Jump to content

Olo_PL

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Olo_PL

  1. Najpierws zrób sobie kopie pliku o nazwie ntdll.dll Sam plik znadziesz w folderze C:\Windows\SysWOW64\. Potem z neta pobobierz plik o nazwie ntdll.dll i w klej go do tego samego folderu, czyl C:\Windows\SysWOW64\. Jeżeli nie pomoże spróbuj usunąć ten plik z tego folderu, pamiętając o jego kopi zapasowej.

  2. Myślałem że to da się jakoś zapętlić. Zrobić jedno okrążenie checkpointów, ustawić ile ma jechać kółek i dopoier przy ostanim ustawić że ma się włączyć meta.

    Jest jakiś limit w dodawnia checkpointów czy można dać ile się chce?

  3. Tak powracając do temtu.

    W przerobionym budynku do którego dorobiłem wnętrze w normalnym GTA SA mam tak http://img443.imageshack.us/img443/4052/mta2.jpg a w mta mam tak http://img823.imageshack.us/img823/8398/mta1.jpg. Jak w mta zrobić żeby było widąc teksutrę na modelu(w tym wypadku okno) i żeby ona było przezroczysta tak jak to jest w single?

    edit//

    I od czego to może zależeć że czasem podmieniony model się łąduje a czasem nie?

  4. To chyba nie jest ta funkcja. Jak podstawiłem ten mój budynek do tego to mi podmieniło za jus istnięjący. Powinien być chyba do tego jeszcze jakiś kod gdzie powinno się wpisywać współżedne budynyku, czyli gdzie on ma stać.

  5. Ten kod na usunięcie modeli dobrze rozumiem, źe chcąc usunąć jakiś obiekt z gry za każdym razem trzeba godadać do skryptu. Np. chcę usunąć 10 obiektów z mapy to musze użyć go dziesieć razy w skrypcie?. Umnie cienko z angielskim i jeżeli dobrze to rozumiem to sobie daruje to usuwanie modeli bo bardzo czaschłonne by to było. A na dowód że coś umiem nie znająć prawie angielskiego po niżej wilmik z mojej starej mapki, nad którą kiedyś pracowałem.

×
×
  • Create New...