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Showing content with the highest reputation on 11/01/19 in all areas

  1. تم غلق طلب الانضمام للوقت الحالي للاكتفاء
    3 points
  2. Quem tem dinheiro paga, mas o que você fez antes foi pedir pra alguém fazer, e agora mudou de ideia. E outra, é uma coisa super simples de fazer, eu não fiz isso (e outros) pois você desde o que começo se mostrou desprezível. Se tivesse mais humildade e vontade para aprender pode ter certeza que receberia grande apoio aqui, mas da forma que está se comportando você receberá outras punições de mim, a escolha é sua. Não precisava criar outro tópico, e mais outra vez, criou, voltou a postar aqui apenas pra causar conflitos. Sobre o preço desse trabalho, se passar de 3 reais já é muito, qualquer um teria a quantia. Tópico trancado.
    2 points
  3. Até iria mostrar como fazer para corrigir seu script no outro tópico mas como você "não precisa aprender" e já "tem 3 scripts profissionais" seria perda de tempo de minha parte.
    2 points
  4. هو اي مود اصممو لزم احط دي في الاول بعدين احط اكوادي ؟ addEventHandler("onClientGUIClick",root, function () --اكودي هنا ؟ end )
    1 point
  5. تقدر تشتري منه كميات في موقعي الخاص فيه تخفيضات هاليومين سعره يساوي -1 يعني تشتريه ويجيك فوقها ريال الحق م تلحق
    1 point
  6. Keep in mind that a table should not be a part of a race element. Because tables become a new object when they are saved inside of elementData. But a race element can be a part of a table. There is a function called isElement after all. Another way to reference from a raceElement to a table is by using another table. They should be both in the same environment. reference = {} table = {} element = [[...]] reference[element] = table The event system is indeed async.
    1 point
  7. I'm more than sure that on(Client)ElementDataChange is async.
    1 point
  8. getElementPosition setElementPosition Con esto sacas las posiciones x,y,z de tu jugador y se las asignas al jugador que quieras atraer para que se teletransporte a tu posición. local x,y,z = getElementPosition(player) setElementPosition(target, x,y,z) Claramente tienes que haber definido player y target. Puedes jugar sumándole coordenadas para que no caiga justo encima, o cosas así.
    1 point
  9. Hum. Claramente vc não está aqui pra aprender, só pra obter. Boa sorte amigo. Mas pra não dizer que não te dei nada, segue o link onde tem sua resposta: SetTimer Creio que vc deve conseguir fazer isso por conta própria, pois vc mesmo já sabe que é uma coisa simples.
    1 point
  10. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته dxDrawMaterial3D syntax dxDrawMaterial3D(x,y,z,w,h,Material,images,...) Material : "Sphere" see video by medo7 "Box" see video by Ren712 "Triangle" Source Code: local images = dxCreateTexture(""); function dxDrawMaterial3D(x,y,z,w,h,Material,images,...) if Material == "Sphere" then local segAngle , radius = 360 / 30 , 0.5 ; local fX, fY, tX, tY; for i = 1, 360 do fX = x + math.cos( math.rad( segAngle * i ) ) * radius ; fY = y + math.sin( math.rad( segAngle * i ) ) * radius ; tX = x + math.cos( math.rad( segAngle * (i+7) ) ) * radius ; tY = y + math.sin( math.rad( segAngle * (i+7) ) ) * radius ; end w,h = 1 ; return dxDrawMaterialLine3D(fX, fY, z+h, tX, tY, z+h, images,w,tocolor(0,0,0,100),false) or "Sphere" ; elseif Material == "Box" then local w2,h2 = math.floor(4* math.sin( h+ math.rad(100) ) ) ; return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, w2, h2, z, images, h,tocolor(0,0,0,100),false) or "Box" ; elseif Material == "Triangle" then t3 = 360/3 ; tX2 = x + math.cos( math.rad( t3 * (h+1) ) ) / w ; tY2 = y + math.sin( math.rad( t3 * (h+1) ) ) / w ; tZ2 = z + math.tan( math.rad( t3 * (h+1) ) ) / w ; return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, tX2, tY2, tZ2, images, h,tocolor(0,0,0,100),false) or "Triangle" ; end end Example addEventHandler("onClientPreRender", root, function() dxDrawMaterial3D(0,0,5,5,5,"Sphere","logo.png") end)
    1 point
  11. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element/Shader https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader_examples http://rbwhitaker.wikidot.com/intro-to-shaders https://digitalerr0r.wordpress.com/tutorials/ http://www.catalinzima.com/xna/tutorials/crash-course-in-hlsl/
    1 point
  12. *--------------------------------------------------------------------------------------* هــذا يســتـخدم فـي الضــغــط عــلـى الزر مثــال .. لــو تــبــي مثـلا تــســوي زر اغــلاق اللــوحــة .. * *--------------------------------------------------------------------------------------* function Bad_Boy() if source == close then -- هــنــا اســم الزر بــدل اسم الزر حقك بـ close guiSetVisible(Your_Wnd,false) -- هــنــا اســم اللــوحــة showCursor(false) -- لا تظهر الماوس end end addEventHandler("onClientGUIClick",root,Bad_Boy)
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