Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 27/02/18 in all areas

  1. Dystopia: The Incident este un proiect survival RPG original si 100% romanesc pe care nu ar trebui sa il ratezi! Alpha server: mtasa://151.80.108.109:22195 Discord: https://discord.gg/Zs5bWSX Versiunea curenta: 0.73, detaliile aici (in engleza) CE TREBUIE SA STII: Dystopia: The Incident e mai mult decat un gamemode MTA standard de survival. Ti-a placut DayZ? Uita tot ce ai invatat acolo! Dystopia este o lume complet diferita, in care te asteapta aventuri cum nu ai mai intalnit inca in MTA. Mancarea si apa sunt greu de gasit si trebuie sa stai in miscare ca sa ramai in viata. Capacitatea inventarului e limitata, fortandu-te sa prioritizezi. Vehiculele au nevoie de intretinere permanenta pentru a ramane in stare de functionare. O sa gasesti tabere ale factiunilor, baze si alte zone populate la fiecare pas. Jocul stimuleaza si rasplateste explorarea, nu 'stocarea' de itemuri. Lumea e dens populata si daca nu iti alegi cu atentie dusmanii viata ta va deveni foarte repede dificila. Mediul este aspru si ii pedepseste pe cei slabi si pe cei prosti. Gameplay-ul are un scop final: evadarea din San Andreas-ul aflat in carantina si guvernat de legea martiala. Harta e potrivita pentru roleplay si acesta e incurajat, insa nu este obligatoriu. Gamemode-ul a fost din start gandit pentru a fi accesibil si ca o experienta single-player, dar bineinteles ca nimic nu se compara cu distractia in multiplayer, Co-op sau PVP. CE POTI FACE IN JOC: Exploreaza o harta post-apocaliptica detaliata, plina cu intalniri neprevazute. Peste 2000 de NPC-uri: aliati, inamici, zombie si animale care asteapta sa le vanezi. Cinci factiuni carora te poti alatura si sistem de spawn dinamic. Un inventar detaliat, cu peste 100 de itemuri care asteapta sa fie gasite si folosite. Asigura-ti nevoile primare ca foamea si setea, conserva-ti stamina, evita infectia zombie (in doua stadii), socul, hemoragia, radiatiile, epuizarea si fracturile. Mecanica de loot este inovatoare pentru MTA - gasesti loot-ul spargand cutiile si lazile ramase intacte dupa apocalipsa. Sistem complet nou de damage si reparatii pentru vehicule. Trei tipuri de zombie, cu comportament si caracteristici diferite. Aduna materiale de constructie si ingrediente si foloseste-le pentru crafting sau cooking. Descopera franturi din poveste prin dialogurile personajelor si explorand harta. Experimenteaza umor negru si cateva elemente mai 'dure' de gameplay (de exemplu, canibalismul e o optiune deschisa pentru cei flamanzi). MEDIA: Screenshots: Un videoclip realizat de unul din jucatorii nostri, in care puteti vedea multe elemente de gameplay: Vrei sa afli mai multe? Aici gasesti postarea originala, cu mult mai multe detalii (in engleza). De retinut: serverul este international, si limba oficiala e engleza, atat pe Discord cat si in joc; desi GTA: San Andreas este un joc oldschool, ca sa joci Dystopia la rezolutie buna cu fps decent o sa ai nevoie de un computer modern; gamemode-ul este inca in alpha, versiunea e 0.73; te poti astepta la bug-uri si glitch-uri; apasa F1 in joc pentru un splash-screen cu toate informatiile esentiale; crezi ca ai rabdare sa citesti manualul complet de instructiuni? atunci apasa F9 ; development-ul este activ; comunitatea raporteaza bug-uri si ofera sugestii in timp real pe Discord. Atat deocamdata - mi-ar placea sa vad cat mai multi romani jucand Dystopia, asa ca... ne vedem pe server!
    2 points
  2. В МТА все элементы объединены в древовидную структуру (https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/Element_tree). Есть один корень - root. Он является родительским элементом для всех остальных - игроков и ресурсов. Если мы применяем что-то к родительскому элементу (в т. ч . и к root), то это действие применяется и ко всем дочерним элементам. Таким образом, если мы вешаем обработчик события смерти игрока на root, то это автоматически применяется ко всем игрокам и не нужно отдельно для каждого игрока делать addEventHandler. Более подробно можно почитать на wiki - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/Element_tree
    2 points
  3. Download: https://community.multitheftauto.com/?p=resources&s=details&id=15260 The best vehicle reflection shader around, unique: takes no FPS toll. It looks close to real ENB and it has rewritten effects which uses techniques to avoid performance toll like all circulating shaders suffer from; f.e, it creates reflection based purely on GTA default surface materials. @Ren_712, the most recognized FX/shader developer around MTA, assisted with rewriting the effect not long ago, but has never released it. Until now, it was a resource private to me based on a custom order I gave to Ren_712. It took weeks of development to get it to it's current appearance and a few months to perfect it, as it's tricky to try recreate ENB with MTA FX and make the reflection appear more qualitative than existing ones, while also scrapping any performance toll. I may be claiming it's ''the best'' around, but it's for you to judge: https://imgur.com/a/U8MLN. I am convinced that it is due to several factors: it looks deeper/has a qualitative reflection (almost) simulating ENB, eliminating GPU performance toll while doing that (the appearance) even better than preceding released shaders (which did take a toll), making it the ultimate combination. Open spoiler for sample images of reflection effect: Some will like the ENB resemblance, and others will find the reflection too shiny or deep. You can modify that easily and adapt it to your wishes using the variables in client_carshader.lua. The intensity, brightness, deepness and visibility of the reflection can be tweaked in there, so you can make a ''custom'' version just like ENB's get edited and released as custom ENB. You can make it look differently (more than just less prominent effect) while retaining the optimized techniques it uses against lag. It's possible to simulate the lightest possible shader that doesn't look ''extremely reflective''.
