Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 16/02/20 in all areas

  1. setVehicleHandling is a server sided function, and you try to run it on client side.
    1 point
  2. A quick fix can also be applied by simply checking the Z Coordinate... local x,y,z=getElementPosition(localPlayer) -- Gets the Player's Position if(z>=0 and z<=1)then -- Check the Z Position (Adjust the values to fit the location of your marker of course) -- Enter the Shop code here... end However, in the long run it is good practice to make solutions that may be used over and over, for other similar markers you may create in the future. Just as Z4Zy had suggested here because you could use that route to "cover more ground" later on in your scripts
    1 point
  3. local vehicles = {} local minutes = 10 -- Depois de N minutos, o veículo será destruído. function removeVehicle(vehicle) if isElement(vehicle) then destroyElement(vehicle) vehicles[vehicle] = nil end end function startTimer(vehicle) if not vehicles[vehicle] then vehicles[vehicle] = setTimer(removeVehicle, minutes * 60000, 1, vehicle) end end function stopTimer(vehicle) if vehicles[vehicle] and isTimer(vehicles[vehicle]) then killTimer(vehicles[vehicle]) vehicles[vehicle] = nil end end addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(_, SEAT) if SEAT == 0 then stopTimer(source) end end ) addEventHandler("onVehicleExit", root, function(_, SEAT) if SEAT == 0 then startTimer(source) end end ) Você pode usar o meu código acima. Quando o jogador sai de algum veículo, começa uma contagem de 10 minutos (você pode alterar o tempo). Se ninguém entrar no veículo em 10 minutos, o carro será destruído.
    1 point
  4. Din punctul meu de vedere, MTA-ul oferă mult mai multe posibilități în materie de scripting ca SAMP-ul și de aceea l-am și ales. Nu vreau să ofensez pe nimeni, dar mulți români aleg servere străine de MTA sau joacă SAMP deoarece aceste posibilitati sunt folosite prost. Multă lume își încarcă serverele cu mod-uri și alte cele, iar jucătorii nu au răbdarea și componentele necesare să aștepte să descarce și să se joace cu acele mod-uri. Pe lângă asta, aici mulți au auzit că "dacă deschizi server rp faci bani", și prin urmare, comunitatea e infestata de servere de genul cu gamemode-uri vechi sau pline de bug-uri pe care nu joacă nimeni. Toți scripterii români buni de care știu ori s-au lăsat, ori au plecat pe servere străine. Totuși, eu zic că mai este speranță în comunitate. Jocul ăsta încă este apreciat și jucat de mulți pasionați de San Andreas. Dar ca să îi atragi, trebuie să spargi gheața cu un server făcut ca la carte și aici mă refer din toate punctele de vedere: resurse, staff etc... Părerea mea e că fiecare server își poate "modela" jucătorii spre a fi educați și cu bun simț dacă are un staff matur și dedicat sarcinii. Nimic nu e mai enervant decât un server în care staff-ul e construit pe baza "cine a dat mai mulți bani" și în care jucătorii nu respectă bunul simț și îți distrug cheful. Pe scurt, merită să ai speranță în comunitate în momentul în care cineva chiar se pune serios să facă ceva frumos. Aici am vorbit la general și nu am vrut să ofensez pe nimeni.
    1 point
  5. Salutări. Motivul principal pentru care cealaltă platformă de multiplayer este atât de cunoscută este datorat faptului că, față de Multi Theft Auto, are o denumire mult mai sugestivă și mai 'naturală' referitor la ceea ce este. Orice persoană, inclusiv eu și cu tine, atunci când am vrut pentru prima dată să ne jucăm San Andreas pe o platformă multiplayer am scris în motorul de căutare 'San Andreas Multiplayer', care e tocmai denumirea celelaltei platforme. Nu sunt singurul care este de părere că această parte de SEO a tras și trage destul de mult MTA în jos pentru că cei care au căutat și caută o platformă multiplayer pentru San Andreas mereu vor apela la cuvinte care inevitabil se regăsesc în denumirea SA-MP. Dacă nu cauți în mod special 'Multi Theft Auto' sau 'MTA', atunci cu siguranță vei găsi platforma undeva pe locul 6+ în listă, primele locuri fiind ocupate de către diverse părți/articole/videoclipuri aparținând sau având în prim plan SA-MP. Deoarece SA-MP se regăsește printre primele rezultate în cele mai populare și comune căutări pentru partea de multiplayer a San Andreas, inevitabil majoritatea se opresc la primul rezultat și nu se mai obosesc să caute alternative pe care să le compare. La început poate că nu a fost atât de evident, dar acum, după ani buni de la lansarea ambelor platforme, e destul de clar că la capitolul popularitate, SA-MP se află pe primul loc și motivele sunt evidente. Însă cam doar atât, la altceva decât popularitate, comparat cu ceea ce este MTA și ce oferă, SA-MP nu excelează și nu se remarcă cu absolut nimic. Din păcate pentru majoritatea jucătorilor tot ceea ce contează este popularitatea, exact capitolul în care MTA se află