SweetyWolf

Members
  • Content Count

    151
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About SweetyWolf

  • Rank
    Busta

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. SweetyWolf

    Server crashes silently

    My CentOS 7 x64 server keeps crashing silently every 30 minutes or so. There is no any suspicios line in server.log. Every crash log is the same, except for memory addresses (values like 0x7fd471d3b90c). Kern.log: Oct 3 17:25:26 dericstar kernel: [ 697.531074] mta-server64[1318]: segfault at 7ff17128f4a0 ip 00007ff289a7279c sp 00007ffe67cbc2a8 error 6 in libc-2.19.so[7ff289921000+1ba000] Typical crash log: MTA:SA Server v1.5.4-r11428-release crash report. 2017-10-03 21:28 Caught 40 addresses ... Backtrace: #0 - ./x64/core.so(_Z12DumpCallbackRKN15google_breakpad18MinidumpDescriptorEPvb+0xb1) [0x7fd472a7bab1] #1 - ./x64/core.so(_ZN15google_breakpad16ExceptionHandler12GenerateDumpEPNS0_12CrashContextE+0x3d8) [0x7fd472a9c708] #2 - ./x64/core.so(_ZN15google_breakpad16ExceptionHandler13SignalHandlerEiP7siginfoPv+0x90) [0x7fd472a9cae0] #3 - /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0(+0x10330) [0x7fd4738b7330] #4 - /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x15179c) [0x7fd472e1079c] #5 - /home/mta.erp/x64/net.so(_ZN6RakNet9BitStream5WriteEPKcj+0x7c) [0x7fd471d3b90c] #6 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZNK12CLuaArgument16WriteToBitStreamER21NetBitStreamInterfacePN10SharedUtil12CFastHashMapIP13CLuaArgumentsmEE+0x2df) [0x7fd470ce5bef] #7 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZNK13CLuaArguments16WriteToBitStreamER21NetBitStreamInterfacePN10SharedUtil12CFastHashMapIPS_mEE+0x18e) [0x7fd470ce99fe] #8 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZNK12CLuaArgument16WriteToBitStreamER21NetBitStreamInterfacePN10SharedUtil12CFastHashMapIP13CLuaArgumentsmEE+0x376) [0x7fd470ce5c86] #9 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZNK13CLuaArguments16WriteToBitStreamER21NetBitStreamInterfacePN10SharedUtil12CFastHashMapIPS_mEE+0x18e) [0x7fd470ce99fe] #10 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZNK12CLuaArgument16WriteToBitStreamER21NetBitStreamInterfacePN10SharedUtil12CFastHashMapIP13CLuaArgumentsmEE+0x376) [0x7fd470ce5c86] #11 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZNK13CLuaArguments16WriteToBitStreamER21NetBitStreamInterfacePN10SharedUtil12CFastHashMapIPS_mEE+0x18e) [0x7fd470ce99fe] #12 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZNK15CLuaEventPacket5WriteER21NetBitStreamInterface+0x57) [0x7fd470e2e357] #13 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(+0x3d382f) [0x7fd470c5982f] #14 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN14CPlayerManager9BroadcastERK7CPacketRKSt6vectorIP7CPlayerSaIS5_EE+0x152) [0x7fd470c5aa52] #15 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN26CStaticFunctionDefinitions18TriggerClientEventERKSt6vectorIP7CPlayerSaIS2_EEPKcP8CElementR13CLuaArguments+0x38) [0x7fd470cc78c8] #16 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN16CLuaFunctionDefs18TriggerClientEventEP9lua_State+0x4a6) [0x7fd470cfba36] #17 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(+0x5c932d) [0x7fd470e4f32d] #18 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(+0x5dfcb8) [0x7fd470e65cb8] #19 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(+0x5c991d) [0x7fd470e4f91d] #20 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(+0x5c85aa) [0x7fd470e4e5aa] #21 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(+0x5c9bd3) [0x7fd470e4fbd3] #22 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(lua_pcall+0x42) [0x7fd470e48472] #23 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN8CLuaMain5PCallEP9lua_Stateiii+0x89) [0x7fd470d226e9] #24 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZNK13CLuaArguments4CallEP8CLuaMainRK15CLuaFunctionRefPS_+0xa7) [0x7fd470ce7a87] #25 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN16CMapEventManager4CallEPKcRK13CLuaArgumentsP8CElementS6_P7CPlayer+0x3d0) [0x7fd470bfa3e0] #26 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN8CElement15CallParentEventEPKcRK13CLuaArgumentsPS_P7CPlayer+0x56) [0x7fd470ba1826] #27 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN8CElement9CallEventEPKcRK13CLuaArgumentsP7CPlayer+0x6f) [0x7fd470ba23cf] #28 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN5CGame13ProcessPacketER7CPacket+0x13b) [0x7fd470bc048b] #29 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN5CGame19StaticProcessPacketEhRK17NetServerPlayerIDP21NetBitStreamInterfaceP13SNetExtraInfo+0x59) [0x7fd470bc0619] #30 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN16CNetServerBuffer15ProcessIncomingEv+0x13b) [0x7fd470e1e62b] #31 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN16CNetServerBuffer7DoPulseEv+0x3d) [0x7fd470e1e8ad] #32 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN5CGame7DoPulseEv+0x146) [0x7fd470bb68b6] #33 - /home/mta.erp/x64/deathmatch.so(_ZN7CServer7DoPulseEv+0x3d) [0x7fd470b2ea6d] #34 - ./x64/core.so(_ZN11CServerImpl8MainLoopEv+0xa1) [0x7fd472a7eb31] #35 - ./x64/core.so(_ZN11CServerImpl3RunEiPPc+0x8c7) [0x7fd472a7f8c7] #36 - ./x64/core.so(Run+0x5f) [0x7fd472a8c26f] #37 - /home/mta.erp/mta-server64() [0x401479] #38 - /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xf5) [0x7fd472ce0f45] #39 - /home/mta.erp/mta-server64() [0x4015c9] --------------------------------------------------------------------------------
  2. SweetyWolf

