Jump to content

_Vincent_

Members
  • Posts

    681
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _Vincent_

  1. Ну да, облажался чувак, когда решил "обличить" тебя, не прочитав описания)) А ты из этого целую драму развел. Бывает.
  2. ыыы) да так всегда становится, когда что-то становится более популярным. просто мы на разных примерах это видим. вот я помню, как мы в 2009-2010, когда мта среди нашего ограниченного дм-сообщества этот мульт был не очень популярен, получали от него море удовольствия, играя на простом бейсмоде. а потом повалило очень много народу, увеличилось количество ушлых читерков, ну и играть стало уже не так интересно. срач на сраче. ранее что-то подобное было в сампе. да и, наверное, во многих играх такое было. я даже помню, что была какая-то игра... классная игра, говорили, но все провалилось из-за античита с нарастанием популярности. вот мы и имеем, что либо популяризация, либо "без %подставьте_слово_сами%".
  3. А для реги, помнится, должен быть доступен ресурс admin.
  4. Синтаксис - "оформление" алгоритма. Если понимаешь, как строить алгоритмы, то после чтения пары манов, наверное, поймешь и как спроецировать их на конкретный язык?.. А насчет функций - наверное, название с set "кошерней". Дескать, вписывается в общую концепцию и сразу понятно из этого set какого рода эта функция. А ту мб со временем объявят устаревшей. Но это все, опять же, ИМХО.
  5. Да нет ничего страшного в этих "багах". Ради этого впихивать в код MTA дополнительные данные... ИМХО просто незачем. Как я понял, МТА-тим работает над реализацией такого рода фиксов только если их нельзя пофиксить скриптово (некогда существовавший 'close range bug') и они действительно сильно влияют на игровой процесс.
  6. Да, я тоже когда-то заметил, что на рейсе с этим туго обстоит. Когда-то давно тоже играл с хэндлингами, если память не изменяет, то не мог применить setModelHandling к машине, в которой уже сидят.
  7. Это давно уже) Я даже когда-то давно видос делал. P.S. Ох, чат 15 лет)
  8. http://img577.imageshack.us/img577/2430/swv.png А КулДарк-то, оказывается, непростой чел. P.S. А голосующих за отмену того закона-то поубавилось по сравнению с первым числом. Но все равно наверняка к середине месяца добьют до 100к.
  9. И, помнится, велись работы в этом направлении. Вроде делали фишку, чтобы файлы не кэшировались, если ошибаюсь - поправьте.
  10. Это и так давно происходит, явный тому пример - s0beit Можно подробнее? Я помню этот мод еще с давних времен, MTA тогда была недопиленной и, хм, перегонять туда игроков было бы странно.
  11. Угу, гадить людям, чтобы переходили на MTA. Свинство.
  12. viewtopic.php?p=598603#p598603 А если стереть (или на время переместить, что лучше) эту ранее сделанную копию оттуда?
  13. Рискну предположить :DD Вдруг как здесь: viewtopic.php?f=141&t=62938 ?
  14. А если эвентхэндлеры в конец кода сдвинуть?
  15. тебе дакилла дал мануал. если английский не понимаешь, то вот отрывок, который тебе скорее всего подойдет: apt-get update; #first, lets update the list of packages apt-get upgrade; #upgrade the currently installed packages if needed; type Y when asked dpkg --add-architecture i386; #add the i386 architecture so the ia32-libs package can be installed apt-get update; #update the list of packages so the ia32-libs package is included in the list apt-get -y install zip unzip ia32-libs lib32ncursesw5 lib32readline5 screen; #install the required packages
  16. Ну не может же randomID одновременно принимать шесть значений... Добавляйте вывод в чат или в дебаг тех значений, от которых зависит выполнение. Может, наведет на какие-нибудь мысли.
  17. В данном куске кода все выглядит более-менее логично. Добавляется новое событие, потом - его обработчик с функцией. Цикла нет, следовательно, один раз генерируется рандомное число, а потом один раз, в зависимости от этого числа, выполняется соответствующая ему часть if'а. Получается, что событие вызывается несколько раз? Ищите проблему в вызове события.
  18. Серж можешь скинуть IP? как раз ищу сервер для анимешников. Алсо есть знакомый, он может помочь с картой если конечно помощь еще требуется Если что, он был на форуме в последний раз в конце декабря (в профиле написано). Напиши ему на мыло, вдруг прочтет (кнопочка в виде конверта под ником на форуме).
  19. ipairs перебирает таблицы, а вы дали ему randomID, который есть число. p.s. он печатает не все, а работает как раз-таки рандом. некотрые повторяются. если подставить перебор именно таблицы: for k,settable in ipairs ( servertable ) do то цикл пройдет шесть раз (собственно, столько в таблице у вас строк: он пройдет ВСЮ таблицу, один проход - одна строка, по очереди). то есть шесть раз (по одному разу за каждый проход) генерируется случайное число, и для него сразу после срабатывает соответствующий if (по одному разу за один проход - получается, что разные if'ы в сумме срабатывают тоже шесть раз). кстати, по-моему, вам следует задуматься об использовании elseif.
  20. ОК, хорошо, завтра примусь читать. Вроде бы все просто - бери и делай как указано в wiki. Это хреновый путь. Я, помнится, просто читая и переделывая образцы, поначалу думал, что thePlayer - это предпопределенная переменная, ну и прочий бред. Надо осмыслять все, что есть в коде, понимать что и откуда берется. Учить синтаксис языка - очень хорошо, но на одном синтаксисе не выехать.
  21. Что-то я не очень вас понял. У вас клиент, а вы хотите перекинуть... на клиент. Функция вывода в чат на сервере имеет параметр visibleTo, если что. Про элементы... Если вы про getElementsByType("player"), то он возвращает вам таблицу с игроками. Грубо говоря, есть у вас элемент, являющийся транспортным средством. Сам по себе он толком ничего и не значит, но вы можете применять к нему функции и узнать, кто в нем сидит и т.п. Так же и с игроком. Получаете просто элемент, далее можете получить ник и прочее. Вообще, я не особо знаком со скриптингом в MTA. Будем надеяться, что вскоре появятся люди, кто меня поправит/разъяснит лучше.
  22. getElementsByType дает элементы, а не ники. Это совершенно разные вещи. А насчет нумерации наверняка правы. Клиент или сервер это?
  23. givePlayerMoney ( players, randcash ) не players тут. thePlayer, наверное. или theKey. я уже не помню, попробуй по очереди
×
×
  • Create New...