Jump to content

Misha_Konsta

Members
  • Posts

    111
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Misha_Konsta

  1. @AfterAll14, в данном обсуждении я сравниваю МТА относительно сампа. И не затрагиваю отдельные модификации, или полноценные игры. Те люди, которым нужно в прямом смысле все - не будут делать сервер в МТА, а будут работать над полностью своим проектом. У обоих клиентов есть свои недостатки, но в МТА, мягко говоря, их куда меньше. Да и сами модификации как раз нацелены на начинающих, как вы выражаетесь "я у мамы разработчиков". Вот только есть одно важное различие между сампом и мта. МТА использует Lua, который можно заметить не только здесь. Тот же FiveM (для GTA 5) использует Lua в качестве ЯП для разработки серверов, т.е его изучение не проходит даром, если с MTA не получится. Я 5 лет работал с pawn, но увы, сейчас, это гора не нужной информации в моей голове, которая совершенно нигде не пригодится. Но те, кто действительно убили кучу времени на изучение необходимых для них языков программирования, а уж тем более если имеют команду из годных разрабов, вряд ли будут делать сервер вообще в какой либо модификации или игре. Насчет популярности. Достаточно небольшого толчка, что бы люди начали сами массово рассказывать знакомым игрокам в сампе о том, что есть МТА. Раньше не было даже самых базовых примеров реализации допустим того же жанра RolePlay в MTA. А теперь посмотрите, появилось как минимум 4 серьезных конкурента, которые с каждой неделей только набирают популярность. Я еще молчу про бывший SAMP-RP (Fotpix), и о том, что команда Arizona RolePlay работает над новым проектом в MTA, вы понимаете, что начнется гонка по привлечению новых игроков, и люди станут массово узнавать о более лучшем месте для игры. МТА не хватало RolePlay жанра, что бы обогнать SAMP. Но вот только помимо RolePlay, MTA еще предоставляет кучу интересных жанров, мало известных в SAMP, на примере DayZ, качественных Drift серверов, и тот же огромный функционал в плане кастомизации моделей и текстур, что дает реализовать на серверах МТА то, чего никогда не будет в сампе.
  2. Статистика кликов предоставлена за сутки Счётчик метрики убран, так как два счетчика не к чему, но активен, полная статистика активности доступна на https://metrika.yandex.ru/dashboard?id=39045725 Я хочу сделать нечто большее, чем просто мониторинг серверов. А сеть, где игроки MTA будут рады проявлять активность, и голосование за сервера будет приносить им пользу. К сожалению, в плане разработки - я один, и времени у меня практически нету. Плюс ко всему, мне нужно решать, кто, когда и как будут вести видео на канале YouTube, который в свою очередь, нужно будет продвигать, а это опять же потребует много усилий, средств и времени. И сами понимаете, если серьезно браться за продвижение даже одного ролика о MTA, у популярных летсплееров SAMP, даже за обычные прероллы для одного видео нашего канала, обойдутся в общей сумме около 5 тысяч рублей. Прибыль не является основной целью для MTA-Servers, хоть и не один проект не живет без поддержки. А сделать МТА более популярным. Мне 21 год, но не смотря на этот возраст, я , и мои знакомые любят иногда отдохнуть в игре уже десятилетней давности, и интересно посмотреть на уникальные сервера. Сомневаюсь, что МТА был первым мультиплеером у многих, ведь практически все начинали с сампа, так как он более известен. Но уже узнав о МТА, многие просто переходят на него. Ведь МТА изначально завлекла меня DD/Race серверами, которые действительно качественно реализованы, после уже появились Survival, а потом уже начали создаваться первые сервера RolePlay жанра. И именно этот жанр держит столько игроков в SAMP. Да что уж там говорить, зайдя на случайный RolePlay сервер в MTA, я сразу же увидил всё, чего не хватало в SAMP, причем реализация всего этого была на высшем уровне. Да и самп имеет множество готовых модов, то есть люди просто скачали мод, сменили название - и сервер готов. А в MTA нужно как минимум самому работать головой, и иметь много свободного времени, что бы написать свой мод.
