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Sunshine

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Vic

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  1. Le manque d'idées ? Certainement pas ! Prenons par pur hasard la série Dynasty Warriors, le 1,2,3,4,5,6,7 (ils en sortent un quasiment tous les ans). On voit bien que les créateurs de cette série n'ont rien fait, ils ont garder exactement la même histoire, les mêmes systèmes, ils ont programmer quelques vieux trucs, et encore certains on ne préfèrerait ne même pas voir ça. Et elle marche cette série ! Ne me demande pas pourquoi, la "crétinerie" des fanboy's qui iront jusqu'à dépenser 100€ pour avoir un 8 à la place d'un 7 sur une boite de jeu ? C'est très caricatural mais ce n'est pas franchement très loin de la vérité. Je doute franchement que 90% des ventes de ce jeu soient des gens inexpérimentés ne connaissant pas la série, soyons réalistes. Tant qu'il y aura des fanboy's, les développeurs ne se bougeront pas, les jeux augmenteront même pourquoi pas. HS : Magnifique tes vidéos, je regarderai le reste à l'occasion (j'aime le remix Trackmania). Mais je voulais plutôt te demander si tu saurais modéliser des épées voire des armures... Si tu serais intéressé par un projet rémunéré à sa sortie complète (en fonction de tes compétences bien sûr ) n'hésite pas à me le dire.
  2. Salut, Certes, mais les possibilités sur SA:MP restent quand même assez jouissives. Ceux qui jouent encore à GTA San Andreas en solo sont eux-mêmes nostalgiques ou alors en pleine découverte de ce jeu qui n'avait pas attirer jusque ici leur attention. Chacun son style de jeu après tout, j'aime les jeux "rétros" ps2/Gamecube voire plus vieux encore (mais ils sont plus rares), certains n'aimeront pas du tout, j'ai remarqué que les goûts des gens en terme de jeux vidéos évoluaient avec les générations, à la génération ps2, ils auraient fait quoi vu qu'il n'y avait pas de ps3 ? Ils auraient sans aucun doute jouer à la ps2. La qualité graphique ou le moteur physique n'est qu'un critère parmi tant d'autres qui fait d'un jeu une référence vidéo-ludique. Sinon MTA dépasse tout en terme de possibilités sur un serveur STUNT par rapport à SA:MP, ce serait bête de le nier, mais ça s'arrête là . HS : Pourrais-tu me montrer quelques-unes de tes créations s'il te plaît ?
  3. Salut, Et non ! Il ne faudra rien modifier au niveau du client, ce sera possible avec une simple commande en PAWN (un truc du genre DELETEOBJECT avec la position de l'objet). Sinon je n'ai atteint aucune limite de MTA map editor pour ma part, à vrai dire trop de RP tue le RP, les possibilités en PAWN sont plutôt grandes de ce que j'ai vu, donc on a de quoi faire.Et sinon n'importe quel projet intéressant aura des gens pour le soutenir (dans ce cas là, des français), et pourquoi il n'y a aucun français (je force un peu mais c'est quasiment ça) sur MTA ? Surtout si c'était le premier sortie comme tu le dis.SA:MP est loin d'être un logiciel "bas de gamme" comme tu le prétendrais. Les gens qui se lancent au multijoueur veulent un vrai San Andreas, pas un jeu avec les textures totalement modifiées ou rien n'est reconnaissable de l'original. HS : Est-ce que tu maîtrises bien la modélisation 3D ?
  4. Tout d'abord merci de ta réponse relativement complète. Sinon j'ai déjà regarder quelques vidéos et ça convaincrait franchement peu de monde d'aller sur MTA, pourquoi ? : -Le PAWN est facile à apprendre et à mettre en pratique, peut-on dire la même chose du LUA ? -MTA, c'est surtout une communauté anglaise, le plus populaire chez les français reste SA:MP. -L'éditeur de map marche aussi sous SA:MP aussi (encore heureux ). -Dans la 0.3d on aura la possibilité de supprimer des objets de la map originale. -Le téléchargement des effets visuels personnalisés et tout le tralala...C'est pas un peu lourd niveau client ?... Je ne sais pas vraiment si je peux faire un meilleur serveur RP sous MTA que sur SA:MP, et ça devient un problème. Je cherche le meilleur pour mes futurs joueurs ^^.
  5. Pardon mais je ne voit rien de mieux que MTA ou qui le différencierait de SA:MP .
  6. Salut, Voulant créer un serveur multijoueur sur le thème RP, j'aimerai quand même savoir pourquoi certains disent que MTA est meilleur (je ne savais même pas que MTA était un concurrent de SA:MP au début ) ? Si vous pouviez me dire ce qui différencie MTA de SA:MP mis à part le fait qu'il faut scripter en LUA et non en PAWN comme sur SA:MP (je ne vois pas l'avantage là-dedans ^^). Merci d'avoir lu.
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