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Showing content with the highest reputation on 06/03/18 in all areas

  1. Bom eu sou novo aqui no fórum e preciso muito de uma ajuda uma aula sobre o funcionamento da programação lua eu preciso aprender essa programação por alguns motivos aqui eu sempre não tenho nada pra fazer então sou muito fã de carros (apaixonado) e quero ser reconhecido talvez porque quero fazer um servidor de MTA mas baseado em carros do tipo Need For Speed mais diferenciado isso é até complicado na minha opinião tenho muitas idéias nesse servidor e estou guardando elas no caso para aprender a fazer scripts e entender a programação lua bem eu acho difícil achar alguém que saiba e queira ensinar e procurei várias opções no youtube oque me levou em nada porque eu sempre tenho uma dúvida muito grande sobre isso do tipo: -Por onde eu começo? -Como eu crio esse script essa função? -Será que é difícil? Eu penso nisso a maioria do tempo porque realmente eu não sei como começar e preciso de uma aulas básicas para iniciantes muita gente daqui que joga MTA sabe fazer e nunca ouvi falar porque nunca procurei e também porque talvez eu não iria achar mesmo minha idéias pra mim são incríveis pra mim porque eu amo carros então vou dar um resumo. 1- Os carros pra mim precisão ter pinturas diferentes do tipo Fosco, Metálico, Uma pintura Brilhosa em si. 2- Os carros é claro sempre deve ter os roncos de motores muito bons mas nada é perfeito apenas pra apreciar e se divertir. 3- Pra mim se eu soube-se fazer script fária um estilo Need For Speed que os jogadores fica-sem só nos carros e entra-sem em garagens para personalizarem seus carros etc... 4- As garagens pra mim seriam. Uma para mexer nas suspensões e teria suspensão a ar, uma garagem só para mexer nos faróis da frente e atras e que muda-sem de cor tendo que por neons nos carros os neon podiam ser piscando e mudando de cor uma para outra e podia mudar a velocidade em que pisca poderiam mexer nos vidros mudando de cor e os escurecendo mais e também menos poderiam mudar cor do escapamento na parte da boca dele não precisa ser ele todo sistema de som luzes de LED nos carros, a outra garagem também poderia ser de peças aonde os jogadores poderiam criar suas próprias peças para tunar os carros ou poderia ser já prontas e eles escolheriam das quais gosta-sem mais os escapamentos poderiam trocar e também mudar de tamanho troca de aerofólios capô as placas dos carros também e as rodas seriam um lista de cada marca delas loucura seria se fossem 20 rodas de cada marca seriam muitas isso incluindo as peças de tunar os carros para ficarem bonitos poderia ter o sistema de cambagem para entortar as rodas dos carros e rebaixá-los também e pra pintar os carros teria um sistema básico que você vai escolhendo a tonalidade da cor do carro exemplo: se você escolheu vermelho você escurece ele mais ou deixa a cor mais clara e assim vai. os jogadores pra mim poderia mexer nos adesivos poderia ter adesivos prontos de outros jogos e do próprio servidor exemplo: alguns adesivos do Need For Speed, Underground, Undercover, Most Wanted, Carbon. E poderiam criar seus próprios adesivos. Os jogadores poderiam comprar novas garagens para terem mais carros e os ícones em cada garagem com cores diferentes e imagens também para mostrar qual é qual e esses ícones aparecessem no mapa com sistema de GPS também e teletransporte. Ah esqueci de falar que poderia também ter uma garagem com as peças para o motor do carro para corridas de arrancada, Drift, etc... e também corridas de OffRoad, teria peças para corridas assim. E também teria a loja de carros. 