Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/04/19 in all areas

  1. 12 points
    السلام عليكم رجعت بعد فترة طويلة من تنزيل المودات وبما ان رمضان قرب فحبيت اسوي سكربت بسيط للسيرفرات والسكربت مسويه علسريع علشان لاحد ينتقده فيديو للمود : معليش علي جودة الفيديو مب حلوة والحين المود انه يجيب الفانوس مع الاغنية والتأثيرات كل دقايق الي انت تحددها من ملف c.lua في اول المود حاط متغير اسمه mins غيره لعدد الدقايق الي تبيه انت ولا نطول عليكم والسكربت غير مشفر للأفادة رابط تحميل المود : رمضان كريم علي الكل ____________________________________________________ الاهدائات : @KillerX @SuperX @Abdul KariM @!#NssoR_) @Rakan# @TAPL @DABL @Kareem Amer @ALBANDER. @iMr.WiFi..! @#Soking @Master_MTA @#StrOnG_,) @NX_CI @[T]|O|[P]George @ibrahim# @[AcM] - Major . @#,xiRocKyz @+Source|>
  2. 10 points
    زي ماهو واضح بالعنوان في لعبة قديمة كنت العبها على البلايستيشن وكانت ممتعة نوعا ما ف الي حاب يفتح سيرفر ويتيمز بقيم مود جديد لعل وعسى يستفيد منه شرح مختصر تصادم سيارات طبعا فيه حلبات او مضمار سباق زي مانقول وتتسابق مع ناس تحاول انك تفوز او ماتخلي احد يصدمك wreckfest اللعبة اسمها طبعا الدمج بيكون على حسب السرعة الي تمشي فيها واللعبة فيها نظام تعديل يعني كفرات ضد الانزلاق ونيترو وتقدر تزود السيارة وتركب صدامات كل الي ذكرته قابل انك تسويه باللعبة بسهولة تامه , القيم سهل انك تسويه بس راح تحتاج مصمم مابات يصمم لك وتقدر تضيف غرف او بمعنى تخلي كل ماب منعزل عن الثاني طبعا راح تحتاج الدمنشن عشان تفرد الاعبين بمعنى اصح لو فيه 30 لاعب يلعبون بماب معين واللعبة بدأت وجا زيادة 5 لاعبين يحتاجون يلعبون في نفس الماب انت هنا تحط الماب والاعبين بدمنشن معين وتبدأ اللوبي تستخدم الوظيفة الي طرحتها سابقا عشان تجيب دمنشن فارغ وبس والله , طبعا انا كان ودي اسوي القيم بس قدر الله ماشاء فعل والي عنده زيادة على الفكرة او فكرة احسن يحطها عشان يستفيد الجميع وبالتوفيق ان شاء الله
  3. 8 points
    Slipe is an open source framework that enables anyone to write scripts for MTA:San Andreas in C# instead of Lua, wrapping all MTA elements and classes and including some .NET Core namespaces. It is based on CSharp.lua by Yang Huan. Slipe features: Object oriented wrappers for all MTA elements Async/await functionality for functions with callbacks C# style Http requests, sockets and XML methods. Use Visual Studio and its Intellisense Type safety You can find more information about the project on https://mta-slipe.com. Our Discord Our Github The project is still in Alpha, and since it is open source anyone is welcome to contribute
  4. 7 points
    It's official, MTASA has been bought and we are becoming SAMP. Future MTASA builds will be closed source and half the features removed. Have a nice day!
  5. 6 points
    Hello, I would like to request for Persian / فارسی section for Iranian players. Also i ask Iranian players to help out translating mta to persian. (I've already made lot of progress) -> https://translate.mtasa.com/fa/ With regards. Deihim007 با سلام, اینجانب تمایل به درخواست بخش فارسی برای پلیر های ایرانی رو دارم. همچنین از پلیر های ایرانی میخوام برای ترجمه ام تی ای به فارسی کمک کنند (که در حال حاضر پیشرفت زیادی داشته) -> https://translate.mtasa.com/fa/ با سپاس دیهیم 007
  6. 5 points
    bengines provides custom engine sounds for vehicles. The resource is not focused to be ultra realistic, it is designed to use for casual servers. Not useful for me anymore so sharing with community. Used on old project. Sounds are copyrighted content not owned by me. Features: ready to use, chooses the best engine for vehicle depending on handling! easy to customize & expand for Lua programmers 30 soundpacks for vehicles (buses, bikes, sport cars etc.) stable code with quite high performance used on server with 600 players ALS effect (exhaust flames) Turbo (satisfying whistle and blow-off sounds) Videos: https://streamable.com/n7k40 https://streamable.com/lp14t https://streamable.com/q5e9g Download: Github: https://github.com/brzys/bengines (feel free to send pull requests) Community: to-do For programmers: --[[ Element datas used by resource [array] vehicle:engine - stores basic info about engine type, sound pack etc. (synced) [string] vehicle:type - used for engine calculation, useful for servers. Available: Bus, Truck, Sport, Casual, Muscle, Plane, Boat, Motorbike (synced) [string] vehicle:fuel_type - customized for each engine. Useful for servers. Available: "diesel", "petrol" (synced) You can use setElementData(vehicle, "vehicle:upgrades", {turbo=true, als=true}) to add turbo or ALS. --]] --[[ Exported functions --]] exports.bengines:getVehicleRPM(vehicle) -- returns RPM of given vehicle exports.bengines:getVehicleGear(vehicle) -- returns current gear of given vehicle exports.bengines:toggleEngines(bool) -- true / false, restore GTA engine sounds
  7. 5 points
    I also hope that the Persian language can make a great progress in this regard!
