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Showing content with the highest reputation on 20/06/19 in all areas

  1. Hello Community! Today i proudly present you the project I was working on for years: The probably most realistic competitive world war 2 server of all time for MTA! Maybe you remember the Brandenburger Gate image from mtasa.com or moddb? The time has come to live that dream! http://gta-saaw.blogspot.de/?m=1 FEATURES -2 teams, U.S. Army vs. German Wehrmacht -competitive, ticket based gamemode with stealth elements, up to 52 players -different map types: -TDM (small maps, infantry only) -WAR (big maps, everything allowed) -AIRSTRIKE (self explaining) -TANK WAR (large maps with masses of vehicles) -more planned! -22 different vehicles (Tiger tank, B-17G Bomber...) -Level/ability system -custom sounds, skins, effects and what not -shaders en masse, you can enable/disable them -improved physics, improved bullet sync -a lot of synced custom weapons -realistic weaponry for vehicles (Coaxial MGs, bombs...) -realistic damage model (front/rear armor) -supply system (trucks can deliver ammo to vehicles) -different ammo types (armor piercing, High explosive...) -custom mini-maps for radar -cockpit view for armored vehicles and aircraft -detailed LOD system for the big maps -many, many other smaller things More will come soon. A new addition currently in development are Warships - yes, you read that correct:
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  2. Hey, folks! I've decided to release this lobby I made about a year ago since it's been left unused (the project disbanded). The lobby itself is fully functional and dynamic, meaning it can (should) adjust to any amount of rooms available (pagination). There's also a fancy effect when you hover over a room, plus a few other cool features. Should you look at the code, you may notice that it's not fully finished. The design was made by airplanE, and I put it into effect. Let me hear what you think! Grab it here: [REMOVED]
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  3. O que é? Pra que serve? Um banco de dados é onde ficam salvos diversos tipos de dados que são usados entre as sessões dos jogadores e do servidor, isto significa que mesmo se o jogador relogar no servidor ou até mesmo o servidor reiniciar, os dados salvos no banco de dados não são perdidos. (se o script que salvou lá foi feito corretamente). O que posso salvar neles? O MTA já cria 2 bancos de dados padrão quando vc cria seu servidor, são eles: internal.db - Onde são salvos todos os dados das contas dos jogadores, login, senha, grana do bolso, posição do jogador quando deslogou, vida, colete, skin, armas, munição, etc. registry.db - Onde são salvos todos os dados que são utilizados pelos resources, como por exemplo melhores pontuações das corridas (race gamemode), proprietários das casas, dados bancários dos jogadores, saldo bancário dos jogadores, carros comprados pelos jogadores, roupas compradas pelos jogadores, empresas adquiridas pelos jogadores, etc. Onde eles estão? Estes dois bancos de dados estão na pasta deathmatch do seu servidor, estão na linguagem SQLite. Você ainda pode criar outros bancos de dados externos, para serem usados pelos resources, mas na minha opinião isso não é recomendável, uma vez que vc usaria MySQL, que é mais complexo e exige certos cuidados de acesso e domínio, mas alguns servidores profissionais precisam fazer assim pois fizeram os bancos de dados ficarem fora do servidor em outro IP por segurança, dai é necessário ter bancos de dados externos. Nesse tutorial vamos tratar somente dos bancos de dados nativos do MTA, por serem mais fáceis de entender. Como mexo neles? Para salvar alguma coisa na conta do jogador, isto é, no internal.db, você usa setAccountData, e para obter esses dados depois, use getAccountData. É extremamente simples, funciona da mesma forma que um setElementData, mas em vez de salvar uma data temporária em um elemento, salva uma data permanente numa conta. Porém, para salvar alguma coisa no registry.db, é um pouco mais complicado, uma vez que vc vai precisar criar uma tabela nova para cada resource. Por exemplo, vc acabou de criar um resource de ranking por kills/deaths e você deseja salvar esse ranking no banco de dados para que ao reiniciar o resource ou o servidor, o ranking não seja perdido. Para isso vc vai precisar primeiramente criar uma tabela no banco de dados registry.db, essa tabela será acessada pelo resource, que irá salvar os dados dele lá. Para fazer qualquer coisa neste banco de dados (criar tabelas, inserir, alterar, remover, deletar, inserir colunas em