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No me reconoce un resource
diegofkda replied to manuelx98's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
En la consola de tu servidor, escribe "refresh" y dinos lo que sale. Tu problema probablemente se deba a un error de tu archivo "meta.xml". Revisa si indicaste bien la localidad del archivo y si indicaste bien también el tipo de archivo. -
Well, you may be right but anyway it's not correct at least for me if you are a moderator of an incredible project like this . Thank you mate! I've been thinking about it. It's not a 'roleplay' project anyway, but I'm still thinking that the idea I got was really good and must be implemented and complemented... I was just worried about how old is San Andreas being, but we can also think that people will still play San Andreas if players keep using their Windows 2000 computers with Windows XP installed to play this awesome game, so it may mean that San Andreas will never die... at least in the following five years.
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Yes, it's diegofkda. The most inactive moderator in the MTA:SA's life wants to say something: Hello guys, what's up!? I've been being really inactive during these last months and wanted to say that... I really apologize and I'm really sorry for my inactivity as I've been really busy these last time... I think that's a really bad fault by my part as being moderator is more than just a rank, it's a responsibility (being only a Multi-Lingual moderator, you don't know how serious is this for me) and just wanted to announce that I'm basically 'back'... Basically, because I never announced my... departure really. So, hello again Multi Theft Auto community! . (Making this post I questioned myself, will anyone care about this or even did someone noticed my inactivity? heh)
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Mod de sonidos de coches
diegofkda replied to Osvaldo098's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Debe ser un sonido estático, que no valla cambiando su tono... -
Gotta say that I don't have this in my computer anymore , forgive me. I'm going to make a better one anyway so keep holding on!
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I don't think you can, Cadu12. GTA brightness doesn't just change the screen brightness, it also sets the density of the building shadows (also the brightness of a shader would look depending of the brightness setting anyway). It doesn't seem to be an effect of a traditional brightness effect because I made a shader that changed the brightness (supossing that it's a traditional one), used it with the default MTA brightness quantiy, compared it and it was really different, so in my opinion this feature wouldn't be a bad idea, together with setShadowType and setGrassEffectEnabled.
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Quitar objetos traspasables
diegofkda replied to Xperia's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Lo que veo 'traspasable' en el lugar (el cual es llamado usualmente 'Garage de CJ') son dos puertas del mismo ID. Una de las puertas se borra, la otra no se muy bien porque no (debe ser algún error del removeWorldModel). El ID de las puertas es 11359. Supongo que podrías ingeniártelas para que esa puerta no se note . -
Quitar objetos traspasables
diegofkda replied to Xperia's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
¿Me podrías decir la zona que quisieras borrar, y el script el cual elimina los modelos? -
Si dice que hay un archivo malo, es porque, evidentemente, al procesar el archivo meta.xml de uno o de los dos recursos, se encontró una linea donde el archivo indicado no existe. Verifica eso en ambos recursos.
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Mod de sonidos de coches
diegofkda replied to Osvaldo098's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Lo la busque en Google Imágenes y le puse alpha y colores con un poco de Photoshop... No la tengo hoy en día . -
¿Verificaste que pusiste los recursos en una carpeta o en un ZIP y no en un .RAR.? Podrías proveer mas información, como el nombre de la carpeta de los recursos. También verifica en F8 si no manda algún error como algún supuesto 'meta.xml' erróneo o algún carácter inválido en el nombre de algún recurso.
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Mod de sonidos de coches
diegofkda replied to Osvaldo098's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
No es un GIF. Es una imagen que va moviendose con dxDrawImageSection. -
Mod de sonidos de coches
diegofkda replied to Osvaldo098's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Supongo que ya te he dicho casi todos los pasos, ahora es solamente estudiar como funcionan las cosas en MTA. Podrías partir creando un sonido que no sea 3D usando playSound y que se actualice dependiendo en la velocidad del vehículo. -
Se puede poner matricula personalizada
diegofkda replied to Osvaldo098's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Al usar la función createVehicle puedes poner la matricula deseada en el argumento 'numberplate'. -
Hmm... The theme looks like Lighter Black but illuminated, the background of the main menu looks weird (it'd would look better with a solid color like Windows 8 ) and the buttons of the server browser don't match with the GUI.
