Jump to content

Kenix

Retired Staff
  • Posts

    4,121
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Kenix

  1. Второй вариант будет лучше: onClientVehicleEnter onClientVehicleExit При входе в транспорт проверяешь ид модели и присваиваешь локальной переменной элемент транспорта. При выходе присваиваешь nil. В рендере ты будешь просто проверять на то что есть переменная или нет, это куда быстрее нежели каждый раз вызывать несколько функций подряд каждый кадр.
  2. ProcessLineOfSight Возвращаемый аргумент, который тебе нужен: worldModelID
  3. I mean auto-link, you can click on function name and you will be on wiki.multitheftauto.com (before update), also a function-name highlighting (blue - shared, red - client side, orange-server). Now i have 1k messages. (Maybe because messages is not transfered correcly to new engine, because before this update i can send a message to any one - i had around ~300 messages)
  4. Only one problem what i founded. Old mta forum had a links in functions to wiki.multitheftauto.com in code-paste window. Now it's lost. Also maybe increase a messages limit? I can't send a message to anyone, because " Your inbox is full. You must delete some messages before you can send any more. " (But i can do this before)
  5. Good job MTA Team. Reputation system is awesome! Also available a lot of more features, keep up with the times!
  6. Клиентскую часть только на Lua можно.
  7. Ничего не надо проверять, просто отрисовывай DX после вызова события onClientResourceStart. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/On ... ourceStart
  8. Спустя 4 месяца, ну да ладно. Если переменная не локальная, можно выдирать что угодно, но в пределах ресурса. function getVariable(name) if name then return _G[name]; end return nil; end И дать getVariable для экспорта. exports.resource_name:getVariable("название переменной") В пределах ресурса и одной стороны (клиент/сервер)
  9. У функции dbQuery есть каллбек, его и используй. Он не тормозит сервер для получения результата. После запроса, чтобы получить результат (таблицу) используй функцию dbPoll с аргументом 0, т.к результат будет уже готов т.к каллбек был вызыван после обработки запроса.
  10. Пример запроса, где: field1, field2 - Поля, которые нужны тебе после выборки users - Название таблицы, откуда делаем выборку nick - Поле, по которому ведем поиск SELECT field1, field2 FROM users WHERE nick = ? LIMIT 1 Для работы используем db функции ( dbConnect, dbQuery, dbPoll ): https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... _functions Урок примера работы с базой данной: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=153&t=37482
  11. Данные всех аккаунтов? getAccounts
  12. Можно что угодно сделать, главное руки из нужного места. В мта уже много лет пишут РП, кроме как devGaming и MTA Roleplay никто ничего годного из русской аудитории не сделал.
  13. Аргументы по внимательнее почитай к функции triggerServerEvent, вместо элемента ты передаешь число triggerServerEvent Также почитай эту тему: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=141&t=40703
  14. Вызов функции которая не добавлена как экспортируемая в meta.xml, в данном случае в ресурсе vehicles.
  15. 1. Тем что скриптов запустить ты можешь много, а gamemode только один. 2. setGameType( "Your Gamemode" ); Также можно задать имя карты: setMapName( "San Andreas" ); И можно задать параметры, которые будут доступны серверам мониторингам (хоть на вики и сказано, что доступно сервер браузеру, но мта их не отображает): https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?p ... a0#p767341 setRuleValue( "Author", "Name" ); setRuleValue( "Version", "1.0 beta" ); 3. callRemote Мелкие вопросы как тебе уже и сказали можно задавать в специальной теме: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f ... start=2925 - По скриптингу https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=123&t=35316 - Прочие вопросы связанные с МТА
  16. Не нужно. Разницой будет только бинарники и модули (.so формат) Ну ещё возможно подключение к MySQL серверу (нужно будет прописывать путь к сокету).
  17. Хотели сделать, но пока не реализовали. Тут можно подробнее почитать про эту тему: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f ... 75#p387326 Самому таблицу создавать придется, через скрипт после подключения к MySQL серверу (если её нет CREATE TABLE IF NOT EXISTS ). Я тебе советую глянуть этот раздел форума, где ты сможешь найти уроки на разные темы: https://forum.multitheftauto.com/viewforum.php?f=153 А вот это по твоей теме: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=153&t=37482 В meta.xml это все описано https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Meta.xml На заметку скажу, что на все твои вопросы поможет поиск по форуму по ключевым словам, а так же wiki, где есть русские разделы.
