Jump to content

kashtesov

Members
  • Content Count

    337
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by kashtesov

  1. Hello guys, MTA can't create any shaders after few reconnects to server where using much shaders. dxGetStatus().VideoMemoryFreeForMTA output much 2000+ Error code 8007000e, forum not have info about this error, only one identity problem.
  2. @fabervox подскажешь, сейчас x64 или x86 стоит? Довольно странно что 1.3-1.4 кушало.
  3. Однажды kenix рассказал мне что такое coroutine теперь я эту пихаю куда попало. Но вот в релуте ей самое место
  4. showframegraph подскажет кто, полосы разного цвета за что конкретно отвечают?
  5. Глупо каждую точку на таймеры садить, 3-4к таймеров - кайф ;D (увы, так делают) В ArmA II DayZ сервер автоматически перезагружается каждые несколько часов, не надо тут ля-ля.
  6. На 2х разных серверах, от совершенно разных разработчиков. 500+ метровый сервер, который набит моделями - кушает 1.7+ Гб с первого захода. Другой сервер, буквально 200+ Мб, а потребление 1.9+ Гб. 1.5.2, 1.5.3. Коммиты - не имеет значения (9500-10900), у всех опрошенных игроков практически идентичное потребление. Можно проверить, будет время - может опубликую результаты. Судя по последним коммитам, занимаются хуетой (да, мог бы сам научиться и вносить полезные изменения и нововведения, ко ко ко). А судя по багтрекеру, ничего серьёзного не исправляется. Пр
  7. Драсте, столкнулся с жуткой неприятностью. Конкретно - ниже: Объём сервера - 508 мб, большая его часть - модели, коллизии и текстуры (ну кто бы сомневался). При запуске МТА, она кушает 200-300 Мб, но вот после захода на такой сервер - она откровенно "жрёт" 1.7GB. После выхода с сервера, освобождается далеко не всё, и процесс становится объёмом в 700-800 Гб. После повторных попыток зайти и выйти с сервера, используемая память постоянно увеличивается в объёме, добавляя по 350-450 Мб к процессу. Долговременная игра и множество попыток перезахода - увеличивают процесс gtasa.exe до нескол
  8. Первый пример такой #ff#ff00000000 например не исправит, и такой ##ff00ffff00ff. Предагаю убрать колоркод так как написал @k1parik первый раз и, обработать второй раз с заменой решёточки. А вообще, вдруг это особенность ника, лучше бы вообще не удалять. local replace_reshetochku = string.gsub(getPlayerName(source),"#","♯")
  9. 1. Баг 2. Баг 3. timestamp можно получить как в МТА, так и в SQL, скорее всего тебе это надо, но это не точно.
  10. Community can get answer on question "What developers can make with FLA in MTA"? It increase limits, new functions, It will be something like a MTA:Eir or what? Making global mods - it large concept, you can share your plans? I know what a your Limit Adjuster, but what opportunities will be opened in MTA?
  11. You think default coronas not will make lags with large amounts? Custom coronas better than original, and almost not affect performance
  12. FLA it awesome project, if it will be integrated to MTA - omg, goty 10/10!1 FLA give more capatibilities for singleplayer modding, Underground, v2saxiv2sa, GTA Wasteland, RTA and others. If MTA can escape some limits, load DFF/COL without Replace, increase stream limits, change world border size - it will be awesome =) Add cars/skins/weapons its nice, but i think it not priority.
  13. Если не включается сервер - скорее всего косяк в mtaserver.conf
  14. Вот воткнулся, и не понял, а какого хрена? 'executeBrowserJavescript' [This function does not work with remote browsers] Я могу с тем же успехом зайти в обычный Chrome, открыть любой "чужой" сайт и консоль, а потом начать писать там всё подряд, и никаких ограничений на это нет. Я понимаю блокировку fetchRemote, функции os, но это каким боком помешало? Засовывать браузер в МТА и делать из него инвалида, кьек. За каким хреном было надо ограничивать функцию? И может каким-то хитровыабеным методом возможно проскочить через огран?
  15. Но в МТА ты не можешь конфигурировать фильтры, и поэтому бразильское быдло, которое не желательно - полезет на сервер, где они нафиг не сдались (как пример). Нельзя продвигать сервер только среди RU, UA, KZ, BR сегмента, что является минусом. Продвижение теряется при применении фильтров (об этом ниже). И уж лучше покупать рекламу у "летсплейщиков" которые играют в МТА, так как их аудитория будет знать, что такое МТА и что там делать. Ну или в тематических паблосах. Да лучше даже в SA:MP группе рекламу взять, чем получить поток иностранного быдла и нубов. По поводу "мод не зацеп
  16. Даже такой помощи как на NFS и FFS не достаточно. D: Люди не любят читать, им надо потыкать куда-то да кого-то пристрелить.
  17. Опробовано, одним словом: Большинство "новоприбывшей" аудитории - нюфаги, которые МТА только скачали и ничерта не понимают. Изредка чат забит вопросами а-ля как машину взять, где менты и почему на улицах никого нет. А в основном - вопросы типа: как сменить ник, чё тут делать, куда стрелять. Да и вообще - это рачьё играет по 10-20 минут и выходит, а потом и не заходит вовсе. Статистика не от балды, проверено и зафиксировано скриптом на 3 разных серверах разного жанра. Вероятно, подойдёт это разве что DM серверам, где заспавнился и побежал собирать пикапы с оружием.
  18. customBlips on community.mtasa.com
  19. Что быстрее, юзать на сервере setElementData и на клиенте выполнять действие под onClientElementDataChange, или же triggerClientEvent?
  20. https://nightly.mtasa.com/files/MTADiag.zip Может найдете решение
  21. Скины сделаны в 3D редакторе. Цвет шмоток вероятно шейдером, ибо делать скин под каждый цвет - идиотизм.
  22. Проблема в том, что не только дорога ломается. Я заменяю разные объекты (делаю их с бесшовным интерьером), и по миру пропадают коллизии у домов, у дорог и т.п.
×
×
  • Create New...