Jump to content

WilliJ

Members
  • Content Count

    52
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About WilliJ

  • Rank
    Snitch
  1. Нет. Вместо ( thePlayer ) должно быть ( thePlayer == localPlayer ) Может, кто пожомет с моей проблемой? http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=141&t=38632&start=510#p428147
  2. Привет Всем. Скажите, пожалуйста, как сделать рабочими шейдеры на сервере. Всё делаю по инструкции в Wiki http://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxCreateShader но результат 0. Не включается, хоть я и пишу "Включить". Шейдеры взял как пример из конструктора игр Scirra 1.2r. (Любой шейдер ставлю, не работает) // HDR tonemapping // Ashley Gullen // PS 2.0 // Use after a blur for a lighting effect. //#PARAM float exposure 2.5 : Exposure : Camera exposure of the HDR effect. float exposure; // Foreground texture texture ForegroundTexture; // Source texture texture SourceTextur
  3. to Kernell - А вы посмотрите "Обручальное кольцо". Сразу станет легче
  4. Ура! Отлично Работает! Спасибо Огромное! Код вида: function delete_marker () for i,marker in ipairs(getElementsByType("marker")) do local arrowMarker = destroyElement(marker) end end addCommandHandler ( "deletemarker", delete_marker ) Ещё раз огромное Спасибо. Не всегда получается самому сделать что-то без профессионалов.
  5. А. Я имел ввиду про getAttachedElement... Как мне из моего примера удалить маркер? Мой чертеж, как я осмысливаю код, вида: function delete_marker () for i,marker in ipairs(getElementsByType("corona")) do if getElementByType(corona) == coronaMarker then local arrowMarker = destroyElements detachElements ( arrowMarker ) end end end addCommandHandler ( "deletemarker", delete_marker ) Что-то примерно такое, чтобы как Вы сказали, по таблице удаляло. Можно и нужно ли в одном скрипте писать и создание и удаление элементов? Ещё, я думаю, можно было-бы со
  6. Kernell - Извините, пардон, но ничего не получается. Там пример слишком большой и запутанный. Я, конечно, не прошу, чтобы за меня всё сделали, но можно малюсенький пример?
  7. И не только полосы здоровья, но ещё и некоторые виды спидометров. Например такой круглый с "крутящимися цифрами пробега" как на старых авто. Но есть техно спидометр ввиде буквы X. Круглый такой, у него есть настройки, а так же можно изменять его цвет. И там ещё когда едешь, по кругу крутиться эта деталь ввиде X. Вот он почти не тормозит.
  8. Я создаю маркер и аттачу его к чему мне нужно, например, к машине. Скрипт вида function abcdefgh () for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do if getElementModel(v) == 411 then local arrowMarker = createMarker ( x, y, z, "arrow", size, r, g, b, alpha ) attachElements ( arrowMarker, v, x, y, z ) end end end addCommandHandler ( "test1", abcdefgh ) Как вы поняли, за место x, y, z, r, g, b, alpha и size - цифры. Как мне убрать этот маркер? destroyElement, destroyElements, destroyMarker, setAlpha(чтобы не видно было) - Не работают. Всё врем
  9. Спасибо. Может исправят. Сортировка, всё таки, нужна. Кому-то пригодится. --- Да и знаете, так надоедает этот БАГ! Нажимаешь на машину, название которой прямо под самым этим словом "Vehicle", а рука дрогнет и нажимает на это слово! Приходится выходить...
  10. Даже не знаю, как назвать этот баг. Короче говоря, [bUG] БАГ с GUI Интерфейсом во Freeroam. Закачал фотографии, как воспроизвести этот БАГ. Ждал я, ждал, думал разрабы сами уберут баг. Этот БАГ где-то аж с 1.0.4 или 1.0.3 или 1.0.5 версии идет(точно не помню). И так, по шаблону: 1. Описание бага уже есть. Я спрашивал вчера у одного русского, он мне сказал, что у него тоже такое. Только выход из MTA помогает. 2. Проявляется ВСЕГДА. Воспроизвести, конечно, можно. И с легкостью! 3. И так. Внизу я предоставляю вам 10 скринов с комментариями, как воспроизвести этот БАГ. 4. Скрины делал с
  11. Поздравляю! Успехов вашему МТА сообществу! И спасибо за Вашу Помощь!
  12. Если не учитывать того, что на некоторых страницах отсутствуют элеметарные примеры. Бывает, по-падаются мудреные... Для новичка - самое то, мозг ломать... Ж)
  13. Sektor - Я так понял, прочитав его сообщение, _Dark_ ответил на вопрос "Например, не видел, как изменить точность у оружия..." По-этому создалась такая путаница. А вот если бы _Dark_ выделил не весь текст, а именно "Например, не видел, как...", то стало бы сразу понятно.
  14. Да я не про 3DS Max. Я про МТА. В МТА нельзя вставить простые 3DS MAX модели. Их надо перевести в DFF формат. А Кам-скрипты - это для Макса. Лично у меня Пятый Макс с IO_DFF плагином. Только я в нем не разобрался пока.
  15. Хм... Столько писал и не отправилось! В общем. Я знаю только то, что МТА - это оболочка для ГТА. Всё, что есть в ГТА - можно сделать в МТА. Для ГТА я не встречал скриптов, кроме одного какого-то особого 3D формата, чтобы можно было любую 3D фигуру загрузить в неё. Для ГТА нужно создавать 3D модели названиями частей. Тем более, что ГТА должна знать, как с ними обращаться. А так, как 3DS формат - не знаком ГТА, то и МТА не загрузит его. Возможно, можно написать плагин для МТА или скрипт LUA. Не знаю. Я такого не встречал. Я не программист.
×
×
  • Create New...