Jump to content

Mr_Bob

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mr_Bob

  1. mysql-libs установлен, версия CentOS x64. Пробовал переустанавливать пакет, сервер запускаться так же отказывался
  2. День добрый, сразу к сути. На стандартном libmysqlclient.so.16 при запуске сервера выдает следующую ошибку: /home/MTA/x64/./dbconmy.so: symbol __cxa_pure_virtual, version libmysqlclient_16 not defined in file libmysqlclient.so.16 with link time reference Закидываю libmysqlclient.so.16 с mtasa.com, сервер запускается, но начинает ругаться бекапер баз данных из ispmanager: /usr/bin/mysqldump: relocation error: /usr/bin/mysqldump: symbol strmov, version libmysqlclient_16 not defined in file libmysqlclient.so.16 with link time reference Хотелось бы, чтобы работало и то и другое. Буду благодарен за любую информацию
  3. Can anyone help me please? Im trying to run server on CentOS x64 and get this error: dbconmy.so: symbol __cxa_pure_virtual, version libmysqlclient_16 not defined in file libmysqlclient.so.16 with link time reference
  4. Вопрос к знатокам метатаблиц. Хочу сделать с race-мода что-то на подобии DDC, чтобы были разные комнаты, допустим в одной race, во второй DD карты, в третей DM. Не даются мне как-то эти метатаблицы, не могу понять вообще зачем они и с чем их едят. Допустим часть кода для загрузки карты: RaceMap = {} RaceElementMap = {} function RaceMap:__index(k) if RaceMap[k] then return RaceMap[k] end local result = xmlNodeGetAttribute(self.xml, k) if result then result = RaceMapObject:parseValue(result) self[k] = result return result end result = xmlFindChild(self.xml, k, 0) if result then result = self:createRaceMapObject(result, k) self[k] = result return result end end Как мне сделать так, чтобы RaceMap = {} превратился в что-то типа RaceMap = { [1] = {}, [2] = {}, [3] = {} } ? Или лучше не лезть в дебри?
  5. Поиграл на DDC, заметил что нигде нет в ресурсах их клиентских скриптов, только картинки. Как они так зашифровались? Тоже хочу
  6. Хотел сделать работу грузчика, а оказалось что анимки в МТА не так работают как хотелось бы. Допустим берешь ящик и либо зависаешь(если фризить последний фрейм) либо просто опускаешь руки. Можно ли что-то придумать?
  7. Это понятно. А если вот передаю таблицу с сервера клиенту, на клиенте делаю следующее: function receiveNewStats(stats_table) client_stats_table = stats_table end Получается, что таблица stats_table все время висит в памяти клиента?
  8. В общем вот пример: function sdsssss(var) local var2= var var2[2] = "ssss" outputChatBox(var[1].." "..var[2]) --> "1 ssss" outputChatBox(var2[1].." "..var2[2])--> "1 ssss" end sdsssss({1,2}) Почему вторая строка меняется так же и в "оригинальной" таблице? Как выйти из этой ситуации (кроме цикла со вносом каждой строки в новую таблицу)?
  9. это тоже рассматривал, тогда внешних повреждений не будет. Хотя, если врубать только когда hp меньше 400.. Ну тогда тоже колеса не прострелить. Не знаю в общем. Может кто подскажет все же, как часто синхронизируется здоровье авто от клиента к серверу, и синхронизируется ли вообще, если меняю его на стороне клиента?
  10. Пробовал, там с задержкой идет, перевернутая тачка все равно успеет взорваться
  11. Хочу сделать, чтобы тачки не взрывались. Повреждались, но не взрывались. Если сделаю что-то вроде addEventHandler("onClientRender",rootElement, function () for i,v in pairs (getElementsByType("vehicle", getRootElement(),true)) do if getElementHealth(v) < 400 then setElementHealth(v,400) end end end ) будет ли синхронизироваться hp с сервером каждый кадр? Или может кто посоветует более безболезненное решение проблемы
  12. есть атрибут WordWrap в функции dxDrawText wordBreak: if set to true, the text will wrap to a new line whenever it reaches the right side of the bounding box. If false, the text will always be completely on one line. это знаю, но текст будет переноситься, если слово не влазит, а я допустим хочу каждое слово с новой строки, слова разные по величине
  13. Кто-нибудь знает как перенести текст в dxDrawText на новую строку? \n Не переносит
  14. viewtopic.php?p=404540#p404540 хах, слоупок я
  15. Я один заметил, что тема называется "фулдилка"?
  16. Одинаково. А чем ты надписи будешь рисовать? dxDrawText+getScreenFromWorldPosition
  17. хочу сделать 3d тексты как в сампе, что будет лучше и быстрее: создавать их как элементы и указывать все параметры с помощью setElementData, или же лучше совать все в 1 таблицу, и при входе игрока на сервер - передавать ее клиенту?
  18. помогите разобраться с http, пожалуйста. Есть php скрипт на отдельной машине. В него нужно передать несколько переменных (name, passw и т.д.) и получить от него ответ. Возможно это?
  19. не знаю, все, чего нету в МТА у меня ассоциируется с сампом
  20. SA-MP style В игре dx Rectangle более прозрачный, не знаю почему на видео так получилось
  21. Это сарказм или это действительно так? Читал где-то здесь холивар по этому поводу..
  22. Владею сервером в сампе с онлайном 400+, много сил и времени вложил с напарником в этот сервер. После попыток разобраться в Lua, в pawn стал делать что-то очень-очень редко, благо не сам держу сервер, а то все давно разбежались бы . Идею создания второго сервера, но уже в МТА игроки приняли с радостью и восторгом. Думаю, труды не напрасны.
  23. onClientPlayerQuit же срабатывает на всех игроков, кроме localPlayer, так что одним тригером обойтись не получится, придется использовать ElementData, раз в минуту думаю будет достаточно, там не очень то и важные данные. Ничего смертельного не случится если я буду использовать SetElementData на стороне клиента?
×
×
  • Create New...