Jump to content

Disinterpreter

Other Languages Moderators
  • Posts

    1,279
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Disinterpreter

  1. On 10/12/2017 at 00:19, Dutchman101 said:

    You always got the Linux camp and the Windows fans, but the fact remains that through the MTA client > server, players end up connecting directly to the host system through Winsock, something that Linux is only re-integrating/''porting'' this Windows functionality in order to provide connectivity.

    So in terms of sync and networking stability for connected players, and network performance (not talking about the MTA server software load reduction/uptime longevity possible with Linux), Windows would be better.

    I advise you to use Windows Server 2016, in my experience it's quite optimized for MTA server.

    From

    https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/issues/2538#issuecomment-1029828744

     

    Is anyone prove it for today? Seems like a bull:~ (sorry).

  2. 1 hour ago, Ushnurcev said:

    Как можно проверить смотрит ли игрок на определённый объект?
    Нужно использовать colShape? Если кто-то понимает как это реализовать, приведите пожалуйста пример с поясненьями. Спасибо.

    Попробуй кинуть от головы

    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ProcessLineOfSight

    Или

    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IsLineOfSightClear

    • Like 1
  3. 1 hour ago, TheVadiaCool said:

    Я выключал почти все ресурсы, все тоже самое, не могу найти причину. ДАЖЕ если бы были циклы, то перфоманс браузер показал бы это. Я специально создал цикл и проверил - нагрузка была показана в браузере.
    Причину найти не могу.

    Может дело в дешманском хостинге с заниженными характиристиками?

  4. 51 minutes ago, TheVadiaCool said:

    От кода сценария? Можно подробнее?

    Ну если ты натыкаешь бесконечных циклов, то CPU от этого вырастит, например. Так же иногда в простое сервер всё же делает какие-то вещи(но обычно на гарфиках это пики вего лишь).

  5. 11 hours ago, TheVadiaCool said:

    Здравствуйте. Столкнулся с такой ситуацией, даже не знаю, является это проблемой или нет. Дело в том, что при простое мой сервер использует 220 MHz процессора (хостинг куплен с тарифом на 1100 MHz), соответственно, в панели хостинга показывает, что процессор нагружен на 19% (220 MHz от 1100 MHz). Притом, что игроков на сервере нет. Искал причину в Resource Browser'e, но там мне показывает, что нагрузки нет ВООБЩЕ, лишь занята оперативная память. Посмотрел и внутри самой игры с помощью IPB (Ingame Perfomance Browser), но там написано, что нагрузка процессора меньше 1%. И эти 19% держатся почти постоянно, даже ночью, когда нет СОВСЕМ никакой нагрузки от игроков. Находясь в игре, это нагрузку никак не ощутить, все сообщения отправляются быстро, задержек не имеется. Скажите, пожалуйста, норма ли это? Возможно, что сервер сам по себе тратит ресурсы, просто будучи запущенным?

    Зависит от кода сценария. Да, может.

  6. On 12/10/2020 at 12:32, SerjLab said:

    А вы это умеете делать я просто так и не понял почему выдает ошибку при использовании стандартного билда, может чтото отключить надо в исходнике? Сможете подсказать? может ВК или дискорд если что?

    Да. Я умею отказываться от кастомного лаунчера. Пользуйтесь тем что предоставила МТА. В противном случае, на данный момент, вы нарушаете GNU/GPLv3 и я не думаю, что мне разрешено оказывать вам помощь.

  7. 5 minutes ago, scripter1 said:

    внутри функции pickupJobTrudoustroistvo?  или в функции m1hit?

    @Disinterpreter

    Нет, смотри, у тебя сейчас маркер находится внутри pickupJobTrudoustroistvo, однако addEventHandler находится в глобальном окружении. Тебе нужно чтобы addEventHandler видел твой маркер, как тебе посоветовали выше, ты можешь блок с addEventHandler добавить внутрь функции pickupJobTrudoustroistvo. Ну или есть десяток других способов.

  8. MTA справедливо относится к кастомным билдам на своей платформе.

    Вы можете не использовать кастомные билды и тогда получите весь античит. В противном случае, вам нужно писать его самим на C++ и что-то на Lua.

    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Forks

    • Confused 1
  9. On 14/06/2020 at 10:49, Krackeen_777 said:

    Значит, создал сервер через пункт "Создать сервер" в меню МТА, хотя я могу запустить и MTAServer.exe . Дело в том, что где-то я вычитал, что если запускать сервер через меню, то на него смогут зайти игроки с интернета, а не только по локальной сети, что для меня не мало важно. Значит, запустил сервер через меню, мта подключается к серверу, и уже через пару секунд пишет: "Время подключения к локальгому серверу истекло. Откройте консоль, чтобы узнать подробности. ", открыл консоль, а там написано:

     сервер запущен

    ожидается подключение игроков

    я подлючился

    я отключился

    сервер остаровлен

    И что мне теперь делать? На хостинги денег нет. Роутер порты не открывает(пробовал уже не раз). Играть через Hamachi не получилось...

     

    "Создать сервер" из меню включает сервер из папке server. Между ними нет разницы.

  10. On 04/06/2020 at 17:07, makeevip said:

    addEventHandler ( "onPlayerCommand", корень, функция (ЦМД)
    локальный URL = "http://api.vk.com/method/messages.send?&chat_id=1&message=ЖОПА&v=5.89&access_token=ТУТ БЫЛ ТОКЕН"
    fetchRemote (URL - адрес, 10 , 10000, функция (data, errorCode, arguments)
    outputDebugString ("data:" ..tostring (data) .. "Error:" ..errorCode .. "Args:" ..tostring (arguments))
    end, "", правда)
    конец)


    с https пишет ошибку 1
    с http молчит, но в ответ присылает это

    https://imgur.com/a/cG8Y1yR

    Я вынужден был вмешаться и отредактировать сообщение. Так как там был личный секретный токен.

  11. On 12/03/2020 at 16:07, Maladoy.16 said:

    [2020-03-12 14:44:00] WARNING: [gameplay]\mysql\server.Lua:8: Bad usage @ 'dbConnect' [Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)]
    [2020-03-12 14:44:00] ERROR: [gameplay]\mysql\server.Lua:12: [MYSQL][ERROR] Connection failed!
    [2020-03-12 14:44:08] WARNING: [gameplay]\mysql\server.Lua:8: Bad usage @ 'dbConnect' [Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)]
    [2020-03-12 14:44:08] ERROR: [gameplay]\mysql\server.Lua:12: [MYSQL][ERROR] Connection failed!
    [2020-03-12 14:44:08] WARNING: [gameplay]\mysql\server.Lua:35: Bad argument @ 'dbQuery' [Expected db-connection at argument 3, got boolean]
    [2020-03-12 14:44:15] WARNING: [gameplay]\mysql\server.Lua:8: Bad usage @ 'dbConnect' [Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)]
    [2020-03-12 14:44:15] ERROR: [gameplay]\mysql\server.Lua:12: [MYSQL][ERROR] Connection failed!
    [2020-03-12 14:44:22] WARNING: [gameplay]\mysql\server.Lua:8: Bad usage @ 'dbConnect' [Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)]
    [2020-03-12 14:44:22] ERROR: [gameplay]\mysql\server.Lua:12: [MYSQL][ERROR] Connection failed!

     

     

     

    Ribiata Spasite 

    Проверь MySQL соединение.

×
×
  • Create New...