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local DRAWING function DRAW_CONTENT() dxDrawRectangle(322, 0, 661, 28, tocolor(0, 0, 0, 255), true) dxDrawText("Join test", 414, 0, 901, 20, tocolor(0, 241, 0, 255), 1, "default-bold", "center", "bottom", false, false, true, false, false) dxDrawText("Join test", 414, 0, 901, 20, tocolor(0, 241, 0, 255), 1, "default-bold", "center", "bottom", false, false, true, false, false) end function RENDER_TURN () if DRAWING then removeEventHandler ( "onClientRender", root, DRAW_CONTENT ) DRAWING = false else addEventHandler ( "onClientRender", root, DRAW_CONTENT ) DRAWING = true end end setTimer ( RENDER_TURN, 30000, 0 ) ) Este código saca y pone el evento el cual hace dibujar el texto. Una función no puede tener nombre si está bajo un evento (en este caso pusiste addEventHandler con una función con un nombre por debajo). El evento 'onClientRender' se produce cada vez que una imagen del juego pasa (tu sabes supongo que un juego tiene imágenes por segundo, frecuentemente llamado 'FPS'). Para eso existen funciones DX (tales como dxDrawText o dxDrawImage, entre otras) y aquellas solo duran una imagen. Los eventos añadidos por 'addEventHandler' se pueden eliminar con 'removeEventHandler', colocando los mismos argumentos usados en 'addEventHandler'. Ahora, lo que hacemos acá es crear una función el cual agrega o elimina el texto dependiendo del valor 'DRAWING'. Si está como 'true', significa que el evento ya ha sido agregado anteriormente y ahora lo sacaremos, usando 'removeEventHandler' y cambiando el valor de 'DRAWING' a 'false'. Todo esto cada 30 segundos. Espero que hallas entendido. Te explico porque por lo visto en el primer código debes ser nuevo o deberías saber un poco mas .
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Mod de sonidos de coches
diegofkda replied to Osvaldo098's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
¿Te refieres a este? Pues, no sustituye un sonido de GTA por otro. Sino que primero remove el sonido oringinal del vehículo y crea un sonido 3D (playSound3D) que sea siempre el mismo, en la posición del auto (usando attachElements). El sonido, por cada imagen que pasa en el juego (onClientRender), va aumentando su velocidad, y por ende, cambia también el tono (setSoundSpeed). Usando getElementVelocity (en kilometros por hora) y haciendo ciertos cálculos, hace que el sonido suene y valla cambiando de tono constantemente, estando así sincronizado con el vehículo. -
Useful tool. Well done, though, it'd be nice too if you add a 'Favorites' feature which tells you about the latest news about your favorite resources but I guess I'm being a bit exigent .
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Giving administration rights isn't really the best way to pay a scripter as a good or decent one already has his own project. That means that any decent scripter (that can make everything you'd like) will ask for money, as I don't think anyone would work for the others for free.
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No doubt it'd be nice and useful, no one wants to implement it, though. However, there are certain functions that let you remove world buildings, these are removeWorldModel -Will let you remove the world building/object you'd want restoreWorldModel -Will let you restore (recreate) the world building/object you removed before restoreAllWorldModels -Will let you restore all world models you removed before. Explanations are in the links I put to remove your stuff, this isn't the best way really to remove world models when a certain map starts, but no one has implemented anything related yet.
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Both aren't really good, though I prefer a well-made RPG server.
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Problema Con Mi Mta Sa(Crash)
diegofkda replied to maauroo's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Multi Theft Auto está hecho para un cliente sin modificación alguna (algunas mínimas como SRT). Si te funciona mal sin modificación alguna, entonces te ayudamos, de otro modo, no creo que consigas resultados realmente. -
Taking the whole image and dividing it.
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No, not yet.. Someone else have to do it Not really hard. You just need to position the map objects exactly as it is positioned in GTA:III, (the IPL must be transformed to MTA .map files, otherwise, if you made all this with the map editor, there will be position issues). Good job anyways.