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Kerang

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  1. OMGOMGOMGOMGOMG The GTA V Trailer is going to be launched at 11.02.11, I can't wait anymore!
  2. Eu nao li o post inteiro porque nao preciso, mas nao significa que esteja mal. É bom para os que realmente estao começando em Lua(que por certo é uma linguagem de script criada no Brasil). Bom trabalho e animo ao criar novos tutoriais(caso crie outro ).
  3. If the MTA Team is creating (secretly) the MTA:IV, I will support because IV original multiplayer sucks(it's like sa:mp, full of cheaters). Anyway, just imagine GTA:IV with (some) MTA:SA functions like custom models, GUI, and all these things. These functions on IV will make R* wake up and realize that is a group of people trying to make their game better since GTA:III without no charge.
  4. Moderator, plz move this post to Portuguese Sub-Forum Você pode usar essas funçoes "Radar Area Functions" para criar seus scripts. E para colocar uma cor de um player em uma gangzona você pode usar o setRadarAreaColor( radar, Vermelho, Verde, Azul, Alpha ) em conjunto com getPlayerNametagColor( player ).
  5. Talvez esse aqui te ajude -> https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=1557 Nao é meu, achei na community, nessa pagina explica como instalar. E sobre querer aprender lua, a dica é baixar GMs e "estudar"(tentar entender as functions, event handlers e outros) Espero ter ajudado
  6. Parece que o servidor esta off, quando estive on responde esse post, é porque eu queria uma sala em um ts, grats
  7. Essa funçao (talvez) sera implantada em proximas atualizaçoes, de acordo com algumas fontes.
  8. Gostei do mapa, espero ver mais videos.
  9. Depende do tipo de mods, caso sejam veiculos voce necessita usar o seguinte codigo: --Esse codigo ira substituir um veiculo e deve estar dentro de uma fuction( se pode substituir Veiculos, Pedestres e na proxima atualizaçao, Armas(1.2)) --ATENÇAO! Se deve carregar primeiro as texturas antes dos 3Ds --Você tambem pode carregar só texturas, sem modificar um 3D txd = engineLoadTXD ( "data/ARQUIVOTEXTURA.txd" ) --ARQUIVOTEXTURA é o nome do arquivo que você deseja carregar engineImportTXD ( txd, 463 ) --Aqui ira injetar a textura no jogo dff = engineLoadDFF ( "data/ARQUIVO3D.dff", 463 ) --ARQUIVO3D é o nome do arquivo que você deseja carregar engineReplaceModel ( dff, 463 ) --Aqui ira injetar o 3D no jogo --EXTRA: o nº 463 é um ID(exatamente da Freeway(moto)) Este codigo irá substituir um edificio do mapa de San Andreas --Codigo retirado da Wiki txd_floors = engineLoadTXD ( "models/office_floors.txd" ) engineImportTXD ( txd_floors, 3781 ) col_floors = engineLoadCOL ( "models/office_floors.col" ) dff_floors = engineLoadDFF ( "models/office_floors.dff", 0 ) engineReplaceCOL ( col_floors, 3781 ) engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 ) Espero ter ajudado.
  10. Vai em " server/mods/deathmatch " e abra o acl.xml, procure por " " e adicione " " embaixo (OBS: troque o NOMEDORESOURCE pelo nome do script que você desejar) e inicie o servidor(você pode editar a ACL pelo resource ADMIN). Espero ter ajudado.
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