  18. Верно. Папки backups - бекап сервера (базы и конфигов, по датам) - МТА их делает сама, в mtaserver.conf можно настроить путь для бекапов, а также их периодичность и другие параметры. databases - локальные базы SQLite. logs - логи сервера recource-cache - кэш ресурсов из папки resources, но если в папке resources есть ресурсы в виде .zip архивов, то МТА их распакует автоматически и переместит в папку resource-cache. resources - папка, в которой находятся все ресурсы (мод, админка, мап едитор и т.д) Конфиги acl.xml - Документ Access Control List (список прав доступа), в ней находятся группы Admin, Moderator, ты можешь создать свою группу. Для каждой группы расписаны права доступа. banlist.xml - В этом документе находятся все игроки, которые были забанены на сервере. editor.conf - Конфиг для мап едитора, очень схож с mtaserver.conf, он описывает параметры для мап едитор сервера (В меню МТА есть пункт - Редактор Карт, если ты нажмешь на него, то запустится локальный сервер по данному конфигу) editor_acl.xml - Тоже самое что и acl.xml, но для мап едитор сервера. mtaserver.conf - В данном конфиге находятся все параметры для сервера (макс кол-во слотов, название сервера и т.д) settings.xml - В данном конфиге могут содержаться пользовательские настройки для сервера, они могут быть получены или изменены через функции get/set. set get Все изменения будут записаны в этот конфиг. vehiclecolors.conf - В донном конфиге содержатся цвета для машин. Другое server-id.keys - Уникальный ключ для сервера. Используется для предотвращения чтения личных файлов, сохраненных на клиенте, другими серверами. Бинарники не буду расписывать, на гитхабе проекта MTA можно самому посмотреть: https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue. Больше информации по настройке сервера можно найти тут: https://wiki.multitheftauto.com/index.p ... ver_Manual https://wiki.multitheftauto.com/index.p ... erver.conf P.S На вики не все страницы русифицированы, а если и русифицированы, то возможно они старые и давно не обновлялись. Смена языка есть слева (если доступен)
  19. 1. По поводу хостинга как я понял ты имел ввиду, если злоумышленник получил доступ к серверу через FTP. По этому поводу я и ответил, что если все файлы скомпилируете (скрипты), зашифруете картинки, модели (нужно писать программу/скрипт, которая бы эта делала, и на хостинг вы закидывали бы уже зашифрованные файлы) то даже если злоумышленник получит доступ, то не сможет толком запустить мод. Например можно сделать в конфиге мода привязку к IP сервера. Если в meta.xml для клиентского скрипта установить атрибут cache="false" либо protected="true", то скрипт будет запускаться в памяти и не будет сохранен в кэше. 4. Также если посмотреть на github'e, то можно найти разные проекты для МТА: MTA Paradise - https://github.com/mabako/mta-paradise FairPlay Gaming MTA - https://github.com/Socialz/lua-mta-fairplay и т.д Ты сможешь посмотреть код, проверить на локальном сервере, узнать как все работает и т.д 5. Mysql конечно же в разы лучше, у вас будет больше возможностей и выбора действий. Но увы, вам придется самому делать свои аккаунты, регистрацию и т.д Поэтому если ты не хочешь заморачиваться и у тебя простенький мод, то можно использовать стандартные аккаунты. 6. Ненужно, МТА уже делает все за тебя, на вики есть список функций для работы со стандартными аккаунтами: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... _functions Все нормально, задавай вопросы, ты помогаешь сразу всем людям (возможно у кого-то есть похожие вопросы).
  20. 1. Если ты про клиентские скрипты, то для них есть параметр в meta.xml cache="false" или protected="true". Картинки, файлы можешь шифровать самостоятельно через функцию teaEncode/teaDecode, либо через другие. Если ты имеешь ввиду скрипты на самом сервере, то их можешь скомпилировать через эту программу: https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=123&t=64796 2. GUIEditor, ищи на mta community. https://community.multitheftauto.com/ 3. Никто не будет тебе помогать в скайпе, лучше пиши свои вопросы на форуме, а мы на них грамотно, аргументировано ответим. 4. Я не из сампа, поэтому не могу понять что ты имеешь ввиду, если ты хочешь писать свой мод с нуля, то можешь найти об этом статьи на mta wiki, в том числе и на русском языке. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Main_Page https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Sc ... troduction Если тебе нужны ресурсы, ты их можешь найти на мта комьюнити (ссылка во 2 пункте). 5. Аккаунты хранятся в локальной базе internal.db (server/mods/deathmatch/internal.db) 6. Примеры на вики: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AddAccount https://wiki.multitheftauto.com/wiki/LogIn
  21. getElementsByType setElementDimension Отслеживай измерение игрока на клиенте, если оно изменилось, то делай цикл всех объектов и устанавливай измерение к ним.
  22. addEventHandler( "onClientColShapeHit", root, function( pHitElement ) if getElementType( pHitElement ) == "vehicle" then local pDriver = getVehicleOccupant( pHitElement, 0 ); if pDriver and pDriver == localPlayer then outputChatBox( "Сообщение." ); end end end );
  23. Он уже заблокирован, или ты видел случаи его использования? Когда он использовался (дата) и скрин если можно.
×
×
  • Create New...