Jump to content

stop

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by stop

  1. Да вроде затишья и не было,просто процент уменьшался из-за добавления новых планов в разработку
  2. Всё нормально,спасибо
  3. Теперь когда я сажусь в машину вообще ничего не происходит Ну ладно,хотя бы и на этом спасибо
  4. А в общем вместе с моим кодом как должно получиться? Напиши пожалуйста (уже вас достал наверно )
  5. Напиши пожалуйста код,а то я так не догоняю
  6. Я тоже не вижу разницы,но на WIKI в описании функции написано,что лучше "onClientPreRender" использовать для машин,да и к тому же я её уже пробовал
  7. Не знаю что такое,добавил твой код и всё равно камера стоит на месте
  8. Может кто на этом коде показать как должно быть,а то никак не получается
  9. Можно подробнее пожалуйста? Или лучше на этом коде покажи
  10. В общем я написал код с помощью которого будет даваться вид от первого лица когда игрок сядет в машину спецназа function vehicleEnterCam (theVehicle) local vehCamX,vehCamY,vehCamZ = getPedBonePosition (getLocalPlayer(), 8) local rot = getPedRotation (getLocalPlayer()) radRot = math.rad ( rot ) local radius = .1 local vehCamX1 = vehCamX + radius * math.sin(radRot) local vehCamY2 = vehCamY + -(radius) * math.cos(radRot) local vehCamZ3 = vehCamZ local vModel = getElementModel(theVehicle) if (vModel == 427) then setCameraMatrix(vehCamX1,vehCamY2,vehCamZ3,vehCamX,vehCamY,vehCamZ) end end addEventHandler("onClientPlayerVehicleEnter", getLocalPlayer(), vehicleEnterCam) Как сделать,чтобы камера двигалась в таком же положении вместе с игроком когда он едет в машине, а не оставалась на месте
×
×
  • Create New...