Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 29/04/19 in all areas

  1. bengines provides custom engine sounds for vehicles. The resource is not focused to be ultra realistic, it is designed to use for casual servers. Not useful for me anymore so sharing with community. Used on old project. Sounds are copyrighted content not owned by me. Features: ready to use, chooses the best engine for vehicle depending on handling! easy to customize & expand for Lua programmers 30 soundpacks for vehicles (buses, bikes, sport cars etc.) stable code with quite high performance used on server with 600 players ALS effect (exhaust flames) Turbo (satisfying whistle and blow-off sounds) Videos: https://streamable.com/n7k40 https://streamable.com/lp14t https://streamable.com/q5e9g Download: Github: https://github.com/brzys/bengines (feel free to send pull requests) Community: to-do For programmers: --[[ Element datas used by resource [array] vehicle:engine - stores basic info about engine type, sound pack etc. (synced) [string] vehicle:type - used for engine calculation, useful for servers. Available: Bus, Truck, Sport, Casual, Muscle, Plane, Boat, Motorbike (synced) [string] vehicle:fuel_type - customized for each engine. Useful for servers. Available: "diesel", "petrol" (synced) You can use setElementData(vehicle, "vehicle:upgrades", {turbo=true, als=true}) to add turbo or ALS. --]] --[[ Exported functions --]] exports.bengines:getVehicleRPM(vehicle) -- returns RPM of given vehicle exports.bengines:getVehicleGear(vehicle) -- returns current gear of given vehicle exports.bengines:toggleEngines(bool) -- true / false, restore GTA engine sounds
    2 points
  2. local sw, sh = guiGetScreenSize() local icon_width, icon_height = 20, 20 -- star.png width, height local space = 1 -- space between icons local x, y = sw - icon_width - 50, sh * 0.5 -- x, y position addEventHandler("onClientRender", root, function() for i = 1, getPlayerWantedLevel() do dxDrawImage(x + (icon_width + space) - i * (icon_width + space), y, icon_width, icon_height, "star.png") end end)
    1 point
  3. بالنسبة لسؤال الاول تاخذ الطول والعرض حق شاشة الاعب وتحطها في الصورة زي كذا local w,h = guiGetScreenSize() addEventHandler ("onClientRender",root, function () dxDrawImage (0,0,w,h,"image.png") end ) والثاني - اعتقد فيه مواقع تصغر لك حجم الصوت بس اعتقد تأثر شوي ع الجودة م قد جربتها صراحة - يمديك تخفي التحميل عن طريق توقف التحميل عشان ينخفي <file src="music.mp3" download="false" /> downloadFile بعدين تحمله عبر اذا اشتغل السكربت زي كذا addEventHandler ("onClientResourceStart",resourceRoot, function () downloadFile ("music.mp3") end ) وكذا م بيحمل بشكل مخفي بعد م تشتغل المودات - ذي الطريقة اشوفها افضل بس م بتكون كويسة اذا نته ضعيف مرة انك ترفع الاغاني على رابط مباشر وكذا م بيحتاج يحملها
    1 point
  4. @#_TrEkA!* كودك صحيح
    1 point
  5. И так, возможно, частых посетителей нашего форума задевал этот вопрос, здесь же я напишу довольно очевидные вещи, однако, думаю это будет кому-то интересно и познавательно. Проект Multi Theft Auto довольно большой и общественный, т.е по сути мультиплеером управляет сообщество, а MTA Team только принимает конкретные решения на основе имеющегося мнения. И так, приступим. В шапке форума расположены те вещи, которые нам нужны IRC Chat - изначально IRC это протокол обмена сообщениями в реальном времени. Наш мультиплеер имеет канал на домене irc.gtanet.com/mta и irc.gtanet.com/mta.dev для общения между разработчиками. Тут вы можете помочь советами новичкам, которые приходят за помощью. Community system - давным давно https://community.multitheftauto.com/ был основной частью мультиплеера. Сейчас же, этот раздел представляет из себя огромный список Lua скриптов, которые поддерживаются мультиплеером MTA:SA. Вы можете писать свои скрипты под свободными/открытыми лицензиями и выкладывать их на комьюнити центр. Forum- одна из основных частей проекта, тут можно узнавать некоторые вопросы, советоваться, анонсировать свои проекты/ресурсы. По сути форум - первое, что видят новички, которым нужна какая либо помощь. Wiki- на вики находится вся документация по API решениям или самому проекту Multi Theft Auto. Вики документация является общественной и каждый участник может дополнить её. Bugtracker - содержит информацию о багах/нововведениях/изменениях в структуре всего проекта Multi Theft Auto. В багтрекер нужно писать ошибки/баги мультиплеера, чтоб в дальнейшем они были исправлены. Heroes - там записаны все люди/проекты которые помогли проекту Multi Theft Auto денежно. Дело в том, что проект является общественным и не пытается заработать на своём продукте, поэтому он принимает пожертвования. Hosting - в данном разделе находятся хостинговые компании, которые сотрудничают с нашим мультиплеером. Если вы являетесь хостинговой компанией, то можете написать сюда: http://www.multitheftauto.com/hosters/manage.php SourceCode - исходный код проекта Multi Theft Auto San Andreas и его дочерних вещей. Чтоб мультиплеер жил, ему нужны программисты, которые будут исправлять проблемы, написанные в баг-трекере. L10N - раздел локализации проекта. Начиная с версии 1.4 MTA:SA стала мультиязычной, а локализуют проект, зачастую, обычные люди, а не профессионалы своего дела, поэтому если вы хотите видеть правильный и грамотный мультиплеер, Вам сюда. На этом всё. Multi Theft Auto нуждается в Вас. P.S Советую прочитать и это http://anticopyright.ru/wiki/%D0%9A%D0% ... 0%B4%D0%B0
    1 point
×
×
  • Create New...