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diegofkda

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  1. Yo comencé a los 11 con el lenguaje de GTA, pero al ver lo enrevesado que era, no avancé mucho (mis conocimientos matemáticos de aquella época me limitaron igualmente) me moví a Lua cuando comencé a jugar MTA. Hace dos años aproximadamente, mi fanatismo por Lua me llevó a aprender C++ y bueno, hoy en día tengo muchos proyectos en progreso al respecto ?. Eso si, no he sabido de ninguna plataforma que te permita personalizar un motor de un juego de forma tan cómoda como MTA.
  2. Quizas es un recurso el cual contenga un script que hace desaparecer el chat una vez que una persona se conecta (que raramente a ti no te lo hace desaparecer). La solución a eso es bastante sencilla que es parando recursos de a uno y luego reconectar para ver si se solucionó el tema.
  3. diegofkda

    hola

    Movido a Scripting.
  4. Meh, I doubt that. Not my intention to offend anyone, but in my opinion, we will still see lazy scripters that use only basic MTA functions and GUI on most MTA servers, making their servers similar to SA-MP ones, but that for unknown reasons receive a lot of players. Server scripters must learn the incredible MTA potential, then we will be able to imagine a self-made game looking for servers. In basic terms, the whole MTA community must change the way they imagine a good server. By the way, custom animations were going to be released on 1.1, but something happened and a lot of hard work has to be done. If I'm not wrong, the new animations broke embedded ones, I'm not sure. I agree it would be awesome if someone does the job, but I see it difficult to be honest.
  5. I remember it. It was going to be a really really good project but if I'm not wrong an issue when processing high-polygon col models stopped you. Well, it looks great. Finally, someone using MTA potential near its peak. I'm sick of servers still using MTA embedded GUI. Don't get me wrong, it's not bad and those servers aren't bad, but MTA has much more to show.
  6. En ese caso no estoy seguro de que se pueda cambiar el modelo, solo la textura por métodos muy simples, excepto si recreas el modelo del arma mediante shaders y para eso... Uff No sé muy bien lo que quieres pero deja ver si entendí: ¿Quieres que el modelo se cambie y que todos vean el modelo cambiado (osea que para todos les cambie el arma) o que el jugador cambie el arma solamente para el, y que esta sea vista por todas? Si es este último, por temas de sincronización quizás prefieras cambiar únicamente la textura del arma mediante shaders como lo propuso Tomas, ya que es lo más práctico que hay hasta lo que sé. Hace mucho no me dedico al scripting, pero no creo que halla un método simple de hacerlo. Quizás reemplazando el ID que indicaste por un DFF vacio o con transparencia para luego recrear el arma con un objeto con la posición actualizada respecto a la de las manos del jugador... Lo cual sería mucho mas complejo.
  7. No soy un gran conocedor de métodos de almacenamiento de datos como estos, ya que se complica todo en el momento donde el servidor se cae. De todas formas, podrías proveer mas datos. ¿Que métodos de guardado estas utilizando actualmente? La mayoría recomienda MySQL o cosas por el estilo, puesto que todos han tenido ciertas limitaciones utilizando el clásico SQLite predeterminado de MTA desde setAccountData.
  8. Espero que sepas que las funciones que reemplazan modelos RenderWare en MTA son bastante limitadas técnicamente hablando, y encontrarás bugs como estos. También que por razones muy obvias, cada vez que reemplaces el modelo del arma, el cliente verá a todos los jugadores remotos con el arma que ha sido reemplazada. A lo mejor se me escapa un detalle en el código, por ende podrías revisar bien el código y esperar la opinión de otra persona. Después, ve si al cambiar de arma puedes ver el modelo ya reemplazado. Si sigue sin verse, podrías experimentar un poco y confirmar el error desactivando el recurso que crea objetos de armas en la espalda del personaje, reiniciar MTA y entrar al servidor solo con el recurso que reemplazaría las armas, y algo simple como el recurso 'Freeroam'.
  9. Prueba hacer lo indicado en el siguiente tema (en inglés): MTA CRASHING? Read here first! Coloca en este tema los resultados.
  10. It wouldn't be impossible and even it would be a bit easy if you got the enough Lua experience in my opinion, considering that there's already a NPC resource made by CrystalNV (hope I am not misspelling his name) and considering also that MTA would offer a much better synchronization system for the traffic, and because of that, it would be an authentic CPU eater. It's not worth though, personally, I always hated when players try to remake other games inside MTA. GTA:SA has its own 'touch', and that touch must be the reason I still prefer SA than V.
  11. O simplemente ajustar el valor llamado 'Collision Damage Multipler' de las propiedades del vehículo. Para esto, se ocupa setVehicleHandling() (no ajustará el daño físico, claro).
  12. En lo personal, agradezco a cada persona que colabora con la comunidad del habla hispana, no como otras personas de por ahí que no saben hacer nada más que hablar y criticar (no hablo ni de Alexs ni de Solid por cierto). Como dijo Alexs_Steel, ya hay un tema promoviendo la wiki de MTA en español, y el tema tuyo en este caso es la calidad de la traducción. Esta es la wiki hispana de MTA oficial y no podemos tomarlas de forma tan simple, por lo tanto queremos tener la mejor gramática y comprensión hacia los desarrolladores de cada servidor, y así mismo incluso promover el 'scripting', la creatividad y parte de la programación hacia nuestros usuarios, en la mejor forma posible. Con todo eso, me refiero que no debemos llegar y colocar cosas como 'sta function returnea 1 vehicle si se spawneo y si no aparece emm contacta con alguien y eso po', o llegar y ocupar Google Traductor. Lo apropiado sería 'Esta función retorna (o devuelve como lo han hecho algunos) un vehículo si es que este se creó. De lo contrario, false debido a que los argumentos dados son erróneos/inválidos' (solo por darte un ejemplo, puede ser incluso mejor). Puedes guiarte por otros temas hechos por otros, y si quieres ahorrarte críticas pregúntale a otro si cree que es adecuada la redacción del texto antes de actualizar la pagina.
  13. *An huge facepalm*. Meh, VirtualBox was a very good OS emulator (though we all know its 3D functionality, which you get after installing a bunch of slow drivers, is crap), but gonna see how this one works. Well, really, thank you two for the support. If something goes wrong I'm gonna post my problems later.
  14. Should I install that in my physical machine? The virtual operating system just retrieves an error with the MSI installer when installing system packages.
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