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Citizen

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  • Birthday 12/07/1993

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    Byston Evolution
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    Lyon ( France )
  • Interests
    Lua,C/C++,HTML,PHP, mySQL,Basic,C#,JAVA,js and MTA of Course ^^

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  1. C'est pourtant ce que tu as laissé sous-entendre en le présentant comme ton nouveau système d'inventaire ? J'ai déjà croisé pas mal de personnes de mauvaise fois mais là c'est quand même pas mal. Surtout que tu as report mon 1er message et une partie des admins/modo l'ont vu et envers lesquels j'ai dû me justifier. Pas longtemps cela dit car il était évident que j'avais vu juste. Ne vient pas te plaindre maintenant que tout le monde semble être contre toi. Tu as essayé de nous la mettre à l'envers et peut être tenté de gagner de la reconnaissance en tant que scripter. Tu ne sembles m
  2. Idem je n'ai même pas été notifié (je supprime le 1er post)
  3. Screenshot illisible, impossible de se faire une bonne idée du système. De plus je doute fortement que t'ai pu faire ce système. Modifier un qui existe ne permet pas de se l'approprier. Je ne dis pas que c'est ce que tu as fait mais j'ai des gros doutes. En tout cas il faut plus de détails. Le mieux serait une vidéo qui montre les features.
  4. Disregard what I have said then. You didn't follow the setup instructions correctly: https://github.com/mabako/mta-paradise/blob/master/INSTALL.md
  5. Please follow the rules of this section:
  6. First you could say hi or something, we are not robots so we do have feelings and that would be greatly apreciated. Second, you didn't follow the Formatting guidelines: Your code has to be in a code block with Lua language. Third, you can't request people to make the script for you, try to do it first and if you can't make it work, please show the code you tried.
  7. EDIT: nvm, I've mixed my open tabs
  8. C'est pas moi qui recherche hein, c'est Frize. Il va être content de voir qu'il y a enfin un dev de dispo ^^
  9. Pareil, il faut blinder le code pour ne pas l'exécuter si ce qu'on veut destroy n'est pas une valeur valide: elseif currentWeaponID == weapID2 and elementWeaponBack2[source] then Blood et Blood2 sont censés être 2 markers de santé sur la map. Je peux rien faire à ta place ici. supprime le code ou crée les 2 markers. Là le code est clairement prévu pour que les zombies puissent être créé par des joueurs et lorsque le zombie est créé par un joueur, on retient quel joueur l'a créé en le mettant dans l'element data "owner" du zombie. Lorsqu'un zombie meurt, il passe dans c
  10. Ok mais il faut bien se dire que tu vas simplement masquer le problème au lieu de le corriger.
  11. Bonsoir Dewen, Alors de ce que j'en comprends, il est possible d'avoir un bot qui garde une position donnée. Normalement le système est censé lui créer un colshape qui représente le point à garder et stock cette instance de colshape dans un element data du bot ("guardcol"). Hors si tu as ces erreurs qui là, ça signifie qu'on a bien un bot jouant le rôle de gardien (puisque son "status" est "guarding") mais qu'on ne lui a pas affecté de colshape puisque "guardcol" vaut très certainement false lors de sa récupération ligne 874. Et on se doute que ce n'est pas censé arriver puisqu'on
  12. Ouai là, c'est juste pas présenté pareil: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Weapon_Flags Mais c'est pas un flag c'est une propriété. T'avais pas lu là ? Bon après je ne sais pas trop comment ça doit se modifier et à quoi chacun correspond vraiment. A ta place je ferai d'abord un getWeaponProperty avec ton arme pour voir déjà quelles sont les valeurs actuelles. Puis je me créerai une commande pour modifier ces valeurs comme je veux pendant les tests en jouant avec les valeurs. Et quand t'es content du résultat, note les valeurs et utilise les dans ton script.
  13. Oui t'as raison, je vérifierai mais je pense qu'on peut.
  14. J'avais pas répondu tout de suite car comme Wumbaloo je ne l'avais jamais utilisé et du coup je n'ai jamais cherché à comprendre son fonctionnement. Mais grâce au post de 50p proposé par Wumbaloo (omg 2014 !), j'ai enfin capté. Et c'est pour ça que je viens juste corriger la manière de traduire "0x1001800": Il faut plutôt dire (sachant que ça se lit de droite à gauche): il y a la valeur 8 pour le 3ème byte donc WHEEL_F_WIDE2 est activé la valeur 1 pour le 4ème byte donc WHEEL_R_NARROW2 est activé la valeur 1 pour le 7ème byte donc USE_MAXSP_LIMIT est activé Précision a
  15. Juste pour info évite de coller des milliers de lignes de codes ici. Perso chez moi ça me fait crasher Chrome sur mon téléphone et ça l'a bien fait freeze avant de me redonner la main sur mon pc. Pour ton problème je suis d'accord avec Wumbaloo, il faut ajouter une condition avant d'exécuter le trigger de l'event onPlayerUseMedicObject et qui doit certainement être dans le code client de l'inventaire. Un petit boolean isHealing ou isUsingMedic que tu initialises à false au démarrage du script. Puis lorsque que le joueur a fait l'action en choisissant son heal, tu vérifies si le boole
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