Leaderboard

  1. Lord Henry

    Lord Henry

    Other Languages Moderators


    • Points

      35

    • Content Count

      3,151


  2. Dutchman101

    Dutchman101

    Moderators


    • Points

      26

    • Content Count

      1,580


  3. Patrick

    Patrick

    Scripting Moderators


    • Points

      16

    • Content Count

      766


  4. DNL291

    DNL291

    Moderators


    • Points

      15

    • Content Count

      3,728



Popular Content

Showing content with the highest reputation since 14/06/20 in Posts

  1. 9 points
    Reason: SERIAL CHANGING + BOT TESTING Serial: 0F51EF5D01C9C9ACAD6B3592A5E62233 Some time ago I coopareted with you @Dutchman101 about my server project "Twoj Serwer MTA" and with duhack we helped u with some problems, and now when I wanted to join to my server I saw this reason. I have no idea what is the reason, maybe thats why cause of using a VPN. But I have never using any type of bot because my mission is to invite new people to play MTA on my YouTube channel: https://www.youtube.com/channel/UCU-21oVPvbBwNSicUcVfItw I hope to get unban asap to create next video Cheers
  2. 8 points
    Ok, this was a hard decision to take (regarding privacy and drama), but because we noticed that you made a video in which you're implying MTA made a bad decision, we will now offer some more transparency towards the community to reveal what we suspect you, TheVarus, of doing: See below picture Mirrors (you're probably going to want it gone): Since you have also spread the link to this ban appeal by yourself, I hope this will let your 'blind followers' (who believe your "my serial has been with me for 5 years" claim is something that proves you're right with everything) look at our side of the story as well. Even though the botting and mass serial-changing involvement (which the MTA anti-cheat was fully aware of, and linked back to you) is already enough to permaban you, for the scale of it, lord knows what the things we feel are really going on with your manipulation of the Polish MTA scene would mean for your ban. At least 1 thing is clear, that you won't return, and that there are very good reasons for it. By the way, MTA now made sure your serial changing method no longer works, so you can no longer uphold your botting industry, which in turn (as we can reasonably assume) funds your virtual currency sales industry from the 'mining' proceeds, etcetera etcetera. All to destabilize the 4Life / PyLife ingame economy to benefit the kickstart of your own server. We will protect these MTA communities against someone like you, striving to use their influence for such dirty games.
  3. 6 points
    Salutări tuturor, Având în vedere contextul actual din cadrul comunității românești la nivelul platformei, am decis să desfășor un sondaj de opinie pentru a observa și înțelege mai bine unde se situează diferite aspecte ale comunității din punctul vostru de vedere. Prezentare generală a demersului Sondajul de opinie se desfășoară prin intermediul unui chestionar compus din cinci secțiuni scurte, majoritatea cuprinzând întrebări închise cu unul sau mai multe răspunsuri prestabilite (cu posibilitatea de a adăuga un răspuns propriu). În urma și pe baza răspunsurilor primite vom putea avea cu toții o imagine concretă cu privire la o parte dintre subiectele care în prezent sunt, după caz, de mare interes la nivelul comunității românești. Prezentul sondaj de opinie nu reprezintă un demers oficial aferent echipei administrative MTA. Tocmai din acest motiv, aveți în vedere faptul că desfășurarea acestui sondaj de opinie nu înseamnă neapărat și o schimbare în viitorul apropiat asupra aspectelor aduse în discuție prin intermediul întrebărilor din chestionar, însă poate deveni un punct important de referință pe viitor. Perioada și modalitatea de completare & publicarea rezultatelor Intenționez să mențin deschisă participarea în cadrul sondajului de opinie până în data de 5 iulie 2020, ora 09:00. Ulterior voi reveni cu o actualizare care să cuprindă rezultatele propriu-zise, cât și analiza acestora și eventuale concluzii pe care le putem trage de pe urma lor. Răspunsurile acordate în lipsă de seriozitate nu vor fi luate în considerare. Analiza și interpretarea rezultatelor se va face în mod colectiv, toate răspunsurile acordate vor fi tratate în mod anonim tocmai pentru a încuraja completarea chestionarului în mod sincer și fără bariere. Chestionarul poate fi completat accesând următorul link: https://forms.gle/w8nawZqn4jQFoDGN7 Distribuirea chestionarului Vă invit pe toți cei interesați să distribuiți mai departe chestionarul către persoanele despre care știți că activează în mod constant pe comunitățile românești de MTA și care pot trata acest demers cu seriozitate. Deși este important să obținem cât mai multe puncte de vedere, este important să punem accent și pe calitatea răspunsurilor tocmai pentru a nu periclita acuratețea rezultatelor. Vă mulțumesc pentru interesul acordat!
  4. 6 points
    Hi, You are a dedicated tester of the 4Life / PyLife bot that is being described at these 2 topics: 1) https://forum.mtasa.com/topic/125549-banned-by-mta/ (you work for him, as a tester) 2) https://forum.mtasa.com/topic/125545-banned-by-mta/ (read my post there) We initially banned you for 1 month (due to higher involvement with the bot, as a tester, not just an user) on serial 4995B3E3EADBA4BE8EA58259A54B0602 (where you ran the bot), but later found out that you are a massive serial changer, who knows how to change their MTA serial solidly and as a result has generated over 20 serials during a certain period. The serial changing practises have facilitated various types of abuse that are detrimental to the polish community, such as the case of testing a bot for its developer and easily bypassing any potential bans that would come from it. The combination of these made your ban turn permanent. In addition, we will soon deploy measures to prevent your particular