  3. Ну сейчас будет достаточно проблематично обогнать по рейтингу сервера, изначально участвующие в нем, даже с помощью дополнительных услуг. Для этого нужно будет или время, или же большая аудитория, готовая помочь серверу своими голосами. Накрутка со стороны поисковых систем не имеет смысла, так как со временем это отслеживается и наказывается, к тому же это только способствует понижению позиций по ВЧ запросам. А столь быстрый подъем позиций объясняется тем, что MTA-Servers входит в сеть проектов, которые помогают ему развиваться. Да и сам фактор накрутки трафика весьма спорный. Это никому не нужно. Даже стоимость на услуги мы сделали максимально высокой, дабы не было полного заполнения рейтинга платными услугами. Дополнительные услуги в основном сделаны для того, что бы поддержать проект. Сейчас понедельник, очень многие в это время находятся на работе, или образовательных учреждениях, поэтому даже у многих известных серверов, где преимущественно играют люди из России и Украины, имеют в это время небольшой онлайн. Карта кликов, показывающая активность людей, перешедших по поисковым запросам. Активность высчитывается от Синего цвета > к красному (самой большой активности).
  4. Как правило, основная часть голосующих это менее известные сервера. А сервер, уже участвующий в обзоре недели, больше не будет участвовать в нём, поэтому шансы очень велики. Плюс ко всему, помимо еженедельных обзоров будет выходить дополнительные видео, посвященные интересным серверам, не зависимо от рейтинга. Безусловно, имеется доля посетителей, которые идут по предложению владельцев серверов о голосовании. Но основная (минимум 60%), и самая важная категория посетителей - из поисковых систем. То есть это люди, перешедшие в основном для поисках хорошего сервера. Сейчас мы занимаем топовые позиции по поисковым запросам, и в скором времени планируем стать первыми. Канал OverPlay будет полностью поддерживаться проектом MTA-Servers, помимо MTA, на нём будет так же будет выпускаться видео о GTA, и различных модификациях игры, с целью охватить максимальное количество аудитории, и рассказать им о возможностях MTA. Сейчас мы решаем, кем именно будет проводится данное мероприятие. В развитии канала участвует 3 человека (Виктор - озвучивал 2 самых первых видео на канале, Денис и я).
  5. Анонсирован новый проект "MTA Server Of The Week (Сервер недели)", где еженедельно будет выходить обзор действительно интересных серверов Multi Theft Auto, участвующих в рейтинге. Выбор сервера будет проиходить из количества голосовавших за неделю. Количество игроков не важно, главный критерий - уникальные возможности и идеи, реализованные на сервере. Интересной особенностью проекта будет являться то, что каждый выпуск будет продвигаться сразу у нескольких популярных YouTube каналов о GTA и SAMP. Создано это с целью привлечения новых игроков в Multi Theft Auto, и показа всех его возможностей на примере различных серверов.
  6. Очень даже. 4 года назад пользовался услугами неплохой компании (hostline), которая до сих пор живет, и качество со временем не теряет (как это обстоит с firstvds, кстати, на OpenVZ запустить игровой сервер вы там не сможете). Так вот, самый дешевый тариф - 150р. Для тестов вполне хватало. Плюс веб-сервер, на котором обрабатывался довольно таки ресурсоёмкий движок форума (VB). Как бы странным не казалось, но ВДС за 400 рублей (сейчас 600), без проблем держала нагрузку в 200 игроков онлайн (не MTA), + форум сервера на той же ВДС. Простейшие правила iptables, проксирование и ежесекундная очистка логов сервера (тогда это было актуально) давали хороший результат, когда как ру-хостер не мог понять, почему их сервера падают. Кстати на тот момент я работал в тогда еще известном за бугром сервисе OnLive, и зайдя на ру-хостер, был в небольшом шоке. Они украли изображение, которое не заменили до сих пор во вкладке "Игровые сервера". И да, вернемся к той самой уязвимости, которая за несколько секунд забивала лог сервера до такого состояния, что сам сервер просто напросто отключался. Рухостер решил её так - просто купил у одного разработчика плагин-пустышку, которая якобы защищает сервер от разного рода атак, а на самом деле - просто чистил логи сервера один раз в несколько секунд.
