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Stanley Sathler

MTA Contributors
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Everything posted by Stanley Sathler

  1. http://postimg.org/image/47slp47bt/ ;P. Deve ser algum problema com cache aqui.
  2. Oi pessoal, antes de mais nada, gostaria de comunicar que estou de volta à comunidade. A rotina tem sido corrida, mas pretendo voltar a colaborar com a comunidade do Multi Theft Auto sempre que possível. Hoje começo liberando um dos projetos ao qual mais me dediquei durante toda minha estadia: o Dead Walkers, que nada mais é do que o velho código do MTA DayZ, porém com várias modificações. Como não é o código original, tendo sofrido diversas reescritas minhas, acredito não estar infringindo as regras da comunidade. Caso esteja, peço que algum moderador me contate e exclua o tópico. Link dos códigos no GitHub. Por que liberando? Simples: estou refatorando todo o código para, finalmente, poder liberar uma versão totalmente independente e, principalmente: totalmente livre para a comunidade. Uma versão baseada no DayZ sem restrições de licença, podendo ser distribuído e modificado da forma como as pessoas quiserem. Se quiserem acompanhar o trabalho no Git.... (= @Edição, 08/dez, 12:52 O projeto está sendo recriado do zero, utilizando conceitos de OO. Acompanhe-o no repositório do GitHub
  3. Fala #RooTs, beleza? Pode ser que ele esteja ocupado com questões pessoais e, como um homem sensato, optou por dar preferência a eles. Certeza que, quando as coisas amenizarem, ele estará de volta com o bom trabalho que tem exercido na comunidade. Não devemos nos preocupar. Em último caso, caso lhe falte tempo permanente, tenho absoluta certeza de que ele renunciará sua posição, dando a oportunidade para outro. Tal como fiz no passado. Quanto à Striking Games, e aí, curtindo? Ou não está mais aberto? Tem algumas fotos aí para eu ver? Estou curioso com o andamento do projeto
  4. Quero imagens, meu caro. Quero imagens! Uma pena o client não rodar legal no Linux. Sinto falta do Multi Theft Auto.
  5. Você é atleticano, então não merece ajuda... Conseguiu resolver?
  6. O problema é, aparentemente, na concatenação de string + inteiro, conforme dito pelo DNL. Fellipe, informe-nos caso esta solução resolva ou você resolva de outra forma.
  7. Thanks a lot, @XeoN! Your contribution were already added on first post. ;D
  8. Guys, I'm really sorry by the images, since they are not working anymore. Would love to post them again, but I lost all. If someone could post here some screenshots. @Xeon, there is already one that was modified to be used with a "MTA DayZ theme", created by a fan. Since I didn't find it, just uploaded it for you. Download here: https://www.mediafire.com/?fjmvffob67dr5z3
  9. É verdade, tenho andado com uma rotina mais corrida. Pela faculdade, pelo emprego e pelos estudos em busca de um emprego melhor, o MTA tornou-se um pequeno hobbie ao qual me dedico por curtos períodos de tempo - algumas horas por dia, dia sim, dia não. No mais, quando eu puder ser útil em algo, contate-me. Faço tudo por diversão e por aprendizado. Só não me disponho mais à obrigações, por não haver forma de cumprí-las. Mas se precisar de um programador extra para auxiliar, estou aí pra isso. Principalmente àqueles que participam da tão amada comunidade brasileira/portuguesa aqui do fórum. A propósito, adorei a nova logo e a nova capa do Facebook. Quando lançar essa nova geração, me avise para eu experimentar.
  10. Ah pessoal, por favor, né!? Se querem brigar, vão para o Skype de vocês. @LekRoots, concordo, o que está na comunidade é para ser usado e não há problema algum nisso. Concordo plenamente. No entanto, o @XeoN não foi rude, insultante, foi sincero: ele não gosta de servidores com mods e não vê futuro no seu. Eu também, sinceramente, não gosto de mods, prefiro servidores que não os possuam. E, como você bem sabe: há quem goste, principalmente os brasileiros. A vida é assim. Tudo que fazemos, tem quem curta, tem quem não. Ponto. Não há motivo nenhum para ninguém iniciar uma discussão. Btw, boa sorte com seu projeto. Não é minha praia, mas não quer dizer que é ruim. Toque-o com jogo de cintura. E, principalmente: leve-o como uma diversão. Esqueça ataques, inimigos... servidores não são grandes empresas como alguns pensam.
  11. No one gonna make it for free.
  12. We should not support you with stolen codes. As far as I know, DayZ code should not be uncompiled.
  13. Which type of label woud you like to insert? Maybe you can use dxDrawText() enabling it when the player shows the map.
  14. It's not ugly, it's different. And yes: remastered, which is great. I liked it. I'm just against compiled scripts on community, since it's a community. Yeah, I know that there is a lot of guys that steal our job and put their names on there, but what's the problem? We create for fun. For learn. They won't never learn anything, while we keep progressing.