changing method, after which any further serials will also get swiftly banned. I doubt that is you, but I won't even begin trying to confirm it, because it wouldn't matter who you are, or how many subscribers you have. MTA knows what you did, including on all of your other serials, and that if you really are that Youtuber, you'd have a double agenda of cheat testing (and who knows even promotion), abuse, besides it. For us, you are simply a player that did bad things. Ban appeal denied, @Varus@onet.eu Update: we believe that you are involved in a massive scheme that aims to hurt 4Life / PyLife reputation in favor of a server that you're starting up yourself, this is achieved through significant involvement in things (such as the mining bot industry) that are deceptive and manipulative, and leveraging your influence in the Polish community to exacerbate the damaging effects (on the reputation of 4Life / PyLife) of your scheme. The details of which are found in your PM, but won't be posted publicly due to your privacy and its severity.
  5. 5 points
  6. 5 points
    my earlier days with gta :) any suggestions? oh yea plot the whole planet earth satellite view, start with some cities, players have to fly to the city with feeling real cheers
  7. 4 points
    Thug Life Roleplay v1.0 Trailer Thug Life Roleplay Conexão [[--[Nome na lista] 『Thug Life Roleplay』 『FiveM-RP』 [IP THUG LIFE] mtasa://104.156.245.223:22003--]] Informações O Servidor Thug Life Roleplay, fundado em 2010 por André Felipe no SA-MP, retornou. Porém agora, para o MTA! O servidor foi desenvolvido por Nick Scripter, durante o período de um ano. Várias funções foram adicionadas durante esse período, tudo foi gravado e divulgado através do Discord do Thug Life e o meu canal do Youtube. As prints e vídeos a seguir, são da versão Beta, feita durante esse processo de 1 ano e não podem representar as mesmas funções na versão final. Espero que vocês curtam o servidor, que está acessível para todos, devido a função Anti-Lag implementada. Ao criar sua conta, você é perguntado se quer ativar a função Anti-lag! Te garante 10 FPS no minimo... Funções do servidor: Sistema de cadastro by Nick Scripter Ao entrar no servidor e se registrar pela primeira vez, você será submetido a um questionário para saber se está apto ou não de acordo com as regras do servidor Thug Life Roleplay. Após passar a prova, você irá criar o seu personagem e personalizar da forma com que você preferir. Existe a funcionalidade Anti-lag para otimizar o seu MTA e rodar com a maior quantidade possivel de FPS que o seu MTA alcança. O servidor possui um sistema de Americanos que são NPCs que andam pela cidade, motos, carros, pedestres, avioes, helicopteros e barcos. Todos otimizados e não dao qualquer interferência na performance do jogo. A cidade sempre fica movimentada e cheia de vida. Servidor foi pensado nos minimos detalhes para trazer uma experiência inédita e gloriosa na história do MTA Brasil!!! Aguardamos vocês na nossa cidade. Fique com as prints do servidor Thug Life =D Sistema de Drogas avançado e Vídeo Bonus by Nick Scripter Painel Policial iPad Pro by Nick Scripter Sistema de inventário by Nick Scripter Sistema de Skins by Nick Scripter Loja de Roubos by Nick Scripter Sistema de Level by Nick Scripter Sistema de SAMU Avançado by Nick Scripter Sistema de Morte by Nick Scripter Sistema de Pixação by Desconhecido e editado por Nick Scripter Vídeos Bonus Thug Life 0.9 DEMO introdução Informações do servidor [[--[Nome na lista] 『Thug Life Roleplay』 『FiveM-RP』 [IP THUG LIFE] mtasa://104.156.245.223:22003--]] Se você gostou da publicação, deixe um coração para mostrar seu reconhecimento para com que eu faça mais conteúdos sobre o MTA. Dá muito trabalho para fazer, mas faço porque gosto!! Espero que tenham curtido =D Facebook Thug Life Roleplay Facebook Nick Scripter
  8. 4 points
    Hi! It's looks like a bug, or maybe it's a "tree mechanism", and trees always stay vertical. Here you can see, it's rotated because I can stand on the rotated tree.
  9. 4 points
  10. 4 points
    السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركته لوحة تسجيل لدخول للرولي بلاي تصميم جديد و ميجيب لاق رابط التحميل في الفيديو BY MR POP
  11. 4 points
    I am selling a SA map in vector format (*.ai, *.psd). It's extremely convenient for designers and server administrators who want to quickly recolor the map into the desired palette to fit their server's theme. Make any palette you want - be it blue, gray or pink (example palettes on the screenshots have been made in a couple of minutes). You want to quickly add/remove mapping elements to/from a map? Have been asked to recolor the map but tweaking selection and masks is incredibly slow and tedious? Want to add player-customizable palettes but the former designer didn't make enough color variations? This is all in the past. Support is available. PM me for the price details: forum: @easterdie telegram: @easterdie discord: Стар Хариф#4358 vk.com/easterdie Usage example: SCREENSHOTS:
  12. 3 points
    I can reproduce the problem, uploading resources to the community is currently broken. Thanks for the report, now that we're aware we will post here again when it's fixed.
  13. 3 points
