Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/10/18 in all areas

  1. اتوقع كلر وضح بالتوفيق كل اللي اقوله لا تقلل من قدر احد حتى لو ما كنت تقصد
    3 points
  2. عليك سلام ورحممة الله شكرا على ردك وتفاعلك معنا بالموضوع ونحن ان شاءالله سوف نستمر بالنشر المودات - وزي م انحرقت وطيرونا من الوزارة بسبب سبيت اسرئيل يصكون باند انحرق يوحش - معليك خوي لوحة اختصارات عصبتك لهدرجة ؟ امال لما انزل كل المودات ولوحة اعلى لاعبين وكل شيء
    3 points
  3. بالتوفيق واصل شغل جيد لكن كالعاده الالوان تفقع العين ههههه
    2 points
  4. اذا م كان المود مسروق لا تتعب نفسك وحتى لو مسروق بيعطونه حظر لكم يوم ويفكونه قد حاولت اسوي شي ب خصوص هالموضوع وكان صاحب اللعبه رافض رفض قطعي بخصوص سوالف التقليد الافضل ينحل الخلاف بينك وبين الرجال وينتهي الموضوع.
    2 points
  5. Hello there! You found Dystopia: The Incident, an original sandbox post-apocalyptic RPG. Keep reading below and you’ll find out more... Test server: mtasa://46.105.109.59:22008 Discord: https://discord.gg/Zs5bWSX Current version: alpha 0.75, check out details here DOWNLOAD (0.75 alpha) Key concepts Food and water are scarce and you need to be on the move to stay alive. Inventory size is limited, forcing you to prioritize. Vehicles require constant maintenance. Faction camps, bases, shanty towns and other encounter zones all over San Andreas. Exploration is rewarded. World is densely populated with NPCs and who you choose to kill matters. Environment is harsh and punishes the weak and the dumb. Moral decisions to be made. End goal. Roleplay friendly. Designed to be also enjoyable as a single-player experience. Setting 2000: A series of catastrophic earthquakes smashed the cities and countryside of San Andreas. In the aftermath, the whole state found itself separated from mainland. Fear and selfishness roamed free, pushing society into chaos. In the heart of San Fierro, one of the largest cities of San Andreas, government-sponsored Zombotech Corporation was researching biological weapons in its underground facility. The labs were heavily damaged by the cataclysm and a deadly infectious agent escaped in the streets. While emergency services struggled to contain the disaster and minimize collateral damage, death was spreading unnoticed. 2001: The Establishment evacuated survivors of the outbreak in the barricaded city of Las Venturas but infection spread inside the fence. They nuked the city and placed San Andreas under strict military quarantine. Nobody gets in, nobody gets out. They dubbed the disaster ‘The Incident’ to minimize its amplitude, media soon went silent and survivors were forgotten. 2007: 6 years passed and things have not become better. Regular people picked things up from where the government left them and started to organize. This is a tough new world, populated with the full spectrum of humanity: resilient survivors, vicious bandits, cannibalistic raiders, oppressive military forces and the rest of the loons. No line between good and bad was ever so ill-defined. San Andreas is ruled with an iron hand by Governor Skinner, who took office only six days after the Incident. His armed forces fight to control the territory, herding men into the new Refugee Camp. Resources are scarce and many dropped the last remnants of morality when they faced starvation. Violent clans and factions fight over the remains, establishing turfs or just trying to stay alive. Militias fight for supremacy, idealists work to maintain civilization and everybody else just struggles to survive another day in an increasingly suffocating world. As it became evident that the government has no rescue plan for them, despair started to crumble the minds of the few sane left. All attempts to flee San Andreas are met with airstrikes. But there must be ways to escape this place... What you can experience right now Explore a detailed post-apocalyptic map with many encounter zones. Plenty of NPCs, both friendlies and baddies. Dynamic faction and spawn system. More than 40 missions already in the game. Detailed inventory with more than 100 items to be found and used. Basic needs, stamina, infection, various other modifiers like pain, bleeding, exhaustion or inebriation. Innovative looting mechanic. Four zombie types, with different behavior. Scavenge the world for materials to build settlements or to use simple crafting and cooking. Upgrade and drive rugged vehicles across the wasteland and engage in vehicular combat. Trade, recruit and discover parts of the story by chatting with NPCs. Experience dark humor and some strong themes (16+). Simple interface, consistent graphic style. What still needs to be done The current gamemode version is alpha 0.75. Required for beta: skills and abilities implementation, npc traffic, karma system and map completion (now >90%). Once the project hits beta and the core is completed we’ll start focusing exclusively on the missions and story. Seeking friends for the end of the world Want to jump onboard and take part in the development? Great, join our Discord server using the link on top (the recommended approach) or PM me here. We're always looking for like-minded developers. Wanted: scripters, mappers, storytellers, 3D artists and testers. However, keep in mind that we're not looking to monetize this project in any way. We’ve used the work of many MTA community members and the gamemode will be shared alike with the community when completed. You will gain full credit for your work but no other type of compensation. Share your thoughts We do love suggestions and implement all good fitting ones, so don’t be shy and tell us what you think about this project, using the channels highlighted above. The answer is guaranteed and we'll also give full credit for any original ideas. Media 100+ development screenshots here (I suppose this is what you were looking for from the beginning, instead of reading a wall of text) Thanks for reading! Watch this space for fresh information and media.