5- As corridas seriam onlines com os jogadores mesmo e também corridas no modo história sim pra mim teria um modo história com alguns personagens e os jogadores poderia escolher o tipo de corrida, Ponto a Ponto, Circuito, Corridas Fechadas, Drift, Corrida com o tempo, Corrida testando qual carro tem a velocidade maior. E isso tudo com os jogadores la os duelos seriam no modo livre e os jogadores poderiam escolher as corridas de duelo poderia ser em equipe ou sozinho um contra o outro e poderia ser no (Canyon) ''faria o mapa que na verdade estou produzindo sozinho'' e poderia duelar na cidade também e assim quando a corrida de duelo começa-se os jogadores que não estive-sem participando não aparecem nas corridas para evitar atrapalhar e por fim as corridas de arrancada os carros poderia empinar se o carro fosse muito forte e assim vai. O modo história seria quase como todos os outros jogos teria um vilão na historia você perdia tudo e recuperava no final vencendo e sendo reconhecido como o piloto mais rápido da cidade. 6- No servidor pra mim teria nível de jogador os jogadores cada vez que conquistarem seus objetivos o nível deles aumentaria isso só no modo história e os carros ficariam bloqueados só abririam com o nível que o carro tivesse para desbloquear exemplo: se eu fosse na loja de carros e tivesse o um veiculo bloqueado taria no meio dele Um pouco grande e menor ''Bloqueado'' e uma mensagem no canto ou abaixo ''Você precisa de nível 30 para desbloquear esse veículo assim vai 40, 50, e indo até 100 não só os veículos como as peças de motor e tunagens e suspensões também. em cada garagem seria assim o servidor só fica interessante quando o jogador é desafiado então é um desafio para eles conquistarem as peças, motores, rodas, carros, e quando desbloqueia os carros teria um vídeo curto mostrando quando carro foi e o nome dele no canto. 7- Ah ia me esquecendo os carros poderiam ter peças nas rodas tipo Pastilhas, discos de freio de marcas e poderia até mudarem de cor e a tunar o carro teria peças de (Bocket Bunny) os escapamentos também fariam um barulho de turbo e fariam um estralo neles bem bonito não muito exagerado os escapamentos também ficariam nas saias. 8- O Nome do servidor só vai ser divulgado quando eu achar alguém pra me ajudar a aprender os scripts e talvez me ajudar não sei eu preciso muito mesmo 9- Lista de alguns carros que eu iria por Nissan Skyline GT-R2000 Nissan Skyline GT-R32 Nissan Skyline GT-R33 Nissan Skyline GT-R34 Nissan GT-R35 Nissan 350Z Nissan 370Z Nissan 180SX Nissan 240SX Nissan 300ZX Nissan Silvia S13 Nissan Silvia S14 Nissan Silvia S15 Honda Civic Si 1999 Honda Civic Type-R 1999 a 1995 Honda Acura RSX Honda Acura Intrega Type-R Honda Acura NSX Mazda MX-5 Mazda RX-7 FC Mazda RX-7 Mazda RX-8 MazdaSpeed3 Golf MK2 Golf MK3 Golf MK4 (R34 Também) Golf MK5 Dodge Challenger STR Dodge Charger R/T Mustang GT Mustang Shelby GT 500 Mitsubishi Eclipse GSX Mitsubishi Lancer Evolution Vlll Mitsubishi Lancer Evolution X E por ai vai Apesar de eu já ter os carros só preciso modelar preciso descobrir como colocar peças extras neles e por no servidor de MTA se alguém poder me ensinar ajudar por favor Me ajudem a fazer um servidor meu sonho é com carros meus contatos abaixo Skype: junior.silva5761 Discord: https://discord.gg/jKjDAJ9 Este é um link aonde podemos conversar sobre esse servidor. Muito Obrigado pela atenção por ler também oque eu tinha a dizer porque não quero guardar sozinho preciso de uma forcinha aqui eu pretendo fazer esse servidor pra brasileiros (Somente) mais eu posso mudar de ideia e colocar pros americanos dos (EUA) Também se me ajudarem a aprender script.