    I'm excited to show you my latest tool. This time it is something different than my previous tools. It is a bigger project which came to my mind over 2 years ago. I failed at first time because I had trouble with rotations (built in mta function doesn't work well so I had to use quaternions which caused problems as well). Moreover one of devs was working on new editor and he was going to add multi selection option but he cancelled the project. After 2 years I decided to finally write it and also add few additional features. Many hours spent on the tool, thousands lines of code but here is it. I hope you like it and find it useful. Personally I think it should speed up your mapping a lot. Few features might look complicated (actually they are easy to use) so I advice watching or reading tutorial carefully. Features Let's see what this tool is capable of! Create groups of elements using various selection tools and element filters a. edit their position and rotation around all axes b. change their properties - all popular element types are supported c. clone / delete options d. large group support enables you to move / edit whole parts or even maps Duplicate 2 groups Change pivot position Add groups to library a. browser with search and sort options b. loading big groups enables you to join many maps into 1 c. import option which adds all MSTU groups from a given map Cover groups a. create your own cover variations or object compositions b. default cover settings makes covering even faster Customize tool settings on your own needs Download More info and full tutorial you will find here: https://www.thecrewgaming.com/forum/showthread.php?tid=2467&pid=12255#pid12255 Support me If you want to support me leave feedback and also you can buy me a coffee so I won't starving. Thanks a lot! Buy Coffee Feel free to ask questions below or via PM/discord. I'm also opened for script requests. I will keep updating the tool in case you find some bugs. Discord: https://discordapp.com/invite/C4TRxr8
  14. 3 points
    ConGuard Network/connection helper for MTA:SA This resource provides measures to deal with lagswitch / connection abuse in MTA (commonly seen in Destruction Derby servers, although you can use this resource in any environment/mode you wish). When a player loses connection to the server, the player (and their vehicle, if it exists) will be frozen for all remote players and a "lost connection" icon will be placed above the player. Upon re-connection, the player will be unfrozen and (by default) set back to their original position before they lost connection, to avoid the teleporting exploit. ConGuard has a few configurable options (explained on the GitHub page) and is also based on dimensions, which is useful for multi-gamemode servers who don't want to activate this in every room. The source code & documentation can be found on GitHub below. Download/GitHub: https://github.com/Lpsd/ConGuard If you have any suggestions for additional features, or find any bugs, please submit a GitHub issue
  15. 3 points
    السيرفر الوحيد اللي اشوف كل واحد يجي يقول مود الوزاره كأن اللعبه مافيها غير السيرفر دا 😅
  16. 2 points
    Hi everyone! I want to offer for sale a Advanced Medical System that can be the perfect DLC for your Roleplay server. Basic Informations - Includes the Hospital Interior. - Patient and Vehicle Panel with several options. - With <36 health, the Player get a Hurt Walkstyle and needs to go to the Hospital and look for a Medic to heal him. (Or set the Player HP to > 36) - With < 30 health, the Player get unconscious for 10 minutes, needing to call the ambulance with the '/medic' command. - Release the Stretcher on ground with '/release' command. - Pickup the stretcher with '/pickup' command. - To be able to revive the patient at the accident site, you will need to use the Defibrillator. You will have 5 chances to try to revive the patient. If not, the patient will die. - After placing the Patient in the ambulance and taking him to the hospital, you will take him to the ICU (Intensive Care Unit) room to have surgery. - After completing the surgery on the patient, you will be taken to the recovery room for final treatment and then released. - After the Patient has recovered, he will be given a wheelchair, in which he will stay for 2 minutes, not being able to jump and hit while in the chair. - '/debug id' command for Admin ACL to reset System variables for a doctor. - Command '/heal id' for Admin, SuperModerator or Moderator ACL for a fast player heal. - Debugscript CLEAR without Errors or Warnings (The vehicle skin is not included) These images are from the BETA version and may not represent the final version of the product. Requirements ID System (Included on the resource package) The resource is compiled Buy it The first 3 persons who use the Promotion Code NSCR will have 10% discount Payment with Paypal Buy it fast and safe here: https://payhip.com/b/vcW7 Contact Facebook: facebook.com/NickScripterMTA E-MAIL: nickscriptermta@gmail.com
  17. 2 points
    Hi! I want to sell my drone system Contains: Model Images VIDEO: Price: 13 USD If you want to buy this script, please PM me or email: hexondev@gmail.com or use this link: BUY HERE Other scripts HERE
  18. 2 points
    O evento está com uma letra errada, é onMarkerHit, e não OnMarkerHit.
  19. 2 points
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته معكم : KING-MAN سابقاْ MR.BODA اليوم جاي بمود الادفس لسيرفر الوزارة تم صنع المود من قبل SirMix- MR.BODA وانشاء الله سيتم نشر مود زخرفة النك في الشات والوان الشات قريبأ : صور عن المود نتمني ان المود ينال اعجابكم وشكرأ ❤️ اهداء : @Sir Mix @MrKAREEM @# 7 m o o d @MR.GHOST |, ا̍ڷــڛۜــ؏ـادة @Mr.RoMciS
  20. 2 points
    The crash is related to collisions (probably a corrupt, or extremely unoptimized, collision model) but on the server you crash on, it's rare. So it's safe to assume that there is a problem on your side, e.g GTA mods or modded models with custom collisions. I advise to re-install GTA, ensuring the game is unmodded.
  21. 2 points
    yeah that will solve the problem but not gonna fix the function this function need to be fixed
  22. 2 points
    Hmm interesting, I knew that there were objects with strange behaviours but I didn't expect it to be with trees. There is of course the wind animation used by some trees, which might be related to the bug. In that case he can try to freeze the object. setElementFrozen(Trees, true) Or if that doesn't work, attach the tree to an element 1 that isn't a tree. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AttachElements
  23. 2 points
