Jump to content

SweetyWolf

Members
  • Posts

    150
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SweetyWolf

  1. Привет всем. Народ, подскажите пожалуйста, вот такой код должен работать: while getControlState ( "horn" ) == true do outputChatBox ( "1" ) end Я его вставляю прямо так (без функции) в клиентский скрипт, а он чего та не пашет. Может кто знает в чем проблема?
  2. Вот у меня как: <data name="position" type="coord3d" default="0,0,0" /> <data name="rotation" type="coord3d" default="0,0,0" /> <data name="model" type="vehicleID" default="541" /> <data name="color" type="vehiclecolors" default="0,0,0,0"/> <data name="owner" type="string" default="Nobody" /> <data name="price" type="natural" default="500" /> <vehicle model="!model!" position="!position!" rotation="!rotation!" color="!color!"/> А element name у меня sellVehicle, оно ведь вроде любым может быть
  3. Сновас всем привет У меня опять небольшой вопрос, гугление не помогло. tonumber(false) - будет 0, а tonumber(true) - будет 1? В гугле нашел этому подтверждение, но только для javascript. Вот еще один вопрос назрел. Какой default надо использовать в vehiclecolors при создании своего edf? Вот такой вариант не пашет: <data name="color" type="vehiclecolors" default="0,0,0,0"/>
  4. Ок, спасибо всем за советы!
  5. Да, спасибо за советы, подумаю над этим. А спрашивал я больше по поводу того, что не будет ли проблем с производительность/еще чем то при запихивании таких объемов в массив, а то кто его знает, где в этом программировании всплывет очередная проблема
  6. Парни, помогите пожалуйста решить одну задачку. Я хочу добавить в свой мод поддержку разных языков. Мне это дело видиться таким: 1. В каждом ресурсе грузим XML файл с переводом 2. Помещаем все строки перевода в массив 3. Используем строки вот так: "msg[1]", "msg[15]"... Это нормально? Или есть другой способо?
  7. Hello everyone. My RP mode was created in the last december and it currently under open source license. But mode was only on russian language, and now i want to make it multilanguage. All translations would be in separated files. But i know only russian and a little english language (you can see it in this message). So i need helpers, who can help me translate this files into different languages, that supports in mta. Every helper would be in copyright file. If you can help with translation, please contact with me at e-mail: [email protected]. Also i need help in translate google code page of my project (and wiki at google code too!) - http://code.google.com/p/swrp/ And, there is "one more thing" (hello, mr Steve Jobs ). Scripters, can you say to me: it is good idea, to load translation from xml file in every resource, put strings into massive, and use it like "msg[14]", "msg[1]"...?
  8. error c2065 'D3DXIMAGE_INFO" undeclared identifier d:\mta\vendor\cegui-0.4.0-custom\src\renderers\directx9guirenderer\d3d9texture.cpp 72 CEGUI - DirectX9GUIRenderer Maybe i use unsupported version of DirectX SDK?
  9. I am used instruction from msdn help page: And then i selected "Include files", where i put in string "D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include"
  10. sorry, but where in my text you found dots in file name?
  11. Hello. I am try to compile mta. Previously i got error about "no such file dxerr.h", but when i rid from this error, i am got a lot of new errors, like: c2065 'texInfo' undeclared identifier, c3861 identifier not found D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx, c3861 identifier not found D3DXCreateTExture, c2146 and some other. I don't changed original source code of mta, i just downloaded it and then trying to compile with mta wiki instruction. Also i got one special error: lnk1104 cannot open file ''DirectX9GUIRenderer_d_2008.lib''. Google don't know where i can take this file (all links to mta google code page). Can you help me with this 2 problems?
  12. ок, спасибо за информацию!
  13. Подскажите пожалуйста ответ на вопрос один... Я правильно понимаю, что все клиентские клиентские скрипты выполняются у игрока на компьютере, а значит и не загружают сервер?
  14. Может сейчас будет самый глупый вопрос. Но как ты понял что он серверный? Тип этого файла вообще нигде не указан
  15. Возник тут такой вопрос. Вот есть client код: addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function () if(xmlLoadFile ( ":players/Accounts/"..tostring(getPlayerName(localPlayer))..".xml" ) ) then outputChatBox ( "Äàííûé àêêàóíò óæå çàðåãèñòðèðîâàí! Ââåäèòå ñâîé ïàðîëü" ) -- showLoginPlayer () else outputChatBox ( "Не зарегистрирован" ) showRegisterPlayer () end end ) Он мне все время пишет "Не зарегистрирован", даже если этот xml файл есть. А в server-side подобная связка (с xmlLoadFIle) нормально работает. Может кто нить знает в чем проблема?
  16. Огроменное спасибо за помощь)) Вот, если кому надо, мой простенький мод: http://www.onlinedisk.ru/file/612337/
  17. Чота не то Теперь у меня мета выглядит так: <meta> <info author="PrettySweetie" name="Server" type="gamemode" version="1.1"/> <script src="script.lua" /> <script src="chat_system.lua" /> <script src="phone_system.lua" /> <script src="client/main.lua" type="client" /> <include resource="buildings" /> <include resource="busineses" /> <include resource="cars" /> <include resource="factions" /> <include resource="houses" /> <include resource="jobs" /> <include resource="players" /> <file src="ServerProp.xml" type="server" /> <export function="playerToPoint"/> <map src="sweetiemap/sweetiemap.map" /> </meta> Но все равно он запускает по несколько раз. Все отличие в том, что раньше это происходило когда я запускал каждый ресурс сам, а сейчас это все автомотически
  18. Блин, ну я и нуб. Я запускаю все ресурсы или через start или через mtaserver.conf) А как через мету? include? Извини, но не понял что ты хотел сказать)) Мне тойсть надо include все таки? Ага, а за ссылку на русскую вики спасибо А он разве на что то влияет?
  19. Помогите пожалуйста. Я доделываю свой мод, который раскидан по отдельным ресурсам. Когда я запускаю все ресурсы по порядку, то после запуска первого, при запуске следующего рестартуются все ресурсы, которые были запущены до этого. Как это можно исправить? Вот meta.xml главного ресурса (ну он чисто номинально главный): <meta> <info author="PrettySweetie" name="Server" /> <script src="script.lua" /> <script src="chat_system.lua" /> <script src="phone_system.lua" /> <script src="client/main.lua" type="client" /> <file src="ServerProp.xml" type="server" /> <export function="playerToPoint"/> <map src="sweetiemap/sweetiemap.map" /> </meta> Мб надо сюда добавить ?
  20. Помогите пожалуйста. Я значит доделываю свой мод, который раскидан по отдельным ресурсам. Когда я запускаю все ресурсы по порядку, то после запуска первого, при запуске следующего рестартуются все ресурсы, которые были запущены до этого. Как это можно исправить?
  21. Hello. I was created this code: function WhisperChat( source, cmd, ident, text ) if (text) then local playeronline = 0 for id, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do if ( getElementData ( player, "playerid" ) == tonumber(ident) ) then outputChatBox ("" .. getPlayerName(player) .. " whisper: "..tostring(text).." ",player, 55,255,127 ) local x,y,z = getElementPosition( source ) playeronline = 1 end end if (playeronline == 0) then outputChatBox (" This player offline ",source, 255,255,127 ) end else outputChatBox ("Correct: /w [player id] text ", 255,255,127 ) end end addCommandHandler ("w", WhisperChat) But when i type, for example, /w 13 hello man, i see only - SweetyWolf whisper: hello. Without second and another words. Can you help me? Where's problem?
×
×
  • Create New...