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Showing content with the highest reputation on 12/11/18 in all areas

  1. 3 points
    @N3xT @Abu-Solo @Master_MTA @#,xiRocKyz @iMr.WiFi..! @Aln3mani @[T]|O|[P]George @*RayaN-Alharbi. @!#NssoR_)
  2. 1 point
    Multi Theft Auto Counter Strike This server is a freshly new server made by 3 people @GamerKid and some developers. our goal is to bring a fun and taled enviroment for others to enjoy and play, together without any arguements interface based on CS: Source full dynamic and easy customizable weapons & shop (including grenades as flashbang, decoy; nightvision goggles etc.) own damage system carrying weapons on the back, C4 in the hands spectator mode with freecam and "wallhacking" friends from your team and weapons on ground weapon drop planting & defusing bomb hostages server Message of The Day, global news, new version notification and auto update master server list Rock The Vote and nominating maps to the next vote; auto vote after 30 rounds support for different languages (standard is english and polish) IP: 213.136.79.30:29515(LOCKED) Discord: https://discord.gg/srY8ty
  3. 1 point
    Boa, gostei da ideia de usar uma variável de minuto. É mais fácil do que ficar calculando milissegundos. Fiz com 1 minuto e está funcionando perfeitamente. (TESTEI) Teste o código com 1 minuto e depois com 30. local minutos = 1 function autoText () outputChatBox ("Acesse nosso site: #ffff00https://forum.mtasa.com/forum/97-portuguese-português/", root, 255, 255, 255, true) end setTimer (autoText, 60000*minutos, 0)
  4. 1 point
    Tentei isso ( não testei ) . SERVER-SIDE local tempoMensagem = 30 -- 30 MINUTOS local enviarMensagem = { " Teste 1", " Teste 2" } setTimer(function() outputChatBox (..enviarMensagem[ math.random( 1, #enviarMensagem ) ], root ) end, 60000 * tempoMensagem, 0 ) Defini uma variável pra você não precisar ficar mexendo em milesegundos.
  5. 1 point
    if getPlayerWantedLevel(playerElement) > 0 then -- code end
  6. 1 point
    فاهمه غلط انت, التوجسون يحول الجدول الى سترنق فقط
  7. 1 point
    addEventHandler("onMarkerHit") setPlayerWantedLevel takePlayerMoney
  8. 1 point
    بما انه سكربت بسيط ومجرد نص دخول وخروج فمسموح, لكن تقليد اللوحات مرفوض
  9. 1 point
    Wait for the ban to expire
  10. 1 point
    - , شف فكرتي زين ، بالنسبة للتتغير الألوان تقدر بلأكواد colorpick أضن كذا .. - أو بـ R , G , B . ~ لكن مع إحتراامي ، اللعبة على وشك الإنقرااض مراح يستفيد أحد من المودات ، الناس كلها تلعب العاب غيرها .. بس أنت خربتها ، نزلت بووقت راح تنقرض اللععبة ! - , ! كنت مسوي سلسلة برمجية ، بعدين غلقتها لعدم التفاعل ...... و آممحح لتكون زعلت :"D
  11. 1 point
    Currently rewriting the core of the editor (Pretty much 90% of the editor including the UI system) because of a lot of redundant systems slowing development down. When I started working on the editor I was not really thinking of how far I would expand the editor however it's being expanded into something bigger then what I could have even imagined originally so now with a proper plan in place I'm rewriting the core and UI functions which will making updating quicker, improve the UI and make performance better. That means a new scaling system so it'll fix the problem @Tails is having with the UI, and I'll also be adding a settings menu so you can manually rescale the UI, adjust the speed multiplier for the camera, and cursor acceleration.
  12. 1 point
    Bem, dai a escolha é sua. DX não é ideal para menus interativos, ele serve para painéis que mostrem informações em tempo real (tipo velocímetros) já que eles precisam ser desenhados a cada frame para se manterem visíveis. Seu uso é melhor utilizado para mostrar imagens e textos que surgem e somem da tela em alguns segundos ou que envolvam animações de posição, escala, fade e rotação, etc. Seus elementos devem ser criados manualmente um por um, você cria o retângulo do botão, depois o texto e depois cria uma área de clique e anexa uma função nela. Para mudar um botão de lugar, é necessário mover junto seu texto, área clicável e demais propriedades, já que eles são elementos separados. Elementos DX não podem ser arrastados pela tela, a não ser que seja criada uma função gambiarra para fazer isso. GUI é ideal para menus, botões e janelas que o usuário deve interagir, além de textos e caixas de entrada de texto. São elementos nativos do MTA criados 1 vez e ficam na tela até serem ocultados pelo usuário ou destruídos. Sua aparência depende do tema que o cliente do usuário está configurado. Sua desvantagem é que não são completamente customizáveis como o DX e também não atualizam informações em tempo real. São compatíveis com certas animações de posição, escala e fade, mas não podem ser rotacionados. São mais fáceis de se criar e fazer manutenção em relação ao DX, já que possuem funções nativas para automatizar a maioria das coisas. Você cria um botão qualquer e o texto, área clicável e efeitos do clique já vem inclusos. Se você mudar a posição do botão, seu texto e área clicável acompanharão o botão e suas propriedades. As janelas GUI suportam clicar e arrastar, permitido que o usuário mova a janela pela tela. ----------------------- Resumindo DX: Painéis, menus e textos que mostram informações. GUI: Painéis, menus, textos, caixas de texto que o usuário pode interagir.
  13. 1 point
    I'll work on a fix soon.
  14. 1 point
    My Friend's @MoDeR2014 @N3xT @Master_MTA مقدر انساك @سعد الغامدي @MrSAUD1 @Abdul KariM @Tapleto-Host ❤️❤️❤️ @iPrestege @SuperX يامن يراقبني بصمت أحبك @iMr.WiFi..! The New @#DesTroeyR والي نسيته في دمي يجري
  15. 1 point
    <3 تسلم حبيبي عقبال اوصل لـ العشق ================================================== > @MoDeR2014 @Default#^ @Abdul KariM @Mr.SAUD @KillerX @بويكا @LoOs ولي اعرفهم بالاسماء : جنتول , خالدالعمري , جوست بوي , كنق عبادي , الصراحة واجد الي نسيته يعذرني العشق : @سعد الغامدي
  16. 1 point
    @Abdul KariM @MoDeR2014 @Default#^ @سعد الغامدي @*RayaN-Alharbi. والعشق @Tapleto-Host❤️❤️❤️
  17. 1 point
    @N3xT @#DesTroeyR @MoDeR2014 @Abu-Solo @[T]|O|[P]George @البـآقـي في آل "" لم نجد الإيموجي المناسب .:)