    function getPositionBackOfElement(element, meters) if (not element or not isElement(element)) then return false end local meters = (type(meters) == "number" and meters) or 3 local posX, posY, posZ = getElementPosition(element) local _, _, rotation = getElementRotation(element) posX = posX + math.sin(math.rad(rotation)) * meters posY = posY - math.cos(math.rad(rotation)) * meters rot = rotation - math.cos(math.rad(rotation)) return posX, posY, posZ , rot end function getPositionFrontOfElement(element, meters) if (not element or not isElement(element)) then return false end local meters = (type(meters) == "number" and meters) or 3 local posX, posY, posZ = getElementPosition(element) local _, _, rotation = getElementRotation(element) posX = posX - math.sin(math.rad(rotation)) * meters posY = posY + math.cos(math.rad(rotation)) * meters rot = rotation + math.cos(math.rad(rotation)) return posX, posY, posZ , rot end function isPlayerBehindPlayer( source,player ) local x,y,z = getElementPosition( source ) local x1,y1,z1 = getElementPosition( player ) local cx,cy,cz=getPositionBackOfElement(source, 500) local dist = getDistanceBetweenPoints3D( x,y,z,cx,cy,cz ) local dist1 = getDistanceBetweenPoints3D( x1,y1,z1,cx,cy,cz ) if dist1<dist then return true end return false end function isPlayerInFrontPlayer( source,player ) local x,y,z = getElementPosition( source ) local x1,y1,z1 = getElementPosition( player ) local cx,cy,cz=getPositionFrontOfElement(source, 500) local dist = getDistanceBetweenPoints3D( x,y,z,cx,cy,cz ) local dist1 = getDistanceBetweenPoints3D( x1,y1,z1,cx,cy,cz ) if dist1<dist then return true end return false end يتحقق اذا كان اللاعب اللي تبي قدام او ورا اللاعب اللي تبي
  24. 2 points
    Așa cum am promis anterior, am revenit cu analiza și interpretarea rezultatelor din cadrul sondajului de opinie. Vă mulțumesc foarte mult tuturor celor care și-au rupt din timp pentru a răspunde întrebărilor din cadrul chestionarului, am fost plăcut surprins să observ numărul destul de consistent (în comparație cu propriile așteptări) de participanți. Fără îndoială că voi mai realiza și, după caz, relua astfel de sondaje de opinie pe diverse teme acum că știu faptul că există interes și dorință din partea tuturor pentru asemenea demersuri. Frecvența și complexitatea acestora va fi determinată de la caz la caz. PRECIZĂRI INIȚIALE Înainte de a vă prezenta rezumatul răspunsurilor, analiza și interpretarea acestora, doresc să fac câteva precizări inițiale: Toate răspunsurile acordate de către participanți vor fi preluate, analizate și interpretate în mod colectiv. Acest lucru înseamnă că anonimitatea fiecărui răspuns acordat în mod individual de participanți va rămâne integră. Răspunsurile asemănătoare în cadrul întrebărilor care au permis acordarea de răspunsuri adiționale celor predefinite au fost asimilate celor predefinite. În afara asimilărilor anterior menționate, toate răspunsurile acordate de către respondenți au fost preluate, analizate și interpretate în mod obiectiv, fără a aduce modificări acestora. Reprezentările grafice, acolo unde sunt prezente, nu cuprind asimilările anterior menționate. Unele întrebări pot să nu aibă un grafic afișat. Acest lucru se datorează faptului că graficul original generat automat nu este concludent datorită numărului mare de întrebări ce au fost ulterior asimilate în cadrul variantelor de răspuns predefinite. Întrebările opționale nu au fost completate de către toți respondenții. În unele cazuri, aceștia au răspuns doar la o parte din aceste întrebări. Procentajele au fost determinate în mod automat de către sistemele Google. Orice eventuale erori de calcul întâlnite sunt minore și nu influențează rezultatele generale. Simțiți-vă liberi să adresați întrebări, păreri și comentarii acolo unde considerați necesar. În cadrul prezentului sondaj de opinie au participat 30 de persoane. ANALIZA ȘI INTERPRETAREA REZULTATELOR ÎNTREBAREA #1 - De cât timp joc pe platforma Multi Theft Auto? Sondajul de opinie a debutat cu o întrebare referitoare la experiența și vechimea respondenților, întrebare pentru care s-au obținut următoarele rezultate: 12 respondenți (40%) s-au apucat de MTA acum mai bine de 7 ani (înainte de anul 2013). 7 respondenți (23,30%) au început să joace pe platformă acum 5 - 6 ani (2014 - 2015). 6 respondenți (20%) au susținut că au început să joace pe platformă acum 3 - 4 ani (2016 - 2017). 4 respondenți (13,30%) joacă pe platformă de acum 1 - 2 ani (2018 - 2019). 1 respondent (3,30%) s-a alăturat platformei acum 6 luni - 1 an (iulie 2019 - ianuarie 2020). Nici un respondent nu a declarat că joacă pe platformă de mai puțin de 6 luni (februarie 2020). ÎNTREBAREA #2 - Cum ai descoperit platforma Multi Theft Auto? 18 respondenți (60%) au descoperit platforma prin intermediul prietenilor. 7 respondenți (23,30%) au aflat despre platformă căutând individual pe Internet. 5 respondenți (16,60%) au susținut că au descoperit platforma cu ajutorul rețelelor de socializare. (Notă: Răspunsurile 'de la TheLink' și 'YouTube' au fost asimilate în cadrul acestei grupe de răspuns) ÎNTREBAREA #3 - Care este motivul pentru care ai ales platforma Multi Theft Auto? Această întrebare a privit motivația respondenților în alegerea platformei. În cadrul acestei întrebări au fost asimilate 4 răspunsuri grupului de răspunsuri predefinite, în timp ce 1 răspuns a fost omis deoarece nu era conform întrebării adresate. Fiecare respondent a avut libertatea de a alege mai multe variante de răspuns. 17 respondenți (56,60%) consideră că platforma oferă posibilități și experiențe superioare față de alte platforme de același gen. 14 respondenți (46,70%) au afirmat că au ales această platformă datorită prietenilor care, la rândul lor, sunt prezenți și joacă pe MTA. 12 respondenți (39,90%) susțin că diversitatea comunităților a reprezentat un factor de alegere a platformei. 9 respondenți (30%) au susținut că unul dintre motivele alegerii MTA este procesul de instalare, utilizare și adaptare la platformă pe care îl consideră foarte simplu și eficient. 