determinada tabela, etc) vc vai precisar usar isso: executeSQLQuery. Aqui, será necessário conhecimento em SQL para fazer isso, mas é mais fácil do que aprender uma linguagem de programação nova, pois suas opções e sintaxes são menores do que uma linguagem inteira de programação, você não vai inventar nenhum sistema novo aqui, apenas criar e gerenciar tabelas e dados. Criar tabela nova no banco de dados: (o Caps Lock não é uma regra, mas é melhor para entender o que é código e o que é nome) [Os seguintes códigos só funcionam server-side] executeSQLQuery ("CREATE TABLE IF NOT EXISTS nomedatabela (nomecoluna1 TEXT, nomecoluna2 REAL, nomecoluna3 INTEGER)") TEXT = Valores desta coluna serão textos. Podem ter símbolos, números e espaços. REAL = Valores desta coluna serão numéricos reais. (números decimais, positivos, negativos e 0.0) INTEGER = Valores desta coluna serão numéricos inteiros. (positivos, negativos e 0) (não existe tipo BOOLEAN, use TEXT e insira valor "false" ou "true") (existe valor NULL, é diferente de vazio e diferente de 0. NULL significa ausência de dados. O NULL aparece quando você cria uma linha ou coluna nova sem atribuir valores a elas.) Deletar tabela do banco de dados: executeSQLQuery ("DROP TABLE nomedatabela") Todas as linhas, colunas, células e valores desta tabela são deletados junto. Deletar linhas da tabela: (as células não ficarão NULL) executeSQLQuery ("DELETE FROM nomedatabela WHERE colunaespecífica=?", valorDaCelulaEspecifica) O ? indica que o valor está após a declaração do SQL. Você poderia colocar o valor direto no lugar do ?. Mas por alguma razão, as vezes isso gera erro. Além disso, se o valor da célula estiver em uma variável no seu script, você não pode declarar a variável no lugar do ?. Ali só pode ser o valor direto, pois a declaração SQL inteira se trata de uma string. Por isso o uso do ?, que está recebendo o valor da variável que está depois da vírgula. Obs: Para verificar se uma célula tem valor nulo, não se usa os operadores lógicos de ==, <= >=. Para isso, usa-se IS NULL ou IS NOT NULL. Ex: executeSQLQuery ("DELETE nomecoluna1,nomecoluna2 FROM nomedatabela WHERE nomecoluna3 IS NULL") Isso vai deletar todas as células da coluna 1 e coluna 2 onde a coluna 3 tem uma célula de valor NULL. Se a coluna 3 não tiver nenhuma célula de valor NULL, nada acontece. Inserir nova linha de valores: (ele vai criar automaticamente uma nova linha com novas células) executeSQLQuery ("INSERT INTO nomedatabela(nomecoluna1,nomecoluna2,nomecoluna3) VALUES(?,?,?)", valorCelulaColuna1, valorCelulaColuna2, valorCelulaColuna3) Neste caso, ele está inserindo 3 novos valores, cada valor em uma coluna. Se você não declarar os nomes das colunas, ele vai preencher na ordem das colunas automaticamente. Você pode deixar de declarar uma coluna se não quiser atribuir valor na célula daquela coluna. Se o tipo de valor da variável não for do tipo de dado daquela coluna, dará erro. Atualizar valores de células que já existem em uma tabela: (não é possível alterar os tipos de valores, é necessário editar o tipo da coluna se quiser fazer isso) executeSQLQuery ("UPDATE nomedatabela SET nomecoluna2=?,nomecoluna3=? WHERE nomecoluna1=?", valorCelulaColuna2, valorCelulaColuna3, valorCelulaColuna1) No caso acima, ele vai atualizar as células das colunas 2 e 3 onde o valor da célula da coluna 1 for igual ao valor de valorColunaCelula1. OBS: Nada impede que você coloque as primeiras variáveis junto à declaração SQL, mas para fazer isso você deve "cortar" a string, inserir as variáveis e depois continuar a string, Ex: executeSQLQuery ("UPDATE nomedatabela SET nomecoluna2= '".. valorCelulaColuna2 .."',nomecoluna3='".. valorCelulaColuna2 .."' WHERE nomecoluna1=?", valorCelulaColuna1) Lembrando que o valor destas variáveis também são strings na declaração, portanto use aspas simples antes e depois de cada corte para transformar os valores em string. Os dois pontos (..) significam que estes valores fazem parte do argumento SQL. Da mesma forma, se vc usar "1" .. "1", será igual a "11". (Por isso acho muito mais fácil deixar tudo ? na declaração SQL e colocar as variáveis todas após a string.) Selecionar determinadas células da tabela: (usado geralmente para obter os valores destas células para usar no script, você pode selecionar somente 1 célula ou várias) executeSQLQuery ("SELECT nomecoluna1,nomecoluna2 FROM nomedatabela WHERE nomecoluna3=?", valorCelulaColuna3) Neste exemplo, ele vai selecionar a célula da coluna 1 e a célula da coluna 2, na linha onde a célula da coluna 3 for igual a valorCelulaColuna3. Alterar a tabela (adicionar coluna nova) [SQLite não suporta deletar coluna nem