  15. Oh Hypex, didn't know about that. Thanks for the information.
  16. I don't know if it's possible. Look at your in-game image: there is a lot of little dark dots, that probably makes the image darker. And I think that it comes from the resolution, because I have it too.
  17. Guys, I want to know what is the animation when we take a sniper shot. I tried to use "play" and started to search anim by anim, but it will take a long time. Maybe someone already knows. -- @EDIT Found it. In "ped" category, search by "DAM_" prefix. There are them.
  18. Leonardo, sem o código fica complicado te ajudar, infelizmente. Se possível, poste-o.
  19. Sei que o tópico é bem velho, mas só para ficar claro caso alguém tenha a mesma dúvida algum dia: UTF-8 é, conforme dito, uma espécie de codificação de caracteres. Eu poderia lhe explicar sobre a história dele e a necessidade de sua criação para a economia de memória nos computadores, mas não sei se entenderia e, concomitantemente, seria uma besteira, por ora, abordar este assunto. A grosso modo falando: existe o ASCII, que não permitem caracteres com acentos e o UTF-8, que permitem caracteres com acentos. Portanto, um código escrito em ASCII não pode ter palavras com acento (`, ´, ~ e etc.). Já um com UTF-8, pode. Quando o MTA Server mostra esta mensagem, é porque algum resource - normalmente indicado na própria mensagem - possui caracteres com acento, mas com um documento em ASCII (ou seja, que não permitem acentos). Eis o porquê da necessidade de conversão.
  20. IIYAMA, got it! The reasons that I'm asking this is because I want to start apply some SOLID concepts on my code (SRO, properly). So, I want to "divide" my files by "responsabilities". Thank you all, guys. ;D
  21. Guys, I'm sorry about syntax errors, since I've been studying JS and the things there are a bit different. Mainly with concatenate. Anyway: so, you don't recommend this? It's better to call only functions that were declared on the same file, instead of all resource?
  22. Yo guys, It's a doubt that I have. I have two files: fileA.lua and fileB.lua, both as server-side. If I declare a functioni in the fileA.lua, can I use it in the fileB.lua? Example: // file: fileA.lua function myFunction() return 10 end // file: fileB.lua function anyFunction() outputChatBox("Number: " + myFunction) end Thanks, Stanley Sathler.
  23. Conhecendo a ideia O Dead Walkers surgiu após a "explosão" do gamemode DayZ no Multi Theft Auto. Na época, em meados de 2013, a ascenção foi grande e notória em todas as comunidades espalhadas pelo mundo. No entanto, percebi que na comunidade brasileira havia uma enorme carência: programadores experientes. Como nós, frequentadores do fórum, bem sabemos, o número de desenvolvedores nativos do Brasil é pequeno. Isso faz com que os servidores brasileiros sejam quase sempre iguais, onde diferem em mods (de veículos e armas) ou alguns pequenos resources, seja uma lanterna, seja um anti-relog, seja um painel VIP, etc. E olhe lá. Portanto, meu projeto inicial era desenvolver algo novo. O meu objetivo não é se tornar o mais semelhante possível ao original DayZ, pois este os demais têm se tornado cada vez mais. O meu objetivo é desenvolver - ao longo do tempo - um estilo de jogo próprio, porém sempre mantendo o núcleo: sobrevivência, encontrando ítens espalhados pela cidade, veículos e etc. Fazendo uma analogia simples do meu objetivo, vamos relembrar o War Z: quando o DayZ foi criado, o War Z logo lançou. Os dois possuem o mesmo núcleo: encontrar itens, equipar veículos, sobreviver em geral. Porém cada um tem sua interface e cada um tem suas particularidades. É exatamente o que desejo para o Dead Walkers: ter nossas particularidades, sem perder o núcleo central do jogo. É a única forma de nos diferenciarmos de fato dos demais servidores. Como o código foi criado Para obter algo totalmente personalizável, precisei recriar todo o código. Não dava para trabalhar da forma como eu queria utilizando os códigos criados pelo Marwin - idealizador original do gamemode DayZ. A diferença é que, ao recriar, eu criei maneiras fáceis de configuração e tradução, que me permitiu ter um servidor realmente traduzido, incluindo o nome dos itens. Parcerias Recentemente, conversando com o DNL291, propus integrar o Dead Walkers à Striking Games. Se tudo der certo, esta será a nossa maior parceira. Staff Tenho procurado pessoas para trabalharem na parte de criação. Isto é, programadores e designers. Se você for um programador com foco em desenvolvimento UX (por exemplo, com ótimas habilidades para criar interfaces em DX), você, pra mim, é rei. Caso alguém tenha interesse em participar, basta me procurar. Facebook • SiteIP: 192.95.42.122:22013
  24. Me lembrou os argumentos para abertura do mercado nacional no liberalismo da década de 90, HAHAHA. Gostei do "sistema monetário mais próximo possível à realidade". Seria ótimo! Como anda o progresso?
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