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Mimimiguel

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Everything posted by Mimimiguel

  1. Muy innovador el sistema de selfies. El resto ya lo he visto todo... Hay que ser un poco originales.
  2. En la nueva versión destacan la personalización de los vehículos y el nuevo sistema de taxis, lee todo aquí: http://www.bayside-rp.net/t34602-actualizacion-1-5-1-11-12-2016
  3. Siento el doble post pero no me permite editar el foro. Si algún admin lo lee y pudiera fusionarlo con el anterior... Bueno, debido a nuestra amplia lista de baneos permanentes (la gran mayoría inmerecidos, son por insultos no tan graves o trollear) hemos decidido hacer una gran limpieza de esta lista y brindar una segunda oportunidad a muchos usuarios, así que no la desaprovechéis. Todo aquel que siga baneado es evidente que lo va a estar para siempre, ya que hemos considerado que ha hecho demasiado daño a Bayside, de todos modos, puede aún realizar una apelación explicando qué hizo y lo mismo puede ganarse otra oportunidad. Si tenéis algún amigo que pueda estar en esta situación no dudéis en informarle para que pruebe si está desbaneado o no.
  4. El día 11 (este domingo) a las 22h (España) actualizamos el gamemode a la versión 1.5.1 con grandes sorpresas y cosas nunca vistas en ningún roleplay. Anímense a venir!
  5. Other things like custom shirts: (right button -> see image) And you may notice that we improved a little bit the colour of the player arms and such. Cheers!
  6. Te quejas de forobardos y armas estos temas, parece un poco hipócrita, pero bueno, seguid insultándoos que yo me estoy riendo bastante.
  7. por mucho que browser también sea buscador en inglés está claro que createBrowser no te crea un buscador...
  8. It's just impossible to do something like this with females since you don't have a 'CJ element' to replace things on. The best you can get with females is replacing the texture with shaders, doing multiple desings per skin, anyhow it's not the same thing by far.
  9. That does work, because the head is actually attached to the bone of the previous head. To remove the head I used setPedHeadless and a shader to remove the blood.
  10. CJ's body with an attached head object, to make the hands and legs fit with the skin color, shaders. It is as laggy as the bone resource attach can be. The only problem I have found is with the light, as cj's body and the head objects do have different ways of rendering the shadows and so. The biggest job is making every thing to every race, and making the head object (needs 3d editing). Also, the download is about 15mb, but I think its worth it, specially in a roleplay server.
  11. Y actualizándose (espero que este mes esté). El coste que me lleva mantenerlo es bajo (tomar 5 cafés en la uni ya te sale a lo mismo que el host), teniéndolo todo bien organizado y con el trabajo bien distribuido, con gente de confianza, dos dedos de frente y con cierto compromiso en la administración llevar el servidor no es difícil. Lo peor es tener que aguantar a gente que te quiere quitar usuarios sin aportar nada nuevo al roleplay más que regalar cosas o poner payday (ni traer gente de samp, que por lo menos ayudaría a MTA). También hay que admitir que la administración ha mejorado infinitamente desde hace años hasta ahora, cosa que se nota un montón tanto en las discusiones que hay usuarios-administración que son casi inexistentes (o las que hay son para mejorar alguna cosa) como por cómo ha ido mejorando la media de usuarios, que normalmente llegamos todos los días a 30 y algún fin de semana tocamos los 50 usuarios, lo cual es muy complicado siendo roleplay porque es un modo de juego que no sólo vale con entrar, hay que aprenderlo también. Un saludo y gracias a todos por el apoyo.
  12. Otra cosa que podría funcionar (no lo tengo 100% claro) es que en vez de hacer que dibujos[player] sea como lo tienes, hagas que dibujos[player] sea la función de dentro y luego manejes los eventos 'desde fuera' haciendo addEventHandler( "onClientRender", root, dibujos[player]). No sé si me entiendes pero creo que te simplificaría bastante el trabajo. Saludos
  13. The server is in spanish, anyway I wanted to show you guys our new script! Still giving it the last touch but its already showable, hope you like it.
  14. Its surely stolen, just enter the server and compare the messages that "stivenseck" post here and the grammar used at the gamemode, the second seems to be quite better than the one used by "stivenseck". BTW, just checked NovaGaming server and the script is the same.
  15. Voy a tratar de explicarte cómo puedes hacerlo: Tu cuando escribes en el chat pulsas la T, ¿no? Pues bien, haces que al pulsar la t ponga un setElementData que diga que ha pulsado la t, y al evento que sale cuando pones algo en el chat (onPlayerChat o algo así) compruebas ese element data y si da false cancelas el evento, de esta manera si no han pulsado T para escribir no pueden poner un bind. Si ha pulsado t, entonces le pones el setElementData en false y así la próxima vez que tenga que escribir tendrá que volver a usar la T, ¿me he explicado bien? No sé si funcionará porque no lo he probado. Saludos,
  16. Del Staff no son porque estoy hablando con ellos y me dicen que no te han hecho nada.
  17. Some more screens would be nice.
  18. Yo no tengo nada que ver y no me voy a poner a controlar lo que hace alguien que juegue a Bayside en skype... No soy omnipotente.
  19. Pide perdón a la lengua castellana también.
  20. Well, working with the original dff of the helmet from the game I could put the texture on it, but now I got a problem that I don't know how to fix: You see that triangle in the middle of the helmet? well, I don't really know what it's there and how to fix it. Thanks in advance.
  21. Well, as the title says, I've got a problem replacing the original helmet model to other object, I'm doing such thing to try to script a kind of helmet attached to player's head. The problem is that the texture shows white, as if there was not texture, I tried also with a modded texture but it didn't also worked. Here you have the code I did so if the error is there let me know: txt = engineLoadTXD( "helmet.txd" ) engineImportTXD( txt, 2052 ) dff = engineLoadDFF("helmet.dff", 0 ) engineReplaceModel( dff, 2052 )
  22. Same as race but without vehicles and a few changes as I can see.
  23. Its ok but I think it doesnt fit at all in the server, I prefer a Drift arena or something like that.
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