4 respondenți (13,30%) au ales această platformă deoarece dispune de o popularitate bună. ÎNTREBAREA #4 - Care este modul de joc principal preferat de tine? 24 de respondenți (80%) au ales modul de joc tip 'Roleplay' ca și preferință principală. 2 respondenți (6,60%) au ales modul de joc 'Stunt / Race' ca și preferință principală. Pentru modul de joc 'Destruction Derby (DD)' a fost înregistrat un singur răspuns (3,30%). Pentru modul de joc 'Deathmatch (DM) / Team Deathmatch (TDM)' a fost înregistrat un răspuns (3,30%). 1 respondent (3,30%) susține că modul de joc preferat este 'DayZ'. 1 respondent (3,30%) a afirmat faptul că nu are un mod de joc preferat. Nici un respondent nu a ales modurile de joc 'RPG / Freeroam' ca și preferință principală. ÎNTREBAREA #5 - Ce fel de server ți-ai dori să vezi în cadrul comunității românești de MTA? Această întrebare a avut scopul de a determina ce fel de server își doresc respondenții să vadă în acest moment pe comunitatea românească de MTA. Întrebarea a permis selectarea mai multor variante de răspuns. 24 de respondenți (80%) își doresc să vadă un server de Roleplay, de preferabil Hard Roleplay și care să aibă test de început. 8 respondenți (26,70%) își doresc să vadă un server de Stunt / Race. 6 respondenți (20%) își doresc să vadă un server de RPG / Freeroam. 4 respondenți (13,30%) își doresc un server de Deathmatch (DM) / Team Deathmatch (TDM). 3 respondenți (10%) își doresc un server de tip Destruction Derby (DD). 2 respondenți (6,60%) își doresc să vadă un server de tip DayZ. 1 respondent (3,30%) își dorește un server Multi-gamemode. ÎNTREBAREA #6 - Cât de des accesezi platforma de forum MTA? 10 respondenți (33,30%) accesează săptămânal platforma de forum. 9 respondenți (30%) accesează zilnic platforma de forum. 5 respondenți (16,70%) nu accesează platforma de forum a MTA și/sau nu dispun de un cont. 3 respondenți (10%) accesează platforma de câteva ori pe lună. 3 respondenți (10%) accesează platforma de câteva ori pe an. ÎNTREBAREA #7 - Ești alăturat și te implic activ în cadrul secțiunii românești de pe server-ul de Discord MTA? 14 respondenți (46,70%) au susținut că sunt alăturați pe Discord și se implică în mod activ în cadrul secțiunii românești. 11 respondenți (36,70%) sunt alăturați pe Discord, însă nu se implică activ în cadrul secțiunii românești. 5 respondenți (16,70%) nu sunt alăturați pe server-ul de Discord MTA. ÎNTREBAREA #8 - Mai are comunitatea românească vreo șansă pe MTA? Motivează-ți răspunsul. Întrebarea cu privire la șansa pe care o mai are comunitatea românească pe MTA a primit răspunsuri diverse, atât pozitive, cât și negative, fiind constatate următoarele: 18 respondenți (62,22%) au susținut faptul că mai există o șansă pentru comunitatea românească atâta timp cât: ar exista implicare suficientă din partea jucătorilor; fenomenul de comunități roleplay trase la indigo dispare; jucătorii nu ar avea un comportament neplăcut/toxic; comunitățile RPG care se folosesc în mod eronat de denumirea de roleplay dispar/sunt catalogate corespunzător; comunitățile curente (de roleplay) ar trata lucrurile cu seriozitate; ar exista o alternativă serioasă pentru comunitățile numite autohton 'fantomă'; 1 respondent (5,55%) a susținut faptul că există șanse mici pentru comunitatea românească deoarece comunitățile de GTA V multiplayer încep să ia amploare. 9 respondenți (32,22%) au susținut faptul că nu mai există o șansă pentru comunitatea românească deoarece: majoritatea jucătorilor preferă alte platforme de multiplayer echivalente MTA; 'obsesia' jucătorilor față de 'RPG deghizat în roleplay' și accesul sporit și nemărginit la resurse ilegale reprezintă un impediment; la nivelul comunității există jucători imaturi și cu un comportament nepotrivit/toxic; calitatea comunităților curente lasă de dorit; 2 răspunsuri (echivalentul a 6,66%) au fost omise deoarece nu au fost conforme întrebării adresate. Procentele pierdute au fost distribuite uniform grupelor de respondenți de mai sus pentru a menține ponderea corectă. ÎNTREBAREA #9 - Consideri că la nivelul comunității românești lucrurile stau bine în prezent? 24 de respondenți (80%) consideră că lucrurile nu stau bine în prezent la nivelul comunității românești și sunt de părere că este nevoie de îmbunătățiri. 6 respondenți (20%) consideră că lucrurile stau bine în prezent la nivelul comunității românești și sunt de părere că nu este nevoie de îmbunătățiri. ÎNTREBAREA #10 - Ce soluții ai propune pentru a îmbunătăți situația în care comunitatea românească se află în prezent? 27 de respondenți (90%) au oferit diverse soluții posibile, printre care se numără: creșterea nivelului de implicare și interes din partea jucătorilor; schimbări la nivel de moderație; măsuri sporite de combatere a jucătorilor care prezintă o atitudine nepotrivită/toxică; creșterea nivelului de comunicare și colaborare; combaterea comunităților fantomă și dispunerea unor reglementări la nivelul acestora; clasificarea/etichetarea corectă a comunităților RPG care în prezent folosesc denumirea de roleplay, pentru a combate confuzia și imaginea proastă adusă comunității; apariția unei comunități serioase care să reprezinte o alternativă adecvată comunităților curente; creșterea diversității în ceea ce privește comunitățile cu moduri de joc diferite de roleplay; 3 respondenți (10%) au susținut că nu știu ce soluții ar putea exista; ÎNTREBAREA #11 & #12 - Cum evaluezi activitatea generală a moderatorului Axel/Seek? În ceea ce privește activitatea generală a moderatorului Axel: 14 respondenți (46,70%) consideră că acesta are o activitate generală slabă (coloana 2) și foarte slabă (coloana 1); 3 respondenți (10%) consideră mediocră activitatea acestuia; 13 respondenți (43,30%) consideră că acesta are o activitate generală bună (coloana 4) și foarte bună (coloana 5); În ceea ce privește activitatea generală a moderatorului Seek: 4 respondenți (13,30%) consideră că acesta are o activitate generală slabă (coloana 2) și foarte slabă (coloana 1); 6 respondenți (20%) consideră mediocră activitatea acestuia; 20 de respondenți (66,70%) consideră că acesta are o activitate generală bună (coloana 4) și foarte bună (coloana 5); ÎNTREBAREA #13 - Consideri că abundența comunităților bazate pe resurse ilegitime (Owl/Valhalla) este dăunătoare pentru comunitatea românească atâta vreme cât nu oferă o experiență unică și nu prezintă schimbări majore în cadrul codului sursă? 