Jump to content

sir135

Members
  • Content Count

    65
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About sir135

  • Rank
    Snitch

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. My post only for "the_GTA"
  2. I found bug, when converter parsing IDE files and comparing model names with existing model names, and if names differ big or small letters, he skiping this model. Example: IDE file: model name "ODIE_Schraft" exist model name "odie_schraft" pls do indifference small big letters. Or try make autorenamer tool for fix this trouble sorry for bad english, but i russian.
  3. Вспомни мапедитор, как они там курсором безколизийные ловят, я думал этой функцией, пробовал всякие варианты, не получилось, однако обычные объекты детектирует нормально. P.S. В мапедиторе кнопка "E" включает этот режим, и курсор сменивается на красный цвет.
  4. Испробовал различные настройки этой функции, но я так понял что она не детектирует такие объекты, если кто это уже делал, пожалуйста ответьте.
  5. Вот этот мод, который раньше прекрасно работал на радеон 3730 и теперь не работает на гфорсе гт 430. http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=17746 Теперь отвечаю у какой видеокарты, какая поддерживаемая версия шейдеров. radeon hd 3730 - поддерживаемая версия шейдеров 4.0 geForce GT 430 - поддерживаемая версия шейдеров 5.0 И еще, мастер, постарайся довести до хорошего результата, мою тему с голосовым чатом(дистанция).
  6. пробовал устанавливать различные версии, включая самый новый,- не помогло!
  7. Поставил nvidia geForce GT 430 и теперь вода отображается некорректно.
  8. Эффект тот-же, если можешь напиши разработчикам. Была еще проблема, что передавалось только одному человеку в радиусе, добавил сферу чтоб собрать всех людей в радиусе. Вот смотри что получилось. addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, function() outputChatBox("Внимание;- голосовой чат ограничен!(10м)", source) voice_dist = 10 sourX, sourY, sourZ = getElementPosition( source ) for i, thePlayer in ipairs( getElementsByType( 'player' ) ) do tarX, tarY, tarZ = getElementPosition( thePlayer ) if not(source == thePlayer) then distance = getD
  9. Попробую и отпишусь, спасибо за совет.
  10. Разработчики откликнитесь, похоже нам с мастером не получится разрешить эту проблему. Теперь происходит эффект мута(mute) "игроков-источников"(source players)! Думаю, функция setPlayerVoiceIgnoreFrom() это и делает. Есть ли функция, обратная этой по свойствам?
  11. Проблема не решена полностью, попытаюсь объяснить что не так. Люди, находящиеся вдали, блокируются функцией "ignore",- после, они вообще теряют возможность говорить,- как будто их мутят по голосу!
  12. вот: addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, function() outputChatBox("Внимание;- голосовой чат ограничен!(10м)", source) local posX, posY, posZ = getElementPosition( source ) for i, thePlayer in ipairs( getElementsByType( 'player' ) ) do local tarX, tarY, tarZ = getElementPosition( thePlayer ) if not(source == thePlayer) then local distance = getDistanceBetweenPoints3D ( posX, posY, posZ, tarX, tarY, tarZ ) if (distance > 10) then setPlayerVoiceIgnoreFrom(thePlayer, source) end end end end)
  13. Мастер, если бы все было так просто, я бы и не обращался на форум, конечно же я несколько вариантов пытался делать. Делал именно на серверной части и результат нулевой. Во первых функции и события в новизну! Так что если можешь напиши пожалуйста как должно быть.
  14. а на "серверной" этого никак не сделать?
  15. Более толковый ответ можете дать? Я не прошу как решить проблему ограничения обычного чата,- прошу помогите мне с голосовой связью!
×
×
  • Create New...