Depende do tipo de mods, caso sejam veiculos voce necessita usar o seguinte codigo:
--Esse codigo ira substituir um veiculo e deve estar dentro de uma fuction( se pode substituir Veiculos, Pedestres e na proxima atualizaçao, Armas(1.2))
--ATENÇAO! Se deve carregar primeiro as texturas antes dos 3Ds
--Você tambem pode carregar só texturas, sem modificar um 3D
txd = engineLoadTXD ( "data/ARQUIVOTEXTURA.txd" ) --ARQUIVOTEXTURA é o nome do arquivo que você deseja carregar
engineImportTXD ( txd, 463 ) --Aqui ira injetar a textura no jogo
dff = engineLoadDFF ( "data/ARQUIVO3D.dff", 463 ) --ARQUIVO3D é o nome do arquivo que você deseja carregar
engineReplaceModel ( dff, 463 ) --Aqui ira injetar o 3D no jogo
--EXTRA: o nº 463 é um ID(exatamente da Freeway(moto))
Este codigo irá substituir um edificio do mapa de San Andreas
--Codigo retirado da Wiki
txd_floors = engineLoadTXD ( "models/office_floors.txd" )
engineImportTXD ( txd_floors, 3781 )
col_floors = engineLoadCOL ( "models/office_floors.col" )
dff_floors = engineLoadDFF ( "models/office_floors.dff", 0 )
engineReplaceCOL ( col_floors, 3781 )
engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 )
Espero ter ajudado.