  7. Если не хочется париться с защитой сервера (переложить ответственность за это на хостинг) - рухостер. Дорого, но это пожалуй лучший вариант из возможных. Не забанят в случае атаки на сервер, как это делают многие "хостинги". (Которые сами же и держат сервера на дешевых вдсках). А если есть небольшой опыт в администрировании сервера Linux, то VDS/VPS лучше всего. Платить нужно не за пустые слоты, а за необходимые ресурсы самой ВДС. Да и мод никто не сможет "украсть". Тут тебе и свой MySQL сервер, да и запустить можно неограниченное количество серверов, все зависит от онлайна, оптимизации мода и хоть сайт можно разместить (но не рекомендую, плохо настроенный веб-сервер будет грузить мта сервер в том числе). Для начала можно взять самый дешевый тариф, а как онлайн будет расти, потихоньку брать более лучший тариф. Со временем научишься защищать сервер сам, программно. От серьезной атаки (что вряд-ли будет), уже нужно дополнительное железо. Для примера, самую дешевую ВДСку можно взять рублей за 150, а что бы еще с панелью ispmanager (для начала очень поможет разобраться, да и сделать управление сервером по клику, а не по "унылым командам". А по сути там всё просто cd /папка сервера на вдске/ ./mta-server &
  8. авторы таких постов - несчастные детишки, которые думают, что самые умные, и могут всех обмануть. А почему из России? Только здесь наши суровые мужики продают нерабочие читы, а потом, когда получают кучу негатива в лицо - могут лишь предложить ныть на официальном форуме, с просьбой разбанить. Такому "сообществу" дорога в прогнивший до основания сумп, где 70% игроков - читеры, и с ними никто никогда не будет бороться
  9. Я уже писал об этом, это тролли.
  10. Временно отсутствовал в виду сложившихся обстоятельств в оффлайне Обновления на 23.09.2016 - Оптимизирован и упрощен вид некоторых элементов в дизайне. - В блок "О сервере (Описание)" теперь можно встроить видео [youtube]ссылка на видео[/youtube] - API статистики (Beta) ( http://mta-servers.ru/web/historyapi/SERVER_ID/) (Пример использования в Game Template: Демо) - Улучшен алгоритм определения накрученных голосов, и их удаления. - Проведена работа над логотипом, а так же миниатюрными изображениями для социальных сетей - В связи с просьбами сделать отдельную страницу (для голосования во встроенном браузере MTA, прямо на сервере), был добавлен "votifer url", /votifer-server_id (В режиме тестирования) Было решено изменить условия данной идеи, и в ближайшее время будет основан отдельный YouTube канал о Multi Theft Auto. Канал будет содержать контент развлекательного характера, так и полезные и обучающие видео для тех, кто недавно узнал о MTA. Вести данный канал будут два человека. И основная цель канала - рассказать о возможностях и показать потенциал MTA. Спонсировать данный проект будет mta-servers.ru, с целью привлечения новой аудитории в Multi Theft Auto.
  11. 21 год. Учитывая даже страны и города, есть пиковое время, когда на сервере находится максимальное количество игроков за сутки, ну и соответственно есть время, когда их на сервере - минимальное число.
  12. Если и делать накрутку, то нужно учитывать, что основное "палево" раскрывается ночью-утром, в период с 2 до 7 часов утра. Даже самые популярные СНГ сервера не будут иметь большого онлайна в это время, если конечно сервер не мультиязычный. Самая нелепая накрутка, на примере абсолюта 5 часов утра: Играет - 700 человек на каждом сервере. 18 часов (пик): играет 800 человек. Таких серверов - куча. Да и клиент их полетел к чертям. Во вкладке internet с недавнего времени - показываются только hosted сервера, причем с той же накруткой В MTA, пока не замечал такого. Ну а насчет перспективы развития MTA - 2 года, и МТА будет на 1 месте, оставив от смп только прошлое. Если говорить о создании серьезного проекта, я бы ни за что не стал делать его в смп. А MTA кажется крайне перспективной платформой для создания серьезного проекта.