22 de respondenți (73,30%) consideră că aceste comunități sunt dăunătoare pentru comunitatea românească; 8 respondenți (26,70%) consideră că aceste comunități nu sunt dăunătoare pentru comunitatea românească. ÎNTREBAREA #14 - Care este părerea ta cu privire la înlăturarea comunităților anterior menționate din vârful listei de servere românești? O întrebare controversată din cadrul chestionarului a fost cea cu privire la perspectiva respondenților în ceea ce privește înlăturarea comunităților anterior menționate din vârful listei românești de servere. Această întrebare, asemenea următoarei întrebări, au fost plasate în cadrul sondajului de opinie sub formă de experiment, pentru a determina în ce măsură ansamblul respondenților ar fi de acord cu un astfel de demers dacă acesta ar fi posibil. Este foarte important de precizat faptul că posibilitatea de materializare a unei astfel de măsuri este aproape nulă și chiar dacă ar reprezenta o posibilitate, ar necesita un efort mult prea mare de implementare într-un mod corect și obiectiv pentru toate părțile implicate. Având în vedere aceste aspecte, rezultatele în cadrul acestei întrebări sunt următoarele: 23 de respondenți (76,70%) consideră că o astfel de măsură este o soluție absolut necesară; 7 respondenți (23,30%) nu consideră că o astfel de măsură ar face o diferență majoră. ÎNTREBAREA #15 - Consideri că promovarea, sprijinirea și aducerea comunităților unice și serioase în vârful listei de servere românești reprezintă un demers bun care ar aduce schimbări pozitive în cadrul comunității românești? Următoarea întrebare are în vedere măsura în care respondenții consideră că o modalitate bună de a aduce schimbări pozitive în cadrul comunității românești este promovarea, sprijinirea și aducerea comunităților unice și serioase în vârful listei de servere românești (practic în prim-planul oricărui jucător nou). 27 de respondenți (90%) consideră că ar fi o modalitate bună. 3 respondenți (10%) consideră că nu ar fi o modalitate bună. ÎNTREBĂRI OPȚIONALE Întrebările opționale au vizat sondajul de opinie în ansamblul său. Majoritatea respondenților au considerat prezentul sondaj de opinie ca fiind interesant și foarte bine structurat, fără să se confrunte cu întrebări care să le provoace dificultăți în completare. Nu au existat sugestii de modificare a structurii și modului de prezentare. 24 de respondenți (82,80%) dintr-un total de 29 de respondenți au susținut că își doresc să participe în cadrul dezbaterilor pe forum/Discord; 27 de respondenți (93,10%) dintr-un total de 29 de respondenți își doresc pe viitor mai multe sondaje de opinie asemenea acestuia. CONCLUZII Am să las libertatea fiecăruia să tragă propriile concluzii cu privire la rezultatele întâlnite în cadrul acestui sondaj de opinie. Sondajul de opinie a fost, din punctul meu de vedere, un succes. Chiar dacă cel mai probabil nu va aduce o schimbare pe termen scurt în cadrul comunității românești, am certitudinea că va putea reprezenta un punct de referință pe viitor pentru toți cei interesați și fără îndoială un punct de pornire pentru viitoare demersuri. Vă mulțumesc încă o dată tuturor celor care au participat în cadrul acestui sondaj și sper ca pe viitor să fiți cel puțin la fel de numeroși și în alte astfel de demersuri!
  25. 2 points
    المبنى فيه 5 غرف عامة, 3 غرف مسبح, 6 غرف خاصة وغرف في أي بي الغرف الخاصة اول شخص يدخلها يقدر يتحكم فيها لوحة التحكم فيها طرد, تغيير وقت الفيديو, ريسيت للغرفه و سكيب كل غرفة لها شات خاص فيها وفيه شات عام
  26. 2 points
    Using source variable isn't safe. function EventName() if client then outputChatBox("Hi player!", client) end end addEvent("EventName", true) addEventHandler("EventName", root, EventName) https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Script_security
  27. 2 points
    Hello user As in the subject, I will make a server on the Multi Theft Auto + platform and prepare it for the ready game. I have been programming in Lua for many years. I approach each job individually and perform it precisely. I make a quote after receiving a list of resources + a description of what and how it should look like. Signing a contract for any back-up in case of fraud is an option. (If you are from around Piaseczno, I can drive up to discuss the details) Payments are accepted only by bank transfer I prefer telephone contact More information and portfolio on the contact email: forall.gaming@onet.pl (I reply almost immediately) I put the post at the user's request At the user's request, I add an additional form of contact. GG: 71285129 In addition, I can put the site / forum on the IPS engine fully legally, because I have a license. Cheap, please contact me (contact given above) My work: https://imgur.com/a/Wd6F1MT Burczus#1637
  28. 2 points