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  2. Pessoal irei tentar explicar o mais claro e complexo possível: - Tenho esse COMPUTADOR a mais de 7 anos e sempre nas mesmas configs eu sempre joguei o MTA sem nenhum problema! até no entanto... * Não sei o pq mais sempre da erro no MTA, eu entro em algum server e depois de um tempo o jogo da erro de DLL ou as vezes simplesmente fecha sem dar erro nem nada! * Em alguns server até jogo mais o DRIFT PARADISE eu nunca consegui ficar 2 minutos lá, sempre da erro de CLIENTE.DLL ou NETC.DLL ou fecha sem erro é uma P#rr@!!! * Já formatei o PC inúmeras vezes, troquei de windows fui para o xp depois fui para o 10 sempre atualizado e sem atualizar e nada sempre os mesmos problemas! * Já coloquei modo de compatibilidade de todo jeito e nada! * Intalei reeinstalei * Comprei o GTA SAN ORIGINAL na STEAM pra ver se parava e foi perca de tempo! * NÃO TEM NENHUM MOD MEU JOGO TODO ORIGINAL. * Já deixei sem anti-virus e com anti-virus e NADA!! * Com o mesmo GTA no pc de um amigo foi de boa o meu nada!!! EU NÃO SEI MAIS O QUE FAÇO! COM ESTA MESMA MAQUINA EU JOGUEI A VIDA TODA NO MESMO PADRÃO E SÓ AGORA ISSO! SE ALGUÉM TIVER UMA IDEIA FICAREI GRATO PELO RESTO DA MINHA VIDA A VC! PC: WINDOWS 7 ULTIMATE 32 BITS 4GB RAM DDR2 500GB HD 9400 GT NVIDIA - PLACA DE VIDEO
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  3. local colPositions = { {667.73, 1850.39, 50, 50}, {1667.73, 1050.39, 100, 100}, } local createdCols = {} for i, k in pairs(colPositions) do local tCol = createColRectangle(k[1], k[2], k[3], k[4]) -- Creating the col at the position with the fix width and height. addEventHandler("onColShapeHit", tCol, destroyTheVehicles) -- Adding the "onColShapeHit" event to the created col. table.insert(createdCols, tCol) -- Adding the created col to the "createdCols" table. end function cancelEnter(thePlayer) for i, k in pairs(createdCols) do -- Looping through the created cols. if isElementWithinColShape(thePlayer, k) then -- Checking if the player is inside one. destroyElement(source) -- If he is. outputChatBox("Vehicles are not allowed here!", thePlayer, 255, 0, 0) break end end end addEventHandler("onVehicleStartEnter", root, cancelEnter) function destroyTheVehicles(player) if getElementType(player) == "player" and isPedInVehicle(player) then local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player) removePedFromVehicle(player) respawnVehicle(vehicle) outputChatBox("Vehicles are not allowed here!", player, 255, 0, 0) end end Just so you understand, this is the last full code I provide you. From now-on, I'll only tell you what functions you'll need, and if you can't find the right way, I'll ONLY push you.
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  4. Tanto pasta quanto o resource zipado funcionam. O MTA tem uma ferramenta interna que extrai a pasta zipada na execução.
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  5. Hello again! Time for a new update: Version 0.74 is live on the server right now! What's new in Dystopia? Fifth faction (CDF) is now joinable, look for their recruitor NPC in the streets around the leaning skyscraper, near their main camp in Los Santos. Join the Free Folk Militia and shove it to the Establishment oppressors! New areas opened up for exploration; I want to mention here Myrfin from our community who contributed quality content, and also @RinkeDiaz from these forums, who kindly allowed us to use some of his work; thanks again guys! 7 new missions added; fight zombies, raiders, discover survivor camps, fetch items; I don't want to make a fuss around them just yet, since their number and scope is still limited, but go to the sewer exit on the beach near Grove Street and you can already start the 'main quest'. Camp building done and is fully playable; objects you build are permanent now, unless you choose to dismantle them. New fuel source points mapped; did it feel silly to refuel your car at the pump in an apocalypse? Well, not anymore, now you will find it in more immersive locations (not counting the movable fuel barrels that you can just transport to your camp for later use). Many other small tweaks, fixes and additions that didn't made it to this list. Join our Discord @ https://discord.gg/Zs5bWSX to stay up to date with news, plans & media. Come share your feedback and ideas!
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  6. Thanks. This makes perfect sense, I'll go with that. Ahmed Ly, your code doesn't really make sense to me. I'm not sure why you're explicitly calling xmlFindChild during a strange iteration, when my above method of using xmlNodeGetChildren will retrieve all of the children in a table? Given that there is potential scope for there to be a large number of settings defined in the XML, I don't agree with this. setElementData is really only designed to sync small amounts of data. I only need to provide this information once during initialisation of the resource to a single client. setElementData really wouldn't be an efficient way of providing this information over a single event call. It also raises concerns over security as I only want this information to be accessible from within the resource.
