TEDERI

Members
  • Content count

    7
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

14 Decent

About TEDERI

  • Rank
    Newbie

Details

  • Gang
    CRMP

Recent Profile Visitors

177 profile views
  1. TEDERI

    Is this possible?

    I think it is possible through shaders for example.
  2. TEDERI

    Disable hud/radar, and start after login

    There may be several approaches to solve the issue. But the main idea is prevent invoking draw functions. As @koragg said you should unbind the drawing event in the HUD script. You also may wrap some dxDraw functions in the next manner: local dxDrawRectangle_ = dxDrawRectangle function dxDrawRectangle (...) if drawingEnabled then dxDrawRectangle_(...) end end But all approaches are require to modify the source code of the your HUD resource.
  3. TEDERI

    Help please

    What do you mean by "to open the camera"?
  4. TEDERI

    Disable hud/radar, and start after login

    That's about the setPlayerHudComponentVisible function? Or, if you have an you own implementation, just stop calling dxDraw* functions.
  5. TEDERI

    Log server

    Я бы решил эту задачу при помощи перехвата дебаг-сообщений через событие onDebugMessage. Затем отправлять HTTP реквесты на свой сервер, который будет анализировать эти сообщений. Таким образом решается и вопрос с отловом исключений. Если нужно ловить не только дебаг, но и сообщения из чата, то добавить обработчик событий onChatMessage.
  6. TEDERI

    Collection of my resources

    Hi everyone. I want to share some of my resources. For almost 8 years I have been working on various projects in the MTA and over the years there has been an archive of resources and scripts. Maybe for someone it will be useful and interesting. Consists: •Terrain editor(in two editions). In-game terrain editing system. Video •Dynamic grass. Video •Light baking and rendering system(with DFF or distributed) Video •Models loader(DFF/TXD/COL) that can download and stream-in only those that are within a certain radius from the player •Two version of the TEDERIs Construction Tools(with FlowGraph or Wire) Video •Particle system(natively DFF or through dxDraw* fns) Video •Blank for RP gamemode and more •And more All this can be found on GitHub Notice! Many resources have been created for a long time and likely they require some adaptation for the new version of the MTA.
  7. Доброго времени суток всем. Я хочу поделиться некоторыми своими ресурсами. На протяжении почти 8 лет я работал над разными проектами в МТА и за эти годы образовался архив ресурсов и скриптов. Возможно кому-то это будет полезно и интересно. Немного из того, что входит в состав: Редактор ландшафта(в двух редакциях). Позволяет прямо в игре изменять ландшафт. Видео Динамическая трава. Видео Система запекания и рендеринга света(нативно через DFF секции или распределенно) Видео Стример ресурсов(DFF/TXD/COL и так далее) по чанкам в зависимости от положения игрока Две версии TEDERIs Construction Tools(с FlowGraph и с Wire) Видео Система частиц(с нативным рендерингом через DFF, или через dxDraw* функции) Видео Заготовки ресурсов для RP и для эффектов Многое другое Все это можно найти на GitHub. Многие ресурсы были созданы давно и, скорее всего, для их запуска требуется адаптация под новую версию МТА. Ресурсы предоставляются как есть, могут быть использованы для любых целей. Надеюсь мои наработки кому-то пригодятся.