Jump to content

Sektor

Members
  • Content Count

    123
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Sektor

  • Rank
    Sucka

Details

  • Gang
    Plugin Developer

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. _Dark_ Я всегда заметил, что ты отрицательный ответ даешь, всегда! Если бы тебе нужно было бы, то ты по другому бы писал.
  2. не чего жирного, взял нашел адрес, вызвал метод или функцию...
  3. Sektor

    New Objects.

    Interested in the question, how to add new objects with their new ID? I Added a new object in the game GTA San Andreas, but not created, by means of a script LUA . createObject ( 18631, x, y, z, 90, RandomFloat(360.0), 0 ) - Not create!!!!
  4. Давайте решим эту ситуацию все вместе, а не будем идти отрицательным путем. Сперва узнаем что для этого нужно что-бы добавить объект...
  5. Очень печально((((((((( Я вот хотел обойти ситуацию по другому, но опять не выходит... Добавил в саму игру новый объект, а MTA не хочет его создавать, в чем может быть дело? Говорят что с анимацией работает это...
  6. Как можно добавить свои новые объекты (Опять же не заменить) Очень нужно!!!
  7. Это был вопрос, как вызывать методы класса?
  8. И этот мать его не работает!!!! function funcInput ( player, key, keyState ) local state = "let go of" if ( keyState == "down" ) then state = "pressed" end outputChatBox ( getPlayerName ( player) .. " " .. state .. " the " .. key .. " key!" ) end function bindTheKeys ( player, commandName ) bindKey ( player, "F1", "down", funcInput ) -- bind the player's F1 down key bindKey ( player, "F1", "up", funcInput ) -- bind the player's F1 up key bindKey ( player, "fire", "both", funcInput ) -- bind the player's fire down and up control end addCommandHand
  9. Вообще не срабатывает скрипт <meta> <info author="Sektor (c) Ivanov Vitaly" description="Testing mod..." version="1" type="gamemode" /> <include resource="spawnmanager" /> <include resource="freeroam" /> <file src="icons/zx.png"/> <file src="m5.dff"/> <file src="m5.txd"/> <script src="main_s.lua"type="server"/> <script src="main_c.lua"type="client"/> </meta> main_c.lua ------------------------ function fanFunction() bindKey (source,"forwards","down", function(pl
  10. Как вы думаете разработчики будут переписывать код для MSVC 2010?
  11. И все таки как же реализовать псевдооружие? Кто-то говорил что надо заменять модели на новые потом что-то опять делать. Что-бы произошла иллюзия полностью нового вооружение. Допустим было 3 пистолета а стало 7. Может быть есть скрипт? Или кто поделится примеров?
  12. Просто шикарный туториал, от хорошего модератора!
×
×
  • Create New...