• Content count

  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral


  • Rank
  • Birthday 28/01/1989


  • Gang
  • Location
    The city of Odessa, Ukraine
  • Interests
    Game modding, scripting, mapping, soccer, electronic music, English language.
  1. Мониторинг нехило развивается, виден результат работы и частые обновления, так что создателю огромный респект. Также хочу поблагодарить за предоставление моему проекту бесплатного V.I.P. статуса на месяц, это приятная неожиданность. Желаю и дальше развиваться во благо популяризации МТА.
  2. Неплохой сервис, приятный глазу интерфейс, да и удобно все. А кто создатель проекта? Хотелось бы связаться с ним, есть пару вопросов. Случайно не Вы ли, Misha_Konsta?
  4. performancebrowser в помощь, скорее всего проблема в других функциях сервера.
  5. Вопросы и ответы по MTA.

    Можно. setCameraClip
  6. Вопросы и ответы по MTA.

    С каких пор данные параметры стали НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ?
  7. Заблокировать команду "msg". local prohibitedCommands = {["msg"]=true} function noMsg(cmd) if prohibitedCommands[cmd] then outputChatBox("Эта команда запрещена.",source) cancelEvent() end end addEventHandler("onPlayerCommand",root,noMsg)
  8. /bind, /unbind Disable

    Is there any way to disable these two commands? They can cause a total mess on the server. Thanks in advance for replying.
  9. Life RPG [В разработке] 0.1

    Ничего нового из списка запланированного я так и не нашел, все это мы уже видели... Да и к тому же, Role Play и RPG - две разные вещи в GTA SA, ты уж определись.
  10. [REL] dxGridlists Framework

    The same problem...
  11. MySQL и internal.db

    Можно использовать встроенные функции аккаунтов МТА лишь для создания самого аккаунта, а все остальные данные хранить в MySQL.
  12. Разработчикам МТА давно пофиг на эту проблему, которой уже наверно лет 5. Баг вечно переносится из версии в версию и вместо того чтобы нормально решить это самим разрабам, скриптеры вынуждены фиксить это различными таблицами, таймерами, проверками вхождения в стрим и т.д.
  13. Thank you, tosfera. But what about fuel system? Which way is more efficient if you need to sync the fuel state with server? What do you suggest?
  14. First, I'd like to thank you guys for your very useful tips and advices! Now I want to ask some additional questions. Let's begin. I'm an owner of Roleplay server, so I use MySQL for saving data. You know that there is a lot of information about players, vehicles and so on. I've been using "UPDATE" statements very often before I read what you wrote. "SELECT" queries I use only on login and on a resource start events. Then I set the returned data to the tables. I also have one db-connection and shared it with other resources. So, my questions are: 1. How often do I need to use UPDATE statements, e.g. for backup saving player data while he's online every 15 mins (I used this every 1 min!)? 2. Do I need to use callback function in my SELECT query to disable freezeing the whole server or use timeout parameter -1 in dbPoll anyway? Yes, I use return fot that. Never used this useful function before, thank you again! Will try! Did that too, but it's hard to do with players, especially on render. I use many colshapes with key binds. E.g., if a player press some button being within the colshape something happens. What is the best way to do that taking into account that there might be a lot of places where you need to activate something with button? As to fuel systems I even need to synchronize fuel state of a vehicle not only with a driver, so I have to use element data for that. Any other solution? Thanks in advance for replies!
  15. Hi there. I've been making my own server for a long time and the time has come for beta testing. Now I came across a problem called optimization. I have a lot resources with huge amount of stuff which may cause some lags and which eat CPU. These are elements, like vehicles, house and business pickups, many colshapes, etc. I also use element data and some render stuff of course. The things I mentioned in the subject of this topic never leave me in peace. My question is what of them are most CPU-greed and what is an alternative? Where do I need to dig first for optimizing? Because I found that the server starts to lag when its online hits 15+ people. Thank you for advance.