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Belarrius

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  1. Hi, Problem solved by the commit r3561 (http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=3561) Thank you for your reactivity, MTA developers.
  2. The problem come from there http://bugs.mtasa.com/view.php?id=5764 We must place "," in place of "." ? What happened to the international standard?!
  3. I use R1 (build 3548) - Updated 17th December 2011 And I have the same problem
  4. Hello, thank you for giving an answer! Yes I saw the note, and I use the R4 build 3297. However, it is out of sync between players. We experience as "small-teleportation" every second vehicle if another player leads. I look forward to the R5 Linux!
  5. Hi ! I have a problem with the objects with recent versions of Linux. Our server is Debian 64bits. With the revision (build 3297) everything is fine. With the revision (build 3531) objects undergo a shift. http://imageshack.us/photo/my-images/80 ... 53454.png/ With the revision (uild 3531) windows have no problems there! Do you have an idea? A solution? Best Regards,
  6. Bonsoir, Nous avons repris les reines sur le projet et reprenons la ou nous en étions. (Merci pour le liens du tuto, nous avons déjà des développeurs pour ma part) Nous sommes toujours à la recherche d'un nom pour le projet.. Si quelqu'un à des idées ? Cordialement,
  7. Nous restons fidèle à notre projet initiale, et préférons le continuer plutôt que de s'écarter dans divers projets simultané.
  8. Je suis tout à fait d'accord concernant MTA (D’où le fait que l'ont s'y ai basé) Pour suivre l'évolution du développement de notre serv vous pouvez visiter ce lien : http://88.191.142.39/BugTracker/roadmap_page.php
  9. Les jeux en DeathMatch, Race, et même les modes "RPG" de la moyenne des serveurs MTA actuel sont très limité en terme de richesse de jeu. Nous visons un serveur de même objectif qu'un RP sur SAMP par exemple,un RP-RPG ou l'ont pourra s'y investir, avec de la richesse de jeu, d'évolution, de métier etc... Tout en faisant profiter les joueurs de l'ergonomie de MTA ainsi que de ces possibilités bien supérieur à SAMP. Le serveur évolue de semaine en semaine, et prochainement une open Alpha sera lancer pour quelque jours afin de tester le fonctionnement global du serveur et de sont économie. A
  10. Cyligta en cours de développement aussi, par une équipe de développeurs LUA. Ancienne communauté de développeur sous émulateur wow "Mangos, Trinity, Oregon.." Bâtisseurs de la communauté Prismatia qui fut en sont temps l'une des plus grande communauté "wow en version classic (vanilla)". Le développement est récent et avance peut à peut. Pour le moment aucune visite n'est possible, mais au vue de l'avancer il sera à prévoir quelque journée "portes-ouvertes" avant la Beta. www.cyligta.fr
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