  8. 5 points
    Well this would be great, I am ready for this and I can support translating or moderating.
  9. 5 points
    ما قلت شي بس انا افهم الهجولة شو تريد + اكوادها حافظها + الحياة مافهم اي حاجة حتي نوع اللعب حقها ما افهمها لاكن حرب عصابات سهله وزومبي سهله وشوتر وديزي وكذا لاكن خياة مافهم حتي كيف يسجلوا فيها 😂💔
  10. 5 points
  11. 4 points
    السلام عليكم بدون مقدمات كل واحد يشاركنا بصورهـ لوجهه هذا أنا البندر : ملاحظة مهمة : نفسي أشوف وجه تابل المشرف بالمنتدى
  12. 4 points
    ارفعو صوركم ولا تخجلون انا البندر مسوي حساب جديد عشاني نسيت الباسورد حق الحساب القديم
  13. 4 points
  14. 4 points
  15. 4 points
    A poor demonstration of custom face morphing
  16. 4 points
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته كيف حالكم رجعتلكم بمود جديد بدون مقدمات كل شي عن هذا المود تلقونه في هذا المقطع
  17. 4 points
    تفضل مصمم مودات للهجوله فقط 😊
  18. 4 points
    السلام عليكم حياكم الله في سيرفر اساطير العرب للزومبي يرحب بالجميع تنورونا بسيرفر الديسكورد https://discord.gg/cAtHuYc وصلنا اكثر من 40 زائر في خلال ساعات , تنورنا _________________________________________________________________ او باللعبة: mtasa://51.255.215.248:23114
  19. 3 points
  20. 3 points
    اقصد حافظ الوظايف حقها + اعتزلت مايهمني
  21. 3 points
  22. 3 points
    Due to the fact, that each of the scripts are running over an own virtual machine you need to avoid from call export functions often, like in a render loops for a better performance. I suggest to get the language text on the resourceStart and store them in each scripts. It will be costs more ram, but you will save CPU as @IIYAMA said. My experiences that we need to save more CPU usage rather than RAM for a better performance. ~o~ Arra a tényre alapozva, hogy a scriptjeid mindegyike egy külön Lua virtuális gépen futnak, a közöttük lévő kommunikáció viszonylag lassabb, ezért nem ajánlom az export funkciókat sokszor hívni, mint például egy onClientRender-rel megfuttatott funkcióban. Azt ajánlom, hogy kérd ki a szükséges szövegeket a resource indulásakor és tárold őket lokálisan. A tapasztalatom azt mutatja, hogy jobb teljesítményt lehet elérni akkor, ha inkább RAM-ot használsz mint CPU erőforrást.
  23. 3 points
    لاترفعو لنا مواضيع تافها وشكرا ( قلعه تقلعك )
  24. 3 points
    Is sad seeing someone your age still acting the way you're acting. Anyhow, yes, I said if you have any evidence us using your scripts, then report us to MTA. Stop making false accusations, save your words and take the necessary actions you have to, of course, if you have proof of what you're accusing us with. This won't be one of those "WSS vs SAES" endless fighting & arguments you had with the WSS Server back in the day. "We wish all the luck," thank you, but you can save it for when you actually mean it. Because I too can make accusations of how SAES have stolen our ideas that ran in past SARS generations as well. But that won't be looked at, why? Because SARS doesn't have anyone from the MTA Team in the team to believe us, or actually follow up with what we say. You in the SAES Team do. All I ask of you is, stop replying in our topics. You and your SAES team members.
  25. 3 points
    أعدت كتابة الفنشكن وخليته يقبل عدد لامحدود من البيانات ويقبل الالمنت داتا PLAYER_DATA = { "serial", "money", "team" = function(player) local team = getPlayerTeam(player) return team and getTeamName(team) end, "&level", "&clan", "name", "wantedLevel", "&kills", tag = function(player) return getPlayerName(player):match "^%b[]" end, -- u cann add more... -- x = getPlayerX -- &x = getElementData(player, x) -- x() = custom function } function getPlayerInfo(player) if isElement(player) and getElementType(player) == "player" then local data = [] for k, v in pairs(PLAYER_DATA) do local pre = v:sub(1, 1) == "&" if pre then data[v:sub(2)] = getElementData(player, v) elseif type(v) == "function" then data[k] = v(player) else data[v] = _G["getPlayer"..v:gsub("^%a", string.upper)](player) end end return data end end اختصرها بtable.sort for index = 1 , #elements do table.insert(element, getDistanceBetweenPoints3D( x , y , z , getElementPosition( elements[ index ] ) ) end table.sort(element) return element[1];