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Edikosh9998

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  1. En Donde u_u El Lenguaje LUA No Es Tan Complicado Lo Dificil Es Un Manual En Español Por Que El MTAWIKI Tan En Ingles u_u Mira podes empezar, aunque bueno te Va costar bastante...leyendo la wiki español de LUA, pero osea habla sobre como funciona el lenguaje. Despues la wiki MTA te muestra las funciones y eventos que tiene. http://www.lua.org/manual/5.1/es/ El ingles es fundamental, trata de usar el traductor aunque no funciona muy bien a veces porque conguja mal..pero por lo menos... Sino pregunta lo que tengas dudas.
  2. Edikosh9998

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  3. Edikosh9998

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    Voy a decir un comentario.. No puedo creer que estes intentando hacer estos scripts cuando todavia seguro que ni podes leerlo.. Trata de hacerlo algo mas basico. Vos podes copiar otros scripts pero si no entendes lo que se hace, nunca vas a aprender o vas a tardar un monton en aprender.
  4. Lamento decirte que.... Abri un server, copie el script tal como estaba y no me aparecio nada solo: que no habia argumento en el punto 7 pero eso porque seguro dejastes para el final. Lo demas anda PERFECTO. Asi que fijate, vos que usas el 1.1 o 1.0.5? PD : Es mas, los botones funcionan perfecto ( menos el auto obviamente). EDIT : A otra cosa, en el boton cerrar con poner : destroyElement(ventana) -- No necesitas poner para los demas, ya que el boton esta incluido en la ventana. EDIT 2 : ESPERA, lo hicistes en client-side no? jaja
  5. El tema es el siguiente : El team de MTA, lo que hizo fue FACILITAR el scripteo al agregar funciones que sean utiles para el usuario. Sin embargo, como dijo Castillo, en un server de RP se hace mas dificil ya que no hay muchas funciones que te ayuden demasiado, sino que tendras que a medida del tiempo, aprender a hacer tu propia funcion con sus respectivas variables. Ahi es cuando juega el tema de saber programar LUA. Crear tablas, saber funciones exclusivas del LUA como los math. y los table, y bueno tambien usar bien los "if then" "else". Por eso, a ver...podes empezar aprendiendo LUA ha
  6. A mi simplemente eso de isElementWithinMarker no la sabia .
  7. Exactamente Castillo, solo que ya encontre la forma. Sin embargo, me gustaria ver el ejemplo de serginix
  8. Tengo una duda, para no postear y spamear... Si yo por ejemplo quiero que cuando la persona entra a un marker pase algo...pongo "onClientMarkerHit" (es que en realidad estoy usando client-side) Pero no entiendo algo, como hago para que ese evento suceda si la persona pisa y hace el comando..
  9. Hmm que raro, tendria que venir alguien que sabe. Porque bueno, si vos la GUI la haces visible a todos tendria que funcionar, capaz es algun bug o algo. Capaz alguien que sepa mas te puede contestar. En el punto 3, que tenias problema yo hize esto : function (attacker,attackerweapon,bodypart,loss) local id = getElementModel(source) if id == 0 and loss > 1 then outputChatBox("Te estas disparando xD",source,255,0,0) else return end end addEventHandler("onPlayerDamage",getRootElement(),)
  10. Osea, vos hablas de que solo la GUI te parece a vos? debe ser porque no pusistes a quien debes enviarlo...pero es raro... Perdon por decirte pero no entiendo a veces algunas preguntas. Porque vos pusistes 4. por lo cual te referis del dxscoreboard, estoy en lo cierto?
  11. Edikosh9998

    MySQL

    Hello, I've got a noob question : I don't understand how to use MySQL on 1.1. Is the same way as 1.0.5?
  12. Hmm reemplazarlo si pero solamente para que LO VEAS VOS. Osea , usas el IMG tool y lo reemplazas. Pero lo que no entiendo es, si vos lo reemplazastes..cuando comienza el resource caul es el problema? Que cuando moris o que?
  13. A ver : 1) Si estoy casi seguro que funciona con cualquier evento, a menos que haya alguno bugueado pero es rarisimo 2) De mapas no se NADA (para eso esta mi amigo ). 3) http://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnPlayerDamage Como dijistes, los argumentos son "attacker,attackerweapon,bodypart,loss. Pero no entendi algo, vos decis que cuando pones UN SOLO skin, los demas te mandan error en getElementModel() ? 4) Vos queres poner ID's en el scoreboard ? http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Dxscoreboard EDIT : entendi algo con el setElementData. Por ejemplo, vos queres poner la plata que tiene
  14. Si tienes razon, le da "bar argument" en getElementModel No deberia ser asi? function pongoLoQueSeMeDaLaGana(Jugador,cmd) local usuario = getElementModel(Jugador) --A ver el local, podes poner cualquier cosa, solamente que su equivalente tiene que ser una funcion sino --Te tira "bad argument" if (usuario == 0) then killPed(Jugador) else outputChatBox("Necesitas ser CJ para aparecer",Jugador,255,0,0) end end addCommandHandler("matame",pongoLoQueSeMeDaLaGana) function otraVezLoMismo() setTimer(spawn,1000,1,source) end addEventHandler("onPlayerW
  15. , ahora tengo otro problema. Los argumentos opcionales son : -Si se repite (yo le puse "false" para que no) -UpdatePosition( Le puse "false" porque la verdad no necesito que actualize la posicion ya que tiene que estar parado) -Interrupible ("false") El problema es que cuando termina, el jugador se queda completamente para, sin posibilidad de moverlo Si pongo "true" en Update Position tampoco se mueve, y si pongo Interrupible solo saltando ( es como que el player se queda tildado). Sabes de que puede tratarse?
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