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  7. Create more cols, add more event handlers with the new cols as the attached element, and in the onVehicleStartEnter event, write isElementWithinColShape(...) or isElementWithinColShape(...)
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  8. The table is fine, but the nodes aren't. Those nodes are nothing more than a reference to the real nodes in the xml, which are only available on the side where the xml is loaded. Loop through the table and get the real data with https://wiki.multitheftauto.com/wiki/XmlNodeGetAttributes https://wiki.multitheftauto.com/wiki/XmlNodeGetValue And send that.
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  9. ناس حقودة اخي لا تعرف تبرمج ولا تعرف تحكي مع ناس في موضويع الله يهديه
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  10. local _wep ={} addEventHandler ( "onMarkerHit",myMarker,function (player) if getElementType(player) == "player" then if _wep[player] and isTimer(_wep[player]) then killTimer(_wep[player]) end _wep[player] = setTimer ( function(player) local Ammo = getPedTotalAmmo (player) if tonumber ( Ammo ) < 1000 then if isElement(player) then id = 30 --Weapon ID giveWeapon(player,id,100,true) --outputChatBox("You got "..getWeaponNameFromID(id).." weapon with "..Ammo.." ammo",player,0,255,0,true) end elseif isElement(player) then killTimer(_wep[player]) _wep[player] = nil --outputChatBox ('تم تعبئة الذخيرة',player,255,0,0,true) end end,1000,0,player) end end) جـرب كذا الكلام مرح يطلع لك
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  11. function cancelEnter(thePlayer) if isElementWithinColShape(thePlayer, myCol) then destroyElement(source) outputChatBox("Vehicles are not allowed here!", thePlayer, 255, 0, 0) end end addEventHandler("onVehicleStartEnter", root, cancelEnter) Should work just fine.
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  12. there is a useful function called findRotation. use it to find the rotation between the object and the ped. Then getPedRotation or getElementRotation to get the rotation of the ped. After that you will just need to decrease the small angle from the big angle. So if rotation between an object and ped is 350 and the ped's rotation is 180 then he has to turn 350-180= 170 degrees.
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  13. outputChatBox ( title..' #d13212' .. getPlayerName (source ):gsub("#%x%x%x%x%x%x","") .. '#ffffff : ' .. text, source, 255, 255, 255, true )
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  14. onPlayerMarkerHit givePedWeapon
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  15. تقدر تستخدم الكلاس بحيث ان بي اتش بي تدعم هذا الشي مريح جدا
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  16. Simplesmente quando tento conectar em alguns servidores, mais especificamente em servidores de outros países, como o NFSSA, eu estou tendo um problema absurdo de variação de ping, sendo que em servidores brasileiros isso não acontece e ele se mantêm estável. Em alguns momentos simplesmente sou desconectado do servidor informando que a conexão caiu. E quando eu tento reconectar, diz que o tempo de conexão expirou, mas quando tento conectar em outros servidores ou até mesmo em servidores Hosteados no Brasil isso não acontece. Eu preciso aguardar a boa vontade da aba dos servidores me indicar que o servidor está online para eu conseguir me conectar. Fora a variação absurda que acontece do ping, por exemplo, minha conexão nao importa quantas pessoas tem acessadas a ela, quantos Wi-Fi's estejam conectados, eu nunca sofro um mínimo valor de variação de ping, se mantem do jeito que é para ser. Mas no momento, eu até mesmo resetando o roteador, sendo o unico a utilizar a rede, o ping aumentou bastante, fora uns picos absurdos, em servidores alemães ou poloneses minha média de ping é em torno dos 210 a 220, independente do que eu esteja fazendo em minha rede, pois possuo Live Tim de 50 Megas de download e 30 de Upload, então tenho banda de sobra para uso doméstico, e mesmo quando eu mesmo estou dando upload ou algo em algum arquivo, eu nao sofro nenhuma variação no mesmo. Mas no momento, a média subiu para uns 270-280 e do nada pula para 380 e 400 por alguns segundos, sem explicação nenhuma, fora as desconexões que ja informei.
