Jump to content

lopezloo

MTA Contributors
  • Posts

    157
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by lopezloo

  1. You need to install Adobe Flash Player for other browsers. https://get.adobe.com/pl/flashplayer/otherversions/ Or just simply play video in HTML5 (add &html5=true to link) but not all videos support it.
  2. It's totally amazing. I always wanted to make cinema game mode like . Now I can.
  3. Najzwyklejszy shader na podmianę tekstury (znajdziesz go na wiki). Nazwy tekstur efektów znajdują się w models/effectsPC.txd i models/particles.txd. Przykładowy kod: local shader = dxCreateShader("shader.fx") local texture = dxCreateTexture("bullethitsmoke.png") dxSetShaderValue(shader, "shaderTexture", texture) engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "bullethitsmoke") -- podmiana dymu na ten z pliku PNG
  4. lopezloo

    Green Candy

    engineStreamingSetProperty("infiniteStreaming", true) engineStreamingSetProperty("strictNodeDistrib", false) Should work .
  5. Hi. If you don't have script look at this: viewtopic.php?f=108&t=72068
  6. Thanks for all answers. Little progress: 1) Now smoke grenade create more smoke. 2) Weapon drop work as should! @Tails: I contact you later.
  7. Ja od siebie mogę polecić https://luac.multitheftauto.com/
  8. He want create another screen source with another position. Currently is possible to set position, "catch" screen and draw but it takes too much frames. Would be nice to create another cameras or maybe add new CULL entry (CULL is GTA system for mirrors and screens like in 8-track stadium interior).
  9. Cześć. Chcę Wam zaprezentować mój tryb gry wzorowany na Counter Strike. Serwer z tym skryptem nie był zbyt popularny i padł, po tej przerwie postanowiłem kontynuować ten projekt i wydać go dla społeczności Multi Theft Auto. Features interfejs wzorowany na CS: Source w pełni dynamiczny system broni oraz sklepu (łącznie z granatami takimi jak granat błyskowy, wabik, goglami noktowizyjnymi etc.) własny system obrażeń noszenie broni na plecach oraz C4 w rękach tryb obserwatora wyrzucanie broni podkładanie & rozbrajanie bomby zakładnicy Message of The Day, globalne newsy, automatyczna aktualizacja Rock The Vote i nominowanie map do następnego głosowania wsparcie dla różnych języków (domyślnie jest to angielski i polski) Screenshoty (kliknij aby obejrzeć) Filmiki (kliknij aby obejrzeć) Przyszłość Mam sporo pomysłów co do rozwoju tego skryptu i po wydaniu stabilnej wersji będę go wciąż aktualizował. Nie wszystko jest obecnie zależne ode mnie. Obecnie poszukuję modelera, który na pewno przyspieszył by rozwój game modu.
  10. Hello. I want to present you my game mode based on Counter Strike. The server with this game mode was not popular and died. I get some break and now I decided to continue this project and release for Multi Theft Auto community. Features interface based on CS: Source full dynamic and easy customizable weapons & shop (including grenades as flashbang, decoy; nightvision goggles etc.) own damage system carrying weapons on the back, C4 in the hands spectator mode with freecam and "wallhacking" friends from your team and weapons on ground weapon drop planting & defusing bomb hostages server Message of The Day, global news, new version notification and auto update master server list Rock The Vote and nominating maps to the next vote; auto vote after 30 rounds support for different languages (standard is english and polish) Screenshots (click me) Videos (click me) Download Community: https://community.multitheftauto.com/?p ... s&id=10487 Thanks to Ren712 - ped wall shader & mapfix shader
  11. Obecnie jedyna możliwość to zmiana kamery (setCameraMatrix / element kamery) i dopiero wtedy pobranie obrazu za pomocą dxUpdateScreenSource. Możesz w jednej klatce przestawić kamerę, pobrać obraz i narysować poprzedni obraz. W drugiej robisz analogicznie dla miejsca, w którym stoi ped. Wtedy oba obrazy będą równie płynne i 'stracisz' połowę klatek. Myślę, że jeśli chodzi o telebim to lepszym wyjściem było by pobieranie obrazu co jakiś czas.
  12. With this resource you can harvest... peds (include players) with Combine Harvester like in Single Player missions. You can use this resource on MTA versions below 1.3.4, but you need to remove playSFX functions from code. Have fun. DOWNLOAD
  13. Na odwrót . Niestandardowe bronie są możliwe do stworzenia tylko po stronie klienta, więc ich parametry również trzeba zmieniać u klienta. Zwykłe bronie można "edytować" jedynie po stronie serwera, przez co nie można "dodać" zbyt wielu nowych broni (można manewrować na 3 skillach co daje możliwe trzy różne konfiguracje).
  14. Try your way with animation "CARRY", "crry_prtial" or something like this - maybe faces animation. @edit I found quick hax to enable moving with freezed animation but I can't reproduce it with code. 1. Start entering a vehicle. 2. While you are entering to vehicle play animation. 3. You can moving. I'm tried to reproduce it with this: setControlState("enter_exit", true) setPedAnimation(localPlayer, "CARRY", "crry_prtial", -1, true, true, false, false) But don't working. I'm tried also with timers..
  15. Nope, it's doesn't fix the problem. For example box carrying animation have nothing to do with legs and It's can be setted by animation progress but by manual setting control state you can make ped running. The problem is with setControlState function, because it's working with animations only when is used on timer (some time from the animation starts). In SA-MP players with some animations can normally run. This is possible also in single player (for example robbing houses mission with carrying animation). In MTA you can't and I think it was MTA bug. http://bugs.mtasa.com/view.php?id=7127
  16. This is a really big MTA problem. In MTA when you play animation on ped / player It was always be frozen and he can't move. You can work around this but this way sucks too.. but working. This way is using binds and setControlState function. Look at my video.
  17. It was fixed on r5141. I use this on r5624. @edit I created script to reproduce that, I report them to bugtrack. http://pastebin.com/ggkq9FqH @edit2 http://bugs.mtasa.com/view.php?id=7719
  18. Met someone with something like this? getPedTotalAmmo() and getPedAmmoInClip() has returning different values on server (incorrect) and client (correct). This only happens when i give player grenade (by giveWeapon, slot 8 ), delete it (by takeWeapon) and give another weapon. I use it fast and I use setWeaponAmmo too after giveWeapon. I can't reproduce it on play resource with runcode.
  19. Nie wiem co jest tego przyczyną, ale możesz zmienić szybkostrzelność broni za pomocą parametru "anim_loop_stop" w setWeaponProperty. Warto chyba też zmierzyć czy przypadkiem wartość tego nie różni się od oryginalnej wartości w Twoim skrypcie (getOriginalWeaponProperty i getWeaponProperty).
  20. Okay, the server is currently on open alpha test. If someone want to play - 130.255.185.127:22004. Please report any bug on our forum (redknife.net)
  21. Game mode has two languages to choose - polish and english.
×
×
  • Create New...