    createWeapon collision

    No, I need to disable created weapon's collision
  3. SweetyWolf

    createWeapon collision

    Hello. I have a problem with custom weapons (created with createWeapon). The problem is that I can't turn off weapon's collision. Using setElementCollisionsEnabled on weapon element returns false. My code: local x,y,z = getElementPosition ( localPlayer ) local weapon = createWeapon ("ak-47",x,y,z) setElementCollisionsEnabled ( weapon, false ) Is there any way to disable custom weapon collision?
  4. SweetyWolf

    Набор в команду

    Раз вам нужншы маперы, скриптеры, спонсоры, технические администраторы то чем конкретны ты со вторым админом будете заниматься?
  5. SweetyWolf

    Jericho: Fallout Online

    За прошедший год на сервере вышло 8 обновлений. В них были добавлены боссы (на которых игроки могут собирать пати), новые квесты, возможность взламывать двери в домах, изменена система крафта, введены новые перки (например, "Воришка", "Бесшумный бег", "Наблюдательность", "Юный прорицатель и другие"), произведены косметические изменения и ребаланс. Ближайшее обновление станет одним из самых крупных за всю историю сервера. В обновлении 90 я планирую в первую очередь провести глобальную оптимизацию мода и добавить большое количество видов оружия (все какие только смогу найти сконверченные из фаллаута), каждое со своими характеристиками, полностью совпадающими с таковыми в Fallout: New Vegas. Для обновления уже готова новая логин панель и новая арена зомби (на которой теперь будет вестись статистика). На фоне хайпа по фаллауту 4 я надеюсь привлечь на сервер новых игроков.
  6. SweetyWolf

    createWeapon позиция таргета

    Я сделал в клиенте bindkey, оттуда триггер на сервер, оттуда триггер уже всем игрокам. Не думаю что есть лучший способ.
  7. SweetyWolf

    createWeapon hit position

    Thanks, but my problem was that weapon didn't shoot if I'm was using setWeponTarget. Setting these two flags fixed the problem: setWeaponFlags (weapon, "shoot_if_out_of_range", true) setWeaponFlags (weapon, "shoot_if_blocked", true)
  8. SweetyWolf

    createWeapon позиция таргета

    Все, разобрался. Необходимо было поставить оружию два флага, чтобы оно нормально стреляло: setWeaponFlags (weapon, "shoot_if_out_of_range", true) setWeaponFlags (weapon, "shoot_if_blocked", true)
  9. SweetyWolf

