en la wiki tenia asi objNormal = createObject ( 3620, x,y,z,
  4. hola, basandome en el ejemplo de la wiki puse esto en el evento onClientResourceStart local LODDistance = engineGetModelLODDistance( 10377 ) local actualLODDistance = math.min( 300, LODDistance * ( dxGetStatus().SettingDrawDistance / 100 + 1 ) ) outputChatBox ( "Distancia: "..LODDistance , 255, 255,255,true ) outputChatBox ( "Distancia 2: "..actualLODDistance , 255, 255,255,true ) y en los 2 me da como resultado 300 saludos
  5. Hola, en el script que te genera el mapa editor tiene esto del lado cliente function setLODsClient(lodTbl) for i, model in ipairs(lodTbl) do engineSetModelLODDistance(model, 300) end end addEvent("setLODsClient", true) addEventHandler("setLODsClient", resourceRoot, setLODsClient) y por lo que vi en la wiki el max es 300, yo probe con 100, 200 , 500 y siempre hace lo mismo saludos
  6. hola buenos dias, unos amigos y parte de mi equipo hicieron un mapa para el server que estamos haciendo, pero tengo un error. en el mapa original borraron un edificio original del mta, con el removedor de objecto oficial del mapa editor. y pusieron otro edificio en ese lugar, hasta hay todo bien, pero cuando puse el mapa en el server es como que titila el edificio nuevo y desaparece segun como lo vean, grabe un minivideo asi ven lo que me pasa, y me pueden decir como lo puedo solucionar saludos
  7. Post Editado: Problema Solucionado. si un Admin/Mod lo puede borrar o bloquear Gracias. Saludos
  8. Listo Problema Solucionado, busque en las funciones de la wiki y encontre lo que buscaba getRealTime Bueno cierren el tema ya que lo solucione y disculpen por el post.
  9. como dice el titulo, existe alguna funcion que me diga la hora del servidor? yo probe el getTime(), pero me dice la hora del juego y yo ando buscando la hora de la pc donde esta el servidor.
  10. JuanM27

    HUD

    hola hay tienes algo mal, onClientRender es Client y source no tendria que ir, en todo caso seria asi. function ShowCross() showPlayerHudComponent ( "crosshair", true ) end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), ShowCross )
  11. dale gracias a todos por ayudarme ahora estoy reinstalando el vps, a la noche lo pruebo y veo si lo logro, y si lo logro dejo el codigo por si alguien mas lo necesita. saludos
  12. como de trata? trata de cuando vos te caes al agua te salis del vehiculo para no morirte, (pero vos como usuario te das cuenta que te caiste al agua), pero el Server como se da cuenta que el vehiculo quedo en el agua, y yo intento hacer eso, asi cuando un vehiculo se quede en el agua el server lo saque automenticamente etc.....
  13. hola buenas tardes a todos, estoy haciendo un sistema de vehiculos y ya casi lo tengo listo, solo me falta un evento o function que me reconosca cuando un vehiculo este en el agua. existira esa funcion o evento? si alguien la sabe me diria cual es, gracias.
  14. hola, me refiero a que no se gasten las balas. gracias por comentar
  15. hola buenos dias a todos, quisiera saber si existe algun funcion para que las armas tenga las balas infinitas. y si existe la funcion me dirian cual es gracias
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