într-un dezavantaj, motiv pentru care ne regăsim în situația de acum. Problema denumirii nu este în totalitate vina celor care întrețin MTA. Pentru că, față de SA-MP, MTA a început de pe GTA 3 și a continuat pe Vice City ca într-un final să ajungă pe San Andreas, în timp ce SA-MP e doar o platformă bazată pe San Andreas. Cei de pe MTA nu cred că aveau de unde să știe cât de departe va ajunge proiectul și chiar și așa, e destul de dificil să găsești o denumire care să cuprindă toate cele trei jocuri și să aducă și în evidență partea de San Andreas în așa fel încât să atragă jucători. În afară de problema denumirii și a popularității, din discuțiile pe care le-am purtat cu diverse persoane și discuțiile pe care le-am urmărit, am observat că există multe concepții greșite și generalizări față de MTA. Multă lume se plânge că nu se menține atmosfera originală a jocului, ceea ce nu este în totalitate adevărat fiindcă asta ține de fiecare server în parte. La fel și legat de mărimea fișierelor custom și a timpului de așteptare la descărcare - SA-MP are în linii mari aceeași treabă de când cu 0.3DL, dar acolo nu e problemă, în schimb aici, da. Exemplele pot continua la nesfârșit dacă e să stăm și să aruncăm o privire detaliată asupra mentalității care s-a conturat în jurul MTA la nivel general. Iar dacă vii cu argumente și exemple bune către baza de jucători de pe SA-MP, persoane care fac astfel de afirmații despre MTA, te lovești de indiferență din partea lor. Pentru ei SA-MP e cel mai bun și gata, ceea ce e o absurditate imensă având în vedere că singurul lucru pozitiv, cum spuneam mai devreme, e popularitatea de care se bucură platforma. Faptul că oamenii în general, dar în speță jucătorii de pe SA-MP, sunt și reticienți la schimbare, la lucruri noi, adaugă un plus de dificultate la toată situația. Dacă se dorește redresarea situației, e oarecum destul de dificil, dar nu neapărat imposibil. Spun asta deoarece MTA ar trebui să depună eforturi și fonduri în așa fel încât să acapareze pozițiile principale din motoarele de căutare (astfel în timp persoanele noi vor afla mult mai ușor de platformă), ar trebui să-și crească prezența online (datorită popularității de care se bucură, SA-MP primește reclamă gratuită din partea celor care joacă pe platformă, ceea ce rezultă în atragerea de noi jucători, iar mai apoi întreg procesul se tot repetă, e ca un bulgăre de zăpadă care se rostogolește la vale, crește încontinuu), ar trebui să facă mai multe, acestea sunt doar două exemple destul de simple. Pe partea românească, dacă per general lucrurile stau prost pe MTA în prezent, inevitabil ne afectează și aici. Dar în acest caz sunt și alți factori care, din punctul meu de vedere, au dus la situația curentă, cum ar fi, de exemplu, comunitățile (în general, există și excepții și nu neapărat proiectul pe care eu și cu echipa mea am încercat să-l implementăm) din ultimii ani care s-au intitulat roleplay și care nu au făcut nimic altceva decât să fie RPG-uri cu o groază de moduri, bani în prostie și un nivel calitativ foarte prost. Persoanele care totuși au fost convinse și au acordat o șansă platformei MTA și care au venit aici să vadă cum stau lucrurile, evident că au găsit un haos și o dezordine care pe comunitățile de roleplay de acolo e mult mai scăzută. Nu au stat mult pe gânduri și s-au întors pe SA-MP considerând că nu există vreo speranță pe MTA și, mai rău, și-au relatat mai departe experiența prietenilor și cunoștințelor, scăzând astfel drastic imaginea și încrederea/abordarea/seriozitatea față de platformă. Am intrat în contact cu această platformă în 2011, deci mă pot considera suficient de vechi încât să spun că, eu cel puțin, încă mai am speranță pentru MTA, însă cu cât se scurge mai mult timp în care nu facem nimic, cu atât șansele de reușită scad treptat. În general popularitatea față de partea de multiplayer pe San Andreas, fie MTA sau SA-MP, începe să scadă drastic pe anumite segmente, însă sunt de părere că partea românească încă mai poate duce foarte mult timp din diferite considerente tehnice și contextuale. Nu spun că nu e ușor, dar nici imposibil, iar mai rău decât e acuma, nu știu dacă se poate ajunge, așa că singura direcție e înspre îmbunătățire. Acum, acestea sunt punctele mele de vedere și cu siguranță ar fi foarte benefic dacă și alții și-ar expune părerea pentru că ai avea mai multe perspective după care să te iei. Sper totuși că am reușit să îți răspund la întrebări, subiectele propuse de tine sunt cu spectru foarte larg și sunt mult mai complexe decât am acoperit eu aici, sunt lucruri pe care le-am simplificat și cu siguranță, involuntar, chiar omis, dar dacă ai întrebări sau sugestii, simte-te liber să le adresezi și atât eu, cât cu siguranță și ceilalți care mai frecventăm această secțiune, vom încerca să ți le răspundem așa cum și cât știm mai bine.
    1 point
×
×
  • Create New...