    pDownloader version 1.0 Better looking progress bar and players can play while downloading files. Video: https://streamable.com/bedf40 How to use If you want to enable pDownloader for a resource. (for example for the vehiclemodels) 1) Open vehiclemodels/meta.xml. 2) Add <pDownloader>true</pDownloader> tag to enable it. 3) Disable downloading for every file, which you want to download with pDownloader, instead of the default one. Example: (vehiclemodels/meta.xml) <meta> <pDownloader>true</pDownloader> <!-- STEP 2 - enable pDownloader --> <script src="client.Lua" type="client" /> <!-- STEP 3 - disable downloading with download="false" attribute --> <file src="files/infernus.txd" download="false" /> <file src="files/infernus.dff" download="false" /> </meta> (IMPORTANT) You can load models just after when every file was downloaded. (when pOnDownloadComplete called) Example: (vehiclemodels/client.Lua) Note: use resouceRoot for event's source addEvent("pOnDownloadComplete", true) addEventHandler("pOnDownloadComplete", resourceRoot, function() local txd = engineLoadTXD("files/infernus.txd") engineImportTXD(txd, 411) local dff = engineLoadDFF("files/infernus.dff") engineReplaceModel(dff, 411) end) Thats all, now if somebody connect to your server, selected files are downloaded by pDownloader. Events pOnFileDownloaded (client) Called when: file downloaded successfully. Event's source is: root element of the resource that downloaded file. Parameters: - path: File's path. pOnDownloadComplete (client) Called when: every file downloaded successfully inside a resource. Event's source is: root element of the resource that downloaded file. pOnDownloadFailed (server) Called when: file download failed and player get kicked. Event's source is: player who can't download the file. Parameters: - path: File's path. Download Priority You can set the priority in meta.xml by replace true to a number. Resources with higher priority are downloaded before others. Note: default priority is 1 (when value is just `true`) <pDownloader>10<pDownloader> ⬇️ Download from Community Please rate the resource on community.
  29. 2 points
    Have you already checked other dx libraries? It would be a waste of time to figure out everything from scratch don't you think? For example:
  30. 2 points
    Hello everyone. Before anything else, this script works client-side and it will not disrupt the server-side balance and it will NOT cause lag. It's a showcase, download is not available yet but there is a test server you can join. Explanation: This is a script we've been working on. It introduces peds all around the map with custom attitudes of their own. All killed peds will drop some amount of cash, and their weapon if they have one. When you alt tab, the "game" will pause like the single player. The bullets and the peds will freeze. When you alt-tab back on, everything will continue from the last second you left it on. Peds: Peds will be minding their own business and they are not hostile unles provoked. They will react to world events such as someone walking past them, gunshots, explosions, vehicles near them and obstacles. They will put their hands up when threathened and start running or fight back. Some of them will defend when attacked,ome of them will run. Some of them will even defend others from trouble. A few of them have some custom behaviors but I won't spoil that. Most of them will be unarmed but some of them will carry weapons. They prefer melee weapons such as a bat or a knife, but there are some paranoid nutjobs who can't go outside without a gun. Cops: If the police is near, commiting a crime will alert them and your wanted level will increase. As your wanted level goes up, more dangerous cops will start chasing you. You can stay away the police in order to reduce your wanted level, or find bail pickup I put around the map. All of them can be found in their original San Andreas locations, as well ass some I have added to suit the gamemode. That's not all though! If a ped kills another ped, the police will be agressive towards them instead. If a ped punches another, they will respond back. Some of them will defend their friends, some of them will bail etc.- This makes the world feel alive. Military/Swat: They will be introduced when your wanted level is above 4 stars. They will carry more dangerous weapons such as Deagle, M4 and MP5. They will reward you with really good EXP when killed, but they are really challenging. Gangs: In suitable ares, gang members will spawn as groups. They will all carry weapons and they will defend their group when one of them is attacked. Mafia: The mafia will spawn in certain areas, mostly being San Fierro. They are not agressive unless provoked, and they are REALLY dangerous. They will grant good loot and experience if you have the balls to mess with them. There are more features I couldn't show off because I don't want to make the video too long to sit through. Check the description in the video if you want to play-test the script. Have a good one! Screenshots:
  31. 2 points
    5Station | فايف ستيشن ندعم طرق دفع : التحويل البنكي - سوا - باي بال تفعيل سريع خلال 3 ساعات تنويه : هذا الموضوع لعرض الخصومات والعروض الخاصة بالموقع بس https://5Station.net : رابط الموقع
  32. 2 points
    i just dont use this .exe that was comaptibile with samp anymore, reinstalled gta and i;ll play only mta from now on
  33. 2 points
    Un sondaj bine facut pe tema cu care ne confruntam acum(sa ii spun asa), eu unul l-am completat si sper sa se schimbe situatia in care ne aflam in comunitatea romaneasca de MTA. Totusi nu cred ca sunt multi care folosesc forumu/discordu pentru a vedea acest subiect dar sa speram ca se vor aduna cat mai multe raspunsuri. UP!
  34. 2 points
    Buenas. Abro este hilo para poner a vista de todos, las personas que participan en estafas/scams con sus servicios de scripting. Esto es a fin de evitar hacer negocios con esta gente problematica. Para sumar una persona a esta lista, deben enviarme un PM con pruebas CONTUNDENTES (enfasis en esto, ya que no se aceptaran capturas o pruebas que no dicen nada) de que esa persona esta estafando gente. Quien desee ser removido de esta lista, tambien debe contactarme por privado con pruebas contundentes que refuten la acusacion. https://forum.mtasa.com/profile/47413-sticmy/ (Pide dinero por adelantado y no completa las tareas asignadas)
  35. 2 points