  13. Функция, с помощью которой сторонний плагин добавляет "Фейковых" игроков на сервер Я заметил как минимум 4 "популярных" проекта, которые накручивают в общей сложности аж 8000+ ботов
  14. В ближайшее время: Модуль для сервера Ведется разработка дополнения, позволяющего получить дополнительные данные о сервере (позиции игроков, различных объектов) А так же, сервера с подключенным плагином получат возможность подключить модуль "Онлайн карта" на странице сервера (или встроить через API на свой сайт). Плагин не будет существенно нагружать ваш сервер. Частоту обновления информации изменяет владелец сервера (в настройках дополнения). Достаточно указать ID сервера в мониторинге, и подключить его. В качестве проверки - при передаче информации с сервера к /plugin-request/, IP сервера, передающего информацию - будет сверяться с IP в мониторинге (по ID). Сотрудничество с популярным каналом YouTube о GTA. В скором времени будет подписано соглашение проекта MTA-Servers с популярным каналом YouTube, о внедрении нового проекта - "Случайный сервер". Основатель канала будет выбирать сервер из списка серверов в рейтинге, совершенно случайным образом (https://mta-servers.ru/random-server), и делать на него краткий обзор. Обязательный параметр сервера - наличие минимум двух игроков на сервере. Странно. Подключил SMS уведомление о статусе работы сервера, на котором расположен MTA-Servers. Скорее всего, ребята из toplay стараются . Переписал правила iptables, перенастроил web-сервер, сегодня ночью попробую максимально нагрузить сайт.
  15. И кстати, 30% всего онлайна смп - боты. Сначала не верил, а потом убедился new name[24]; for (new ids; ids < 999; ids++) { format(name, 24, "sxs_%d", ids); AddServerBot(ids, name); } SetGameModeText("gg wp"); В итоге мой тестовый сервер попал на первое место серверов (по онлайну). Это уже - гг.
  16. Вспоминаю цитату одного очень известного скриптера. Когда он говорил, что "стрельба по пингу - это золотой стандарт, да и в мта внешний вид не оч". Я думаю, не долго еще протянет смп, от однобразия серверов и отсутствия интересных возможностей уже тошнит. Все больше людей отказываются от него в пользу мта. И начнется создание интересных проектов. Только тут суть в том, что возможности MTA в плане разработки сервера не ограниченны, и грамотный скриптер сможет предоставить игрокам любые возможности
  17. Я до сих пор не понимаю причины хэйта со стороны сумп коммьюнити о Multi Theft Auto. Ведь MTA предоставляет широкий спектр постоянно обновляемого функционала для разработчиков серверов, с Lua намного приятнее работать, о читерах можно забыть, конкуренции очень мало. Те же RolePlay. Ведь люди делают действительно интересные фишки на своих серверах, а новые игроки, узнавая о таких проектах, не задумываясь переходят в MTA. Тем более, в скором времени будут открыты несколько очень крупных проектов (конечно же - жанра RolePlay), которые привлекут огромную массу игроков.
  18. Здравствуйте! По мониторингу сервера, на котором располагается сайт, "падений" не отображалось, можете пожалуйста сообщить время, когда сайт был недоступен, и характер (долго загружался / выдавал server error / выдавал ошибку на стороне браузера)
  19. Обновление на 28.08: - Добавлен блок "Сервер дня" - Отображает сервер, который получил наибольшее количество голосов за последние 24 часа. Обновляется в реальном времени. - Оптимизация работы протокола получения информации о серверах. - Теперь информация о количестве зарегистрированных пользователей/серверов и отзывов кэшируется, и обновляется 1 раз в 5 минут. - Оптимизация и сжатие javascript и css файлов, позволяющее сайту загружаться быстрее. - Обновлен блок "Новые сервера", теперь он совмещен с блоком "Сервер дня". - Исправлена ошибка в системе подбора сервера (Критерий "Онлайн" и Сортировка серверов) А так же - была замечена первая попытка накрутки голосов. В связи с этим была улучшена система голосования, а так же ужесточена система защиты от накрутки, алгоритм данной системы, к сожалению, сообщать не будем.