    1 point
  6. بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم ورحمه الله وبركاته كيف الحال جميعاً ان شاء الله تكونو بأتم الصحة والعافية معي اليوم فكرة لقيم مود وراح يتم العمل عليه قريباً .. ----------------------------------------------------------------------------- فكرة القيم مود: عالم متخصص للسباقات بحيث انك ماتقدر تنزل من سيارتك فقط تبقى في السيارة وتسوي لك تحديات وسباقات وهروب ومهمات والخ ( GTA V + NFS ) بأختصار شديد خليط بين ----------------------------------------------------------------------------- نظام التصميم : CEGUI مثال V ----------------------------------------------------------------------------- [ORW] Open Racing world! You'r way to race | عالم السباقات المفتوح ! طريقك حتى تسابق [ORW] ----------------------------------------------------------------------------- سيتم العمل على الفكرة - قريباً - - الوقت المتوقع حتى انتهاء من العمل هو شهر الى 4 اشهر - ----------------------------------------------------------------------------- نستقبل اقتراحاتكم جميعاً . *يرجى الإجابة حول الاستطلاع*
    1 point
  7. did u put it in client side ??
    1 point
  8. Sí. Debería. Lo he utilizado con scrolls y funciona, también con edits y memos.
    1 point
  9. HI you can use screenW, screenH = guiGetScreenSize() sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() local resolutionX = 1280 --La resolucion con la que estas ahora mismo o con la que haces la gui local resolutionY = 960 -- La resolucion con la que estas ahora mismo o con la que haces la gui _dxDrawRectangle = dxDrawRectangle _dxDrawText = dxDrawText _dxDrawLine = dxDrawLine _dxDrawImage = dxDrawImage function dxDrawText( text,posX,posY,right,bottom,color,scale,mixed_font,alignX,alignY,clip,wordBreak,postGUI,kk,gg ) return _dxDrawText(tostring( text ), ( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( right/resolutionX )*sWidth, ( bottom/resolutionY)*sHeight, color, ( sWidth/resolutionX )*scale, mixed_font, alignX, alignY, clip, wordBreak, postGUI, kk, gg) end function dxDrawRectangle( posX, posY, width, height,color,postGUI ) return _dxDrawRectangle(( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( width/resolutionX )*sWidth, ( height/resolutionY )*sHeight, color, postGUI) end function dxDrawImage( posX, posY, width, height, filename, rotation, r2, r3, color,postGUI ) return _dxDrawImage(( posX/resolutionX )*sWidth,( posY/resolutionY )*sHeight,( width/resolutionX )*sWidth,( height/resolutionY )*sHeight, filename, rotation, r2, r3, color, postGUI) end function dxDrawLine( posX, posY, width, height,color, size, postGUI ) return _dxDrawLine(( posX/resolutionX )*sWidth, ( posY/resolutionY )*sHeight, ( width/resolutionX )*sWidth, ( height/resolutionY )*sHeight, color, size, postGUI) end
    1 point
  10. Yo utilizo lo siguiente: local sx, sy = guiGetScreenSize() local tuX, tuY = 1024, 768 -- La resolucion con la que estas ahora mismo o con la que haces la gui local x, y = (sx/tuX), (sy/tuY) -- Y luego pues solo haces esto (te dejo un ejemplo de una ventana centrada y otra normal) -- Ventana centrada local w, h = 500, 400 dxDrawRectangle( ( sx - x*w )/2, ( sy - y*w )/2, x*w, y*h ) -- Ventana normal dxDrawRectangle( x*20, y*300, x*200, y*350 ) Me ha funcionado de lujo por el momento así que para mí es el método más fácil de entender y más efectivo. Además, no tendrás problemas con el isMouseInPosition como yo lo pensaba al principio. He hecho gridList dx con ésto y lo mismo, ningún problema. Suerte!
