Jump to content

Romanius

Members
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Romanius's Achievements

Newbie

Newbie (4/54)

0

Reputation

  1. чую скоро будет возможность использовать игровые движки с поддержкой луа.
  2. да я в курсе что это. просто привычка, не хранить тонны информации в оперативной памяти... Настоящии программеры, ***и клали на экзамены D:
  3. не знаю почему, но мне как то таблицы не нравяца. лучше буду по файлу катаца, получая нужные данные (:
  4. Просто нету времени на изучение нового языка. Раньше все проггеры начинали с кубейсика, Бейсика и т.п. Я раньше даже любил бейсик больше всего, и кодил на нем очень много программулек. счас же нету времени на изучение нового языка, и желания. На первый взгляд вроде бы все легко, но все-же. Нужно время, чтобы разобраца с новым языком.
  5. структуру НОДов знаешь? дай пжлста. Я хочу механизм динамической подгрузки опробовать. Сам расписывать не хочу, http://www.gtamodding.com/index.php?tit ... 8GTA_SA%29
  6. я никада не юзал павн как основной язык. всегда кодил на сишарпе. но блин до сих пор не могу привыкнуть к такому синтаксису ладна, пойду пхп модуль искать, хоть что то)
  7. ну какбэ интерпретатор AMX уже впихнули, мб и еще чтонитьь впихнули
  8. Всегда не любил языки, аля бейсик . Вот и вопрос созрел сам, есть какие-либо другие языки для написания игровых режимов к МТА? З.Ы. Ооочень люблю Си подобные языки. (В особенности C#) Павн не предлагать! Сыт по горло уже
  9. Можно считывать НОДЫ гта са. Далее уже состовлять пути (загрузили ноды, разместили как нужно их в памяти и т.д.). Если вдруг чо надумаете по нодам, то помогу, проблем нет Главное их правильно в ЛУА считать, а то в павн у меня их считать не получилось
×
×
  • Create New...