editar tipo de coluna] executeSQLQuery ("ALTER TABLE nomedatabela ADD nomecoluna4 REAL") Devido a limitações do SQLite, ALTER TABLE não pode ser usado para deletar uma coluna nem para editar seu tipo. Para fazer isso é necessário recriar a tabela inteira com as novas alterações. No exemplo acima, ele vai adicionar uma nova coluna chamada "nomecoluna4". Tá, mas como ficaria tudo isso dentro de um script? Fiz um código com vários testes de banco de dados. Cada comando faz alguma coisa. É possível mexer em um banco de dados manualmente sem usar scripts? Sim, é possível. Eu mesmo costumo fazer isso para corrigir algumas coisas rápidas sem precisar programar mais nada. Para poder abrir os bancos de dados (internal.db e registry.db) você deve usar um programa chamado DB Browser for SQLite. Um programa gratuito, leve e bem fácil de entender. Nele você consegue acessar todas as tabelas do banco de dados e editar os valores como se fosse em uma planilha do Excel. Basta ir na aba Navegar dados, selecionar a tabela que deseja modificar, clicar em cima da célula cujo valor deseja atualizar, digitar o novo valor, clicar em Aplicar e depois clicar em Escrever modificações (salvar banco de dados). Pronto! E tem mais! Se você já tiver conhecimento avançado com a linguagem SQL, você também pode fazer alterações avançadas via código dentro do programa. Basta acessar a aba Executar SQL, escrever o comando SQL corretamente e depois clicar no botão de Play. Espero ter ajudado.
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  4. سلام عليكم ورحمة الله آخخبااركم ان شاء الله طيبين ------------------------------------- في هذا الموضوع عندي مود نظام البنك ~~` افكاره ليست جديده مره ??? ولكن حاولت اجيب افكار عندك مثلا لما تودع فلوس او تسحب يشتغل صوت + يتحرك البيد اللي يشتتغل بالبنك هذا افضل وصف ض2 لمعرفة كل شي عن المود في هذا الرابط / الفيديو  وبالتـــوفييقء ~~  |~ الإهداءات ~| @!#DesTroyeR_,) @MrKAREEM @Mr.Falcon @DABL @KillerX @NX_CI @[AcM] - Major . @MR_Mahmoud @Ahmed Ly @MR.Mosa @N3xT @Abu-Solo @SuperX @#BrosS @iMr.WiFi..! @Mr.CnTroL @Abdul KariM @Hakan @!#NssoR_) @Simple. و جميع أعضاء المنتدى 
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  5. try if (DGS:dgsGetText(PasseditBox) == "444") then DGS:dgsSetText(LogineditBox , "321") elseif (DGS:dgsGetText(PasseditBox) == "321") DGS:dgsSetText(Hello , "321") oh no use this GUIEditor = { button = {}, window = {}, edit = {} } local screenW, screenH = guiGetScreenSize() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow((screenW - 613) / 2, (screenH - 326) / 2, 613, 326, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(19, 42, 277, 96, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.edit[2] = guiCreateEdit(313, 42, 277, 96, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.edit[3] = guiCreateEdit(168, 148, 277, 96, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(10, 263, 593, 49, "Test", false, GUIEditor.window[1]) function salh ( button ) if button == "left" then if guiGetText(GUIEditor.edit[1]) == "123" then guiSetText(GUIEditor.edit[2], "321") end if guiGetText(GUIEditor.edit[2]) == "321" then guiSetText(GUIEditor.edit[3], "321") end end end addEventHandler ( "onClientGUIClick", GUIEditor.button[1], salh, false ) use the click function
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  6. Search function works wonders This is what you need
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  7. 1 point
  8. It is not from the gamemode play, but from freeroam. Open [play]/play.zip Open the meta.xml from the zip. Then you see this: <meta> <info author="BrophY" description="A playtest/freeroam mode" version="1" type="gamemode" /> <include resource="freeroam" /> <include resource="spawnmanager" /> <settings> <setting name="*spawnreset" value="onSpawn" friendlyname="Spawn Reset" accept="onSpawn,onServerEmpty,onServerStart" desc="When should a new spawnpoint be chosen?" /> </settings> <map src="broph.map" /> <script src="broph.lua"/> </meta> Remove this line: <include resource="freeroam" /> Like this: <meta> <info author="BrophY" description="A playtest/freeroam mode" version="1" type="gamemode" /> <include resource="spawnmanager" /> <settings> <setting name="*spawnreset" value="onSpawn" friendlyname="Spawn Reset" accept="onSpawn,onServerEmpty,onServerStart" desc="When should a new spawnpoint be chosen?" /> </settings> <map src="broph.map" /> <script src="broph.lua"/> </meta> Save the file. Save the archive. When you click on your zip opened in winrar, it will tell you that there have been some changes. Click on OK and it will save it. /restart play or /start play
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