Olo_PL
-
Posts
44 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Olo_PL
-
-
Na jakimś serwerze widziałem że ktoś usutwaił na jedenj mapce coś około 540 cheponótw więc można poszaleć. No nic, dzięki za odpowiedzi.
-
Myślałem że to da się jakoś zapętlić. Zrobić jedno okrążenie checkpointów, ustawić ile ma jechać kółek i dopoier przy ostanim ustawić że ma się włączyć meta.
Jest jakiś limit w dodawnia checkpointów czy można dać ile się chce?
-
Jak w tym edytorze stworzyć mapę z kilkoma okrążeniami?
-
Nie rozumiem tego. Pozbierałem trochę pereł. Pokazuje że pojemność płóc się zwiększyła, a przy teście i tak brakuje sekundy żeby wypłynąć na powieszechnie. Zawsze jest ten same efekt. Może należy jakiś klawisz wciśnąć żeby móc przebywać dłużej pod wodą?
-
Jak zdać ten drógi egzamin na nurkowanie. Ile raz bym nie podchodził to zawsze w jednym mijescu kiedy trzeba przepłynąć tunel brakuje mi około dwóch sekund i się topie, a egzamin nie zostaje zaliczony.
-
Jaka wersja gry? To działa tylko na tym serwerz czy na innych też? Ten błąd wygląda jak by brakowało programu o nazwie NET Framework. Może spróbui ściągnąć to pod swójsystem może pomoże.
-
Spróbuj usunąć plik gta_sa.set z folderu C:\Users\X\Documents\GTA San Andreas User Files
-
Czy jest może jakis program, który umiałby przekonwertować pliki w formacie ipl na map, a raczej jego zawartość?
-
Tak powracając do temtu.
W przerobionym budynku do którego dorobiłem wnętrze w normalnym GTA SA mam tak http://img443.imageshack.us/img443/4052/mta2.jpg a w mta mam tak http://img823.imageshack.us/img823/8398/mta1.jpg. Jak w mta zrobić żeby było widąc teksutrę na modelu(w tym wypadku okno) i żeby ona było przezroczysta tak jak to jest w single?
edit//
I od czego to może zależeć że czasem podmieniony model się łąduje a czasem nie?
-
Czy da się jakoś uruchomić edytor z mta na wyczyszczonej mapie? To znaczy jak uruchomie grę to na mapie nie ma żadnego obiektu jest tylko sama woda i postać.
-
Czy animowany obiekt np. obracające się koło jest wprawiane w ruch za pomocą jakiegoś kodu/funkcji(nie wiem jak to się w lua nazywa). Czy najpierw do takiego obiektu trzeba stworzyć animacje np. w 3ds max i potem taki obiekt dodać do mta?
-
A jest może jakaś lista gdzie jest spisane, które obiekty są nie używane?
-
To chyba nie jest ta funkcja. Jak podstawiłem ten mój budynek do tego to mi podmieniło za jus istnięjący. Powinien być chyba do tego jeszcze jakiś kod gdzie powinno się wpisywać współżedne budynyku, czyli gdzie on ma stać.
-
Wymodelewałem sobie w 3ds max nowy budynek i chciałbym dodać go na swój serwer. Sam model sprawdzałem w normalnej grze i działa bez zazutu. Któs może wie jak kto zrobić?
-
Czemu jak wchodzę na jakiś serwer w trybie race to samochody robią się pół przezroczyste albo wcale ich nie widać.
-
Ten kod na usunięcie modeli dobrze rozumiem, źe chcąc usunąć jakiś obiekt z gry za każdym razem trzeba godadać do skryptu. Np. chcę usunąć 10 obiektów z mapy to musze użyć go dziesieć razy w skrypcie?. Umnie cienko z angielskim i jeżeli dobrze to rozumiem to sobie daruje to usuwanie modeli bo bardzo czaschłonne by to było. A na dowód że coś umiem nie znająć prawie angielskiego po niżej wilmik z mojej starej mapki, nad którą kiedyś pracowałem.
-
A czy w takim razie jest jakiś limit w dodawaniu zupełnie nowych obiektów czy można dodawać ile dusza zapragnie. No i czy jest jakaś granica gdzie jak się doda jakiś model to on już się nie wyświetla. W single jest tak że jak się doda obiekt poza mapę to on już nie jest prawidłowo wyświetla, a niekiedy to w cale.
-
Czy w MTA da się wyczyśćić całą mapę tak żeby nie pozostał ani jeden obiekt, tylko sama woda? Chciłabym spróbować dodać własne miasto składających się z całkowicie nowych modeli ale jeżeli się nie da to chyba nie bardzo jest sens się z tym bawić.
Problem z MTA
in Pomoc z grą lub klientem/serwerem MTA
Posted
Najpierws zrób sobie kopie pliku o nazwie ntdll.dll Sam plik znadziesz w folderze C:\Windows\SysWOW64\. Potem z neta pobobierz plik o nazwie ntdll.dll i w klej go do tego samego folderu, czyl C:\Windows\SysWOW64\. Jeżeli nie pomoże spróbuj usunąć ten plik z tego folderu, pamiętając o jego kopi zapasowej.