  20. Информация в среднем обновляется 1 раз в 5 минут. Данные, передаваемые в API, скорее всего по ошибке кэшируется на стороне Cloudflare. Сейчас, к сожалению не дома. Как приеду, исправлю данную проблему На данный момент решение проблемы: Использование https://mta-servers.ru/web/api/id/ вместо https://mta-servers.ru/web/api-id.js ( В первом случае информация о сервере поступает напрямую с базы данных, во 2 случае - кэшируется Вкладка "API" была убрана со страницы сервера, теперь документация о API находится здесь: https://mta-servers.ru/api В ближайшее время функционал API будет дополнен. Он будет включать массив со списком игроков, а так же последней статистикой сервера за сутки/месяц/год
  21. Исправили Список текущих переменных в API ip - адрес сервера port - порт сервера status - статус сервера (1 - включен | 0 - выключен) hostname - название сервера gamemode - мод сервера players - число игроков онлайн maxplayers - максимальное количество игроков record - рекорд онлайна (Добавлено) lastconnect - дата последнего обновления информации (Добавлено) version - версия сервера votes - рейтинг сервера (голоса) Готовое решение для сайтов серверов (с использованием MTA-Servers API)
  22. Обновления на 20.08.2016 - Увеличен максимальный лимит символов в описаниях серверов - Улучшены веб-модули - Добавлен javascript веб-модуль - "Онлайн" - Незначительные изменения в плане оптимизации и улучшения скорости работы сайта - Теперь при написании отзыва к серверу, вы сможете добавить подходащие смайлы Emoji, которые будут отображаться в соответствии с используемым устройством (iOS, Android, Windows) Emoji
  23. Возникла проблема при загрузке используемого модуля ractive, (CDN модуля не имел поддержки https). Сейчас перенесли его на наш сервер. Проблема должна быть исправлена. На данный момент работаем над новым обработчиком платежей WebMoney. К сожалению, в целях безопасности, платежи через данную систему зачисляются не сразу.
  24. Здравствуйте! Спасибо за тёплый отзыв =), да, над проектом работаю я. Связаться со мной можно через техническую поддержку https://mta-servers.ru/menu/tickets/, или же в личные сообщения на форуме. Форум посещаю часто, и личные сообщения смотрю каждый день.
  25. Глобальное обновление проекта Описание сервера - Теперь вы можете указать красочное и подробное описание вашего сервера, с возможностью использования необходимых BB кодов (Список можно посмотреть на странице редактирования сервера) Пример: Больше возможностей при редактировании[/b] - Теперь, в случае переезда на другой адрес, вы можете изменить как IP адрес, так и другие параметры. А так же включить/отключить комментирование сервера, или оформить красивое описание. Пример: Тип вашего отзыва - Теперь вы можете указать, тип вашего отзыва (Нравится, или Не нравится) Пример: А так же другие обновления - Верификация серверов (Beta) - Повышение скорости работы сайта - Улучшена система API для серверов - Улучшен дизайн мобильной версии - Частичный переход на Secure HTTP Disinterpreter, Сертификат уже есть, его предоставляет наш CDN сервис (Cloudflare). Сейчас мы работаем, что бы адаптировать сайт полностью под HTTPS протокол (Веб-Модули, изображения в том числе), что бы это не приводило к рекурсии со стороны сайтов, использующих наши модули и баннеры Пока SSL поддерживают баннеры/веб-модули, и другие встраиваемые страницы Пример: https://mta-servers.ru/web/block/357/
×
×
  • Create New...