    1 point
  11. 1 point
  12. عودة جيده باذن الله , ننتظر حصرياتكم
    1 point
  13. هذا اللي سويته يعسل وبالنسبه لازم اسويه عند كل لاعب بالاصدار القمديم كان يحتاج منك تحقق من اللاعب قبل ما تطبق الفنكشن عليه لانه ما كان يحتوي على ارقمنت للاعب بتطر ترسل اللاعب وتسوي تحقق if localPlayer==source then ...etc فهمت كيف الاصدار له علاقه؟ عالعموم ما نطول الموضوع على الرجال انا وانت ما بنتفق ابدا يمكن لاختلاف وجهة نظرنا لكن عموما انا ما اكرهك بالتوفيق يا عسل وبالتوفيق لصاحب الموظوع
    1 point
  14. تمام يغالي مافي سطر خارج على الموضوع ولو شخص طلع عن سياق الموضوع اكلمك ان شاءالله @N3xT كفوك يغالي وكل ما واحد يقلدك يعني انت الأفضل .. بتوفيق وش ذا الكلام ؟ لو واحد قلدك انت لأفضل ههههه وش تقول
    1 point
  15. لو الاخ مسوي المود بنفسه - اعتقد له الحق ينزله لو المود حقك لكن ماهي فكرتك ماعتقد لك حق انك تشتكيه الفكرة حق الاختصارات - هو واخذ الفكرة و عجبه تصميم معين خلاص سواه ياريت لو كنت ترحله خاص يكون افضل
    1 point
  16. 1 point
  17. عفوا يا عسل في الخدمة = )
    1 point
  18. 1 point
  19. العتب عليك الا حاط قانون صك الا يسبون اسرائيل والله معك حق
    1 point
  20. زي ما تشوف هنا هو عمل تريقر من السيرفر للكلنت بالاعب اللي كتب الكوماند triggerClientEvent ( "doAnim" ,player ) وخلاه تاني ارقيومنت طب ايش يعني تاني ارقيومنت ؟؟ تاني ارقيومنت = سورس يعني لما يستدعيه في الكلنت يستخدم كلمة source طب لو كان يبية بارقيومنت ؟؟؟ يسوي كدا triggerClientEvent ( "doAnim" , player , player ) ولو يبه يجيبوا في الكلنت ازاي ؟؟؟ يسوي كدا addEventHandler('doAnim',root, function(player) ويبدل السورس بكلمة player او ايا كانت الكلمة وبالتوفيق =)
    1 point
  21. hi guys today i just recorded a funny bug video which i name it has invisible bug watch the video and you wll got to know why its funny
    1 point
  22. نظام جديد تقريبا للي يبي يقدم طلب يخش تيم البرمجه يرسلي عالخاص الاسم التخصص حقك ديزاينر مبرمج تكسد الخ ايا كان
    1 point
  23. رحت انا قت ايده ايده ايده ايده ملاحظه المصريين فقط بيفهموها ههههههه
    1 point
  24. [Lions Arabs]~⦁~[اسود العرب]~⦁~[هجولة وحرب]~⦁~[M.H] My server : mtasa://51.255.215.248:23110 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ [Lions Arabs]~⦁~[اسود العرب]~⦁~[هجولة وحرب]~⦁~[M.H] fake server : mtasa://51.38.237.205:27031 [Lions Arabs]~⦁~[اسود العرب]~⦁~[هجولة وحرب]~⦁~[M.H] fake server : mtasa://51.38.237.205:27030 [Lions Arabs]~⦁~[اسود العرب]~⦁~[هجولة وحرب]~⦁~[M.H] fake server : mtasa://82.211.30.52:46387
    1 point
  25. مرحبا لقد قمت بإطلاق الاصدار الجديد من لوحة الادمنية العربية بعد ان لاحظت ان معظم الاعضاء يقومون بإستخدام لوحات الادمنية العربية القديمة التي مر عليها الدهر من دون اي تحديثات او حماية وكما انها غير مؤمنه كـ اي لوحة ادمنية حديثة الإنشاء,( وبالمناسبة انني هولندي ولا اتحدث اللغة العربية ) وكما انني بذلت الكثير من جهدي حتي اقوم بنقل الترجمة العربية من اللوحات العربية القديمة الي هذه اللوحة حديثة الصنع وكل ما اريده هو ان اقوم بإفادة اصحاب السيرفرات الذين يستخدمون لوحة الادمنية العربية القديمة وكما انه يمكنك ان تري اخر تحديثات لوحة الادمنية من خلال : https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/commits/master/[admin]/admin وإذا كان لديك صاحب سيرفر يستخدم لوحة الادمنية العربية القديمة رجاء اخبره بهذا الموضوع لكي يقوم بتحميل النسخة الحديثة من اللوحة العربية لتحميل اللوحة العربية DOWNLOAD:https://community.multitheftauto.com/?p=resources&s=details&id=14837 واذا كان هناك خطأ في ترجمة اللوحة رجاء اخبرني " لقد تمت ترجمة الموضوع من قبل نصور " ENG: I'm here releasing a new Arabic-translated admin panel from today's version (september 2017) after I noticed all community circulating AR panels were outdated as hell. As they pose serious security risks, eventhough I'm not Arabic, I felt it of such importance that I've spent a long time transferring translations from older circulating panels to this most up-to-date Admin panel. I'm helping a huge amount of server owners with this, because most will just use a Community version that is outdated because of the great time to invest in translating yourself. Ofcourse, you'll also benefit from new features and updates made to Admin recently, (look here: https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/commits/master/[admin]) both for this reason and security I advise you inform all server owners you know about this release and suggest they update if they're using Arab panels. If you spot any translation issues, please leave a reply. Main view example; (updated 24/09/2018)
    1 point
×
×
  • Create New...