    createWeapon hit position

    I'm trying to make custom player's weapon. But I've got a problem. 1. Player equipped normal AK-47 2. I'm creating custom weapon with createWeapon ( "ak-47" 3. I'm attaching this custom weapon via crystalmv bone_attach to player (bone 12) 4. Both AK-47s are in the same position (visually) 5. When custom weapon firing, it's hit position is slightly to the left-bottom than crosshair I tried to change custom weapon's fire_rotation. So it worked fine on middle-distance firing, but when I moved camera to the bottom, hit position moved to the left from the crosshair, and when I moved camera to the top, hit position moved to the right from the crosshair. Also I tried to use setWeaponTarhet in onClientRender: function fireWeapOnClientRender() for i, v in ipairs ( getElementsByType ("weapon", true) ) do if getElementData ( v, "cweap" ) then local owner = getElementData ( v, "cweap.owner" ) local sx, sy, sz = getPedTargetEnd(owner) setWeaponTarget (v,sx, sy, sz) end end end addEventHandler('onClientRender', root, fireWeapOnClientRender ) But in this case custom weapon just don't fire. Maybe someone knows how fix this problem?
  10. Всем привет. Делаю кастомное оружие на игроков, и возникла такая проблема. 1. В руках у игрока обычная АК-47. 2. Создаю кастомное оружие через createWeapon ( "ak-47" 3. Прицепляю это оружие через crystalmv bone_attach к игроку (12 кость) 4. Обычная пушка и созданная полностью совпадают в руках игрока по координатам (визуально) 5. При стрельбе кастомного оружия, его точка попадания оказывается левее-ниже прицела Пробовал поменять fire_rotation у кастомного оружия. Получалось что на средних дистанциях новое оружие стреляет точно по прицелу, но при повороте камеры в низ, точка попадания смещается влево, а при повороте камеры в верх, точка смещается правее. Еще пробовал поместить в onClientRender getPedTargetEnd и setWeaponTarget: function fireWeapOnClientRender() for i, v in ipairs ( getElementsByType ("weapon", true) ) do if getElementData ( v, "cweap" ) then local owner = getElementData ( v, "cweap.owner" ) local sx, sy, sz = getPedTargetEnd(owner) setWeaponTarget (v,sx, sy, sz) end end end addEventHandler('onClientRender', root, fireWeapOnClientRender ) Но в таком случае оружие просто не стреляет (видимо фича мта). Может у кого есть идеи как еще можно исправить вот это?
  11. SweetyWolf

    First person aiming problem

    Hello. I am trying to create first person aiming with setCameraMatrix. After some brain work I decided to use getPedTargetStart as coordinates of camera's position and getPedTargetEnd as coordinates of look-at position. addEventHandler('onClientRender', root, function() if getControlState ( "aim_weapon" ) then local x,y,z = getPedTargetStart ( localPlayer ) local xx,yy,zz = getPedTargetEnd ( localPlayer ) setCameraMatrix (x,y,z,xx,yy,zz) was_aiming = true elseif was_aiming then was_aiming = false setCameraTarget ( localPlayer ) end end) But then in aim mode player's camera continuously moving up and right: How to make player's camera stand still and move only when player moves the mouse?
  12. SweetyWolf

    Jericho: Fallout Online

    В обновлении 81 было добавлено два новых квеста и новое поселение - Роадтаун, находящееся в Лос Сантосе, так что для высокоуровневых игроков (30+) теперь есть опорный пункт в самую сложную зону (Лос Сантос и причал ЛС). В июньском обновлении было исправлено множество багов. В обновлении 83 на сервере наконец то будет введено состояние предметов.
  13. SweetyWolf

    Jericho: Fallout Online

    Поправил описание на то, которое более соответствует текущему состоянию сервера.
  14. SweetyWolf

    Jericho: Fallout Online

    Ты наверн не играл на сервере, потому что мне все, кто на нем играл, говорили что таких серверов больше нету.
  15. SweetyWolf

    Jericho: Fallout Online

    Из недавних обновлений стоит отметить появление супер мутантов и роботов на просторах пустошей. Еще игроки теперь могут купить через интернет Сувенирные Монеты РобКо, которые потом потратить во внутриигровом магазине: http://vk.com/jehorpg?w=wall-47647187_12650%2Fall