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  1. WE RENAMED -- International Zombie Community RPG-- --International Zombie Community RPG-- Introduction: International Zombie Community RPG, for short: IZC is a server composed of multiple g
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  2. I've had a look, doesn't seem possible with Blender.
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  3. No, these are maxscripts. Check with Blender script if it mentions 2dfx or light.
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  4. Duplicate thread closed. Please create only one instance per question. Your thread has been moved into a better section. If you use Goldfish's scripts, you can apply 2dfx to an omni light or dummy. The light must be child of the object. https://gtaforums.com/topic/907323-rel-kams-gta-scripts-2018-upd-31052020/ I also have a guide for this. https://forum.mtasa.com/topic/119253-model-integrated-lights-and-particles/
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  5. The next MediaWiki update will have VisualEditor extension built-in. We're looking to update the Wiki by June.
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  6. Hey, I played a little bit with the world sounds and found some stuff. Here is what I found: IDs 55 and 51 of the group 5 (weapons) are the reloading sounds for the pistols. But its different for the other types of weapons. For example the AK47 reload sound ID is 31. It will take some time to find them all tho since there is no (or at least I didn't find one) list of the sound IDs from each group. local allowedSoundIDs = { -- all the punching IDs are here, just find the reload sounds of all weapons and add them 9, 28, 31,32,34,35, 45,46,47,48, 50,51,54,55,56,57,
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  7. Hi, after the problem I don't know something happened, but it is already working :O If the problem would come back, I will write. Thank you for your help.
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  8. O source é uma variável cujo valor depende diretamente do evento ativador da função. Por exemplo: Se sua função estiver sendo ativada por onPlayerLogin, então o source será o jogador que logou. Mas se a função for ativada por um onVehicleEnter, o source será o veículo que o jogador entrou e não o jogador em si. Ao usar a função setTimer, o source que antes tinha o valor do evento ativador da função passa a ter valor nulo. Por isso que não dá pra usar source dentro do setTimer, pois o valor dele será nulo dentro do setTimer. Para resolver isso, passamos o source por parâmetro do setTi
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  9. Price: 10$ This Resource saves the steering rotation of vehicle when player leaves the vehicle. Payment Methods: TransferWise Screenshots from clients:
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  10. Isso aí. Você deve usar o getPlayerTeam em um if comparando com o time desejado para verificar se a pessoa tem acesso. Um detalhe que eu não sei é se quando o player relogar ele vai continuar no time, tem que testar isso aí...
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  11. Olha, o getPlayerTeam, é só pra executar tais funções que você queira se ele tiver em tal grupo certo? Vamo supostamente, que você queira que só o Grupo A entre em tal área, você terá que setar a ele Grupo A. E na próxima função, vc usa o getPlayerTeam para ver se está no grupo, caso esteja, ele deixará entrar em tais bases.
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  12. O setPlayerTeam atribui um time ao player, lembrando que antes de setar você deve criar um time com o createTeam. O getPlayerTeam você pega o time do player, afim de comparação ou alguma checagem. Exemplo de uso: server-side local cv = createTeam ( "CV" , 255, 0, 0 ) local markerEntrarCV = createMarker ( 1213, -500, 13, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) local markerChecarCV = createMarker ( 1213, -400, 13, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) function setTeam (player, team) setPlayerTeam ( player, team ) outputChatBox ('Você entrou para '..getTeamName(team), player) end fun
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  13. Tem sim, você só precisa atribuir um time aos usuários com acesso com o setPlayerTeam e depois fazer a verificação com o getPlayerTeam, em vez de verificar com a ACL
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  14. Thread moved to Portuguese forum. For any further posting in said language, please use this forum.
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  15. Assuming that you are asking for the max health of the player. I couldn't remember if max player health is 1000. for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do setElementHealth(player,1000) end
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