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  17. Cara da uma pesquisada nisso ai.. por que faz sendido... costumo usar lan houses para testar meus trabalhos.. (sites).. e depende muito da internet para ver a velocidade que os sites abre.. tem lugares que demora pra abrir.. o site do MTA mesmo tem lugar que demora muito para abrir... msm coisa com o tempo de resposta dos servidores gringos que tem seus hosts em outros paises. Mais ou você joga em servidor br ou você joga em servidor gringo. Ou até mesmo você pode mudar o plano da sua internet
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  18. UPDATE: This resource is now on version 1.1 This update includes: * Hydra targetting actions now trigger MTA events. * Only rendered vehicles are considered, making it scale much better on larger servers. * Many bugs fixed (Such as errors spawning from a hydra being deleted via "destroyElement" * The coloured boxes around the targets are now optional, and can be customized. * A new feature called "focus" to show what the events triggered can be used for. * Better colour choices. New demo video is here: ========================================== The creator of this bug report (https://bugs.mtasa.com/view.php?id=9763) gave me some good reasons why MTA's default Hydra missile targetting system needs to be redone. * GTA was not made for multiplayer, so bugs like the one he filed are present in the default targetting system * It is not flexible, the server cannot change parameters such as lock-on time, angle of detection, range, cooldown etc. * You cannot have team tagging, which would be a great feature. Don't you hate it when you're holding space your own clan mates get targetted? * You cannot cycle through possible targets. The game decides which target you locked on to, and you can't change it unless you move around and do random stuff. So, I decided to implement a custom Hydra targetting system with all these features, with help from Antix. (Thanks to Edeen, Slim, Meex, Ease and Khid for testing the script) This is a drop in replacement for GTA's default missile targetting system, and only adds a few features (that can be nerfed) while remaining faithful to the original mechanics. The resource is free (MIT License) and you can use it on your server if you want. Download it and read the instructions for customizing it here: https://github.com/Luca-spopo/better-hydra-missiles Once it gets used by enough servers and tested enough, maybe we can include this in the default resources as a replacement for the current hydra/hunter missile system.
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  19. Oi pessoal! Me há muito tempo à procura de um bom não é caro VPS hospedagem em Brazil (ou América do Sul): 3+ GHz, 2-4 Cores, 2 GB RAM, Open VZ. Eu não poderia encontrar boas opções, única uno http://host1plus.com, mas ele tem uma velocidade muito ruim - para VPS. Velocidade média de download - 80-100 Mbyte/s, envio - 10-20 Mbyte/s (Tariff 48$, lol). Você pode me ajudar e oferecer boas opções? Desculpe o errors, me eu uso o google tradutor.
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  20. olá já ouviu falar da BlastHosting ? somos uma empresa que conquistou o mercado de minecraft e também o de SA:MP onde estamos sendo cogitados aos melhores em custo/beneficio bom estamos recentemente começando a trabalhar com MTA, temos uma certa experiência no ramo e não encontramos muitas empresas de boa qualidade que trabalham com MTA, estamos abertos a sugestões ! atualmente estamos com um servidor dedicado com 64 gb de ram e processador 8 vcores i7 4790K @ 4.0GHz totalmente dedicado ao jogo ! nosso site: https://www.blasthosting.com.br/hospedagens/mta Cordialmente, BlastHosting.
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  21. Olá Salwador, no Brasil os recursos destinados à área de hospedagem são muito inferiores e com custos muito elevados. Para se ter um bom servidor, com uma boa proteção no Brasil se gastaria em torno de R$1500. Existem algumas empresas que prometem oferecer um serviço com boa qualidade, mas, é só precisar dessa qualidade e vai ver que não existem. Existem algumas empresas boas no rumo, porém, o que manda é quanto você pode pagar. Maxihost; http://maxihost.com.br Emmex; https://www.emmex.com.br Essas, são a que apresentam melhor qualidade para um bom servidor, entretanto, com um custo um pouco elevado.
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  22. ماهي شركة phpBB + كيف شركة يركبونها على موقع
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  24. اي سطر بالظبط ؟ مو شايف اخطاء انا
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