Wanneer je zelf gemaakte objecten wilt gebruiken in je maps
Moetje deze client sided maken.
Als je het goed doet, de juiste .lua, en het goed uitgewerkt hebben in de meta.
Dan zou elke speler die jouw server joined, het moeten kunnen downloaden.(ik weet niet of je voor internet hosting een poort moet openen)
maar in een hamachi server werkt dat wel gewoon
function replaceModel()
 txd = engineLoadTXD("vgsehseing1.txd", 0 )
 engineImportTXD(txd, 8558)
 dff = engineLoadDFF("vgshseing28.dff", 0 )
 engineReplaceModel(dff, 8558)
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel)
Â
addCommandHandler ( "reloadcar", replaceModel )
Dit script herplaats de .txd en de .dff die je in je folder van je map hebt gezet, voor de normale roads in DD.(Vgshseing28)
Voor de meta maak je dit bijvoorbeeld:
Wanneer je zelf gemaakte objecten wilt gebruiken in je maps
Moetje deze client sided maken.
Als je het goed doet, de juiste .lua, en het goed hebt uitgewerkt in de meta.
Dan zou elke speler die jouw server joined, het moeten kunnen downloaden.(ik weet niet of je voor internet hosting een poort moet openen)
maar in een hamachi server werkt dat wel gewoon
Â
<meta>
  <info author="Killerbee_x." version="1.0" type="script"/>
  <script src="mod.lua" type="client"/>
  <file src="vgsehseing1.txd" type="client"/>
  <file src="vgshseing28.dff" type="client"/>
</meta>
 => Tabs/Spaties.