Jump to content

Orkhan

Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Orkhan's Achievements

Newbie

Newbie (4/54)

0

Reputation

  1. уже 3 хост,опять Time out (( (pawn.su ruhoster myarena) сейчас на майарене всё равно time out Не посоветуете для дрифт серва хостинг ?
  2. А может быть из-за какого то скрипта ? ну в ней ошибка
  3. CoolDark,спасибо ты куда пропал ?)))
  4. Частый Time out игроков на дрифт сервере из-за чего это может быть ?
  5. Кто сможет сделать или у кого то может есть дрифт мапа АКИНА ? SKYPE: orxan5995
  6. Flaker Спасибо большое за сервер файл,но у меня почему то не работает не находит ресурс может в мете ошибка ? meta <meta> <info author="Name" version="1.0.0" type="misc" /> <script src="backfire_client.lua" type="client"/> <script src="backfire_server.lua" type="server"/> <config src="backfire_settings.xml"/> <file src="sounds/backfire1.mp3"/> <file src="sounds/backfire2.mp3"/> </meta>
  7. При переключение скоростей глушитель начинает стрелять огнём,турбина кароче backfire_client local fxShowValTest = false local curEngine = 0 function getPositionFromElementOffset(element,offX,offY,offZ) local m = getElementMatrix ( element ) local x = offX * m[1][1] + offY * m[2][1] + offZ * m[3][1] + m[4][1] local y = offX * m[1][2] + offY * m[2][2] + offZ * m[3][2] + m[4][2] local z = offX * m[1][3] + offY * m[2][3] + offZ * m[3][3] + m[4][3] return x, y, z end function getElementSpeed(element,unit) if (unit == nil) then unit = 0 end if (isElement(element)) then local x,y,z = getElementVelocity(element) if (unit=="mph" or unit==1 or unit =='1') then return (x^2 + y^2 + z^2) ^ 0.5 * 100 else return (x^2 + y^2 + z^2) ^ 0.5 * 1.61 * 100 end else outputDebugString("Not an element. Can't get speed") return false end end function getVectors(x, y, z, x2, y2, z2) return x - x2, y - y2, z-z2; end function createBackFire(theVeh, scx, scy, scz) local fireChords={} local dist = 0.04 for i = 1, 6 do local x, y, z = getPositionFromElementOffset(theVeh,scx,scy-dist,scz) fireChords[i]= {pX = x, pY = y, pZ = z} dist = dist + 0.2 end local x,y,z = getPositionFromElementOffset(theVeh,scx,scy,scz) local x2,y2,z2 = getPositionFromElementOffset(theVeh,scx,0,scz) local v1, v2, v3 = getVectors(x,y,z, x2,y2,z2) for i, val in ipairs(fireChords) do fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2,v3, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1+1.5,v2,v3, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1-1.5,v2,v3, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2,v3+0.8, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2,v3-0.8, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2+1,v3+0.8, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2+2,v3+0.8, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2+10,v3+0.8, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2-10,v3+0.8, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2-2,v3+0.8, true) fxAddGunshot(val.pX,val.pY,val.pZ, v1,v2-1,v3+0.8, true) end local s = playSound3D("sound/backfire2.wav", x,y,z, false) setSoundMaxDistance( s, 80 ) setSoundVolume(s, 0.5) end function chandeMonitoringState(state,veh) if (state) then theVehicle = veh addEventHandler ( "onClientPreRender", root, monitorCurEngine ) else removeEventHandler ( "onClientPreRender", root, monitorCurEngine ) theVehicle=nil theTestVehicle=nil end end addEvent ( "chandeMonitoringState", true ) addEventHandler ( "chandeMonitoringState", getRootElement(), chandeMonitoringState) --[[ addEventHandler("onClientPlayerVehicleExit",getRootElement(), function(theVeh, seat) if ( seat==0 ) then theVehicle = nil theTestVehicle=nil removeEventHandler ( "onClientPreRender", root, monitorCurEngine ) end end ) ]] addCommandHandler("devm", function(cmd, val) if tonumber(val) == 0 then removeEventHandler ( "onClientPreRender", root, testMode ) removeEventHandler("onClientKey", root, playerPressedKey) else theTestVehicle = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) if theTestVehicle then tpx, tpy, tpz = 0, 0, 1 if fxShowValTest then --fxShowValTest = false --removeEventHandler ( "onClientPreRender", root, testMode ) else fxShowValTest = true addEventHandler ( "onClientPreRender", root, testMode ) addEventHandler("onClientKey", root, playerPressedKey) end else outputChatBox("get in vehicle!!!", 255,0,0) end end end) local step = 0.2 function playerPressedKey(button, press) if button == "arrow_u" or button == "arrow_d" or button == "arrow_r" or button == "arrow_l" then local curstep = step if (press) then if getKeyState( "lalt" ) == true or getKeyState( "ralt" ) == true then curstep=step/2 end if button == "arrow_u" then if getKeyState( "lctrl" ) == true or getKeyState( "rctrl" ) == true then tpy = tpy+curstep else tpz = tpz+curstep end elseif button == "arrow_d" then if getKeyState( "lctrl" ) == true or getKeyState( "rctrl" ) == true then tpy = tpy-curstep else tpz = tpz-curstep end elseif button == "arrow_l" then tpx = tpx-curstep elseif button == "arrow_r" then tpx = tpx+curstep end outputChatBox("x= "..tostring(tpx).." y= "..tostring(tpy).." z= "..tostring(tpz), 255,255,0) end end end function testMode() local x, y, z = getPositionFromElementOffset(theTestVehicle,tpx, tpy, tpz) local x2, y2, z2 = getPositionFromElementOffset(theTestVehicle,tpx, 0, tpz) local v1, v2, v3 = getVectors(x, y, z, x2, y2, z2) fxAddGunshot(x, y, z, v1,v2,v3, true) end local refreshTime = 50 --ms local aLastCheck = 0 function monitorCurEngine() if ( getTickCount() >= aLastCheck ) then local cur = tonumber(getVehicleCurrentGear (theVehicle)) if ( cur ~= curEngine ) then if (tonumber(getElementSpeed(theVehicle, "kph")) > 5 ) then triggerServerEvent ( "create3DBackfireSound", root, theVehicle) curEngine = cur end end aLastCheck = getTickCount() + refreshTime end end addEvent ( "create3DBackfireSoundClient", true ) addEventHandler ( "create3DBackfireSoundClient", getRootElement(), createBackFire) backfire_settings <vehs_setting> <!-- name: имя машины(Смотреть в WIKI), x y z: позиция вырывающегося огня, относительно машины. x - расстояние влево, y - расстояние вперед, z - расстояние вверх P.S. Советую от найденого y отнимать 1 (для лучшей отображаемости) --> <veh name="Hotring Racer" x="0.55" y="-1.6" z="-0.3" /> <veh name="Hotring Racer 2" x="-0.55" y="-1.4" z="-0.45" /> <veh name="Hotring Racer 3" x="-0.55" y="-1.4" z="-0.6" /> <veh name="Club" x="-0.55" y="-1.4" z="-0.6" /> </vehs_setting> sound sound папка тоже есть там backfire1 и backfire2 (вот не смог и его сюда на форм залить(звуки))
×
×
  • Create New...