    Unfortunately that might not be the case. For example if you have 2 of those red boxes in each other and rotate 1 of them. There is another method that might be helpful if only 0, 90, 180 270 are used. Step 1, normalize the width, height and depth. So that rotation doesn't play any role anymore. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementBoundingBox getPositionFromElementOffset < https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementMatrix Not required: Change your ^imationary^ camera from top to bottom. Get the center position X from both. Compare the distance: distanceX = [positionX_box1, positionX_box2] if distanceX < (sizeX_box1 / 2) + (sizeX_box2 / 2) then Do the same for the Y and Z axis. When all are true, there is a collision.
  36. 2 points
    Örnekleri konuya eklemeni tavsiye ederim
  37. 2 points
    Apenas faltou : function formatNumber ( number ) local formatar = number while true do formatar, k = string.gsub(formatar, "^(-?%d+)(%d%d%d)", '%1,%2') if ( k == 0 ) then break end end return formatar end -- .. código abaixo.
  38. 2 points
    UPDATE: -Smoke grenades will now explode after 5 seconds and eject smoke that is synced from the creator to all other players to prevent smoke desync -Fixed non-working mortar smoke shells -Fixed satchel detonator not working when the player is sitting in a vehicle -Satchels can now be detonated with any weapon equipped (No longer needed to equip satchels specifically) -Satchels can now be "defused" by shooting them or by exploding something in their proximity (Beware, satchels have no collision, you have to hit the surface that is next to the satchel) -Players can no longer switch first person mode while reviving to cancel the revive animation -Changed default key for "Sonar Ping" to "J" -Changed default key for "Toggle vehicle light" to "O" -Changed default key for "Detonate satchels" to "P" -Added new key "Call artillery", default key is "lalt" (I separated artillery call from satchel detonator) I will soon upload the new maps Westerplatte and Budapest. I wont create a new post for that and i dont know when they will be added exactly. Also we have currently a problem with missing killer information when a satchel explodes. I will fix this soon.
  39. 2 points
    tente: local Dinheiro = (getPlayerMoney(getLocalPlayer())) local DinheiroF = formatNumber(Dinheiro) local Banco = getElementData(localPlayer,"Banco") or 0 local DinheiroB = formatNumber(Banco) local procurado = getPlayerWantedLevel(getLocalPlayer()) dxDrawText(Empregos, screenW - 140 - 10, 15 + 200, screenW - 328 - 10 + 315, 30, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.9, Fonte, "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(DinheiroF, screenW - 328 - 10, 10 + 183, screenW - 350 - 10 + 190, 20, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.7, Fonte, "right", "top", false, false, false, true ) dxDrawText(DinheiroB, screenW - 328 - 10, 10 + 183, screenW - 321 - 10 + 312, 20, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.7, Fonte, "right", "top", false, false, false, true )
  40. 2 points
    You must have broken something in your acl.xml file. Restore the original file and the problem will go away. (https://raw.githubusercontent.com/multitheftauto/mtasa-blue/master/Server/mods/deathmatch/acl.xml)
  41. 2 points
    você pode fazer uma verificação, usando o evento https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientPlayerDamage e https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPedOccupiedVehicle.
  42. 2 points
    difícil saber sem o código mano, mas provavelmente deve funcionar assim. OBS: a tela de download deve ter prioridade 1 e o resource que vai cancelar ela deve ter prioridade -1.
  43. 2 points
    i know it's old but i was have same problem and wanna share the solution first create table gonna be 'CREATE TABLE IF NOT EXISTS FullData ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT , dataName TEXT, Data TEXT)' like this and inserting gonna be like this "INSERT INTO FullData(dataName,Data) VALUES('Group' , 'test' )" there is another sol for lazy persons like me "INSERT INTO FullData VALUES(NULL,'Group' , 'test' )" hope it helps Enjoy
  44. 2 points
    Pra obter os dados salvos na conta, use o getAccountData.
  45. 2 points
    Hello Ein.I wanna report you something. A Mod named ''Stewie'' is abusing game by spawning vehicles. Other players is using spawned vehicle for cover and tactics. I hope you do something about this. Have a good day ! https://ibb.co/g3Y5JjX https://ibb.co/ChG9TL2 https://ibb.co/jWgPRtW
  46. 2 points
  47. 2 points
    Apenas uma observação: onPlayerCommand também é chamado ao mandar mensagens no chat, pois internamente vc está usando o comando /say Mensagem
  48. 2 points
    Sim, é possível fazer. Você pode escolher algumas formas de fazer; algumas delas são: banco de dados ou um simples arquivo de texto. Há vários eventos que detectam o que aconteceu dentro do servidor, seja com jogadores ou o servidor em si. Deixarei abaixo alguns eventos que possam ser úteis: [Antes de tudo, considere usar getRealTime para obter o horário e/ou dia que tal ação aconteceu. Em outras palavras, para ter um controle melhor sobre os acontecimentos.] onPlayerChat - Pode ser útil para obter e armazenar as mensagem que os jogadores enviaram no servidor; onPlayerCommand - Utilizado para obter os comandos que os jogadores executaram no servidor; onPlayerWasted - Com esse evento, você pode obter o jogador que matou o outro, ou suicídio; onPlayerChangeNick - Útil para obter a alteração do nome de um jogador; (Exemplo: fiz besteira no servidor e rapidamente mudei de nome. Com um registro em mãos, você iria ter uma prova) onPlayerConnect - O evento é chamado assim que um jogador clica para entrar no servidor, isto é, antes de entrar, digamos assim. Decidi adicioná-lo a lista de eventos pois pode ser útil; onPlayerPrivateMessage - Pode valer a pena salvar o registro de mensagens que os jogadores mandam via privado (/msg); onPlayerLogin - O MTA por si só já salva os registros de logins, mas caso queira criar um do zero para o seu sistema, vá em frente. Exemplo: Imagem do arquivo de registro: Lembrando que é possível salvar qualquer tipo de registro, basta usar a criatividade.
  49. 2 points
  50. 2 points