local posMarkers = {
[1] = {x, y, z}, -- x, y e z são as posições dos markers
[2] = {x, y, z},
[3] = {x, y, z},
[4] = {x, y, z},
}
local markers = {} --Tabela para armazenar os marker para excluir depois
addCommandHandler("marker", function() --Comando para adicionar os markers é /marker
for i, value in ipairs(posMarkers) do
markers[i] = createMarker(posMarkers[i][1], posMarkers[i][2], posMarkers[i][3], "cylinder", 2.0, 255, 255, 255) --Cria o marker
end
end)
addCommandHandler("removemarker", function() --Comando para remover os markers é /removemarker
if type (markers) ~= 'table' or #markers < 1 then return end --Verificando se há marker salvo na tabela markers
for i, marker in ipairs(markers) do
destroyElement(marker)
markers[i] = nil
end
end)