    1 point
  4. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته الموضوع باين من عنوانه بعد ماشفت انتشار لعبة الباتل قراوند واقبال اللاعبين عليها قررت ابرمج قيم مود باتل قراوند طبعاً موجودة سيرفرات اجنبية وهي سيرفرات معدودة فـ حبيت افتح سيرفر عربي .. ببرمجة العرب لمنافسة الاجانب خلصت من السيرفر تقريباً .. باقي اتأكد منه واجربه قبل ما افتحه للجميع بشكل تجريبي وعند الافتتاح بيتوفر نمط اللعب الفردي solo فقط السيرفر بإذن الله بينفتح بعد أيام ** محتاج مصممين ثري دي .. الي يقدر يكلمني خاص ** وهذي صورة للواجهة وهذا ماب الـ Lobby - كل واحد يكتب رأيه ويصوت في الاستطلاع #H25 السيرفر بإدارة RWS
    1 point
  5. مطلوب 3 مبرمجين براتب شهرى 100 دولار (سيتم رفع الراتب الى 500 دولار تقريبا بعد افتتاح السيرفر) لانشاء سيرفر كامل حيات حقيقة بشرط خبرة عالية التواصل عبر الرسائل هنا
    1 point
  6. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته بتصميم وخاصيات جديدة IPB إلى phpBB اليوم تم تجديد المنتدى ونقله من ...نسعى لتقديم الأفضل دائماً !شاركونا بآرائكم حول التجديد ملاحظة: لم يتم اكتمال تجديد المنتدى كلياً حتى الآن فإذا تواجهكم بعض المشاكل, فسوف يتم حلها في أقرب وقت بإذن الله يا عيال نبي مشرفين جدد بعد
    1 point
  7. , بالأخير يجيه ( 2 ) زوار ; واحد يكون أدمن و واحد يكون إبن خاله .
    1 point
  8. How about to switch to a tab that has a function? I tried: addEventHandler("onDgsTabPanelTabSelect", tabFinance, loadFinance) but doesn't works. On wiki hasn't a description and I thought it will work. Can you help me? And also cannot write on an edit.
    1 point
  9. وهذا اللي سويته
    1 point
  10. 1 point
  11. 1 point
  12. Верно, но бывает не срабатывает, или бывает наоборот надо отключить срабатывание.
    1 point
  13. Episode 4 is up! In this episode we discuss setting up authentication using MTA's built in authentication system.
    1 point
  14. 1 point
  15. الرجاء عدم مساعدته ^
    1 point
  16. 1 point
  17. This is how you can fetch data(DOWNLOADING, not streaming) from a website. (need acl rights) https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FetchRemote You can pass some data with the url. Or use the option argument to send it with: Optional Arguments options: A table containing any request options: queueName: Name of the queue to use. Any name can be used. If not set, the queue name is "default". Requests in the same queue are processed in order, one at a time. connectionAttempts: Number of times to retry if the remote host does not respond. (Defaults to 10) connectTimeout: Number of milliseconds each connection attempt will take before timing out. (Defaults to 10000) postData: A string specifying any data you want to send to the remote HTTP server. postIsBinary : A boolean specifying if the data is text, or binary. (Defaults to false) method: A string specifying the request method. (Defaults to GET or POST) headers: A table containing HTTP request headers. e.g.{ Pragma="no-cache" } maxRedirects: An integer limiting the number of HTTP redirections to automatically follow. (Defaults to username: A string specifying the username for protected pages. password: A string specifying the password for protected pages. FROM VERSION 1.5.4-9.11413 ONWARDS formFields: A table containing form items to submit. e.g.{ name="bob", email="[email protected]" } arguments: A table containing arguments you may want to pass to the callback.
    1 point
  18. 1 point
  19. Need code to be checked
    1 point
  20. Episode 3 comin' at ya! In this episode, we go over the basics of using Git to store changes to our code, and review the homework from episode 2!
    1 point
  21. بالتوفيق لك في القادم تعلمت منك الكثير <3
    1 point
  22. :السلام عليكم ورحمة الله وبركاته, عند فتح موضوع جديد في هذا القسم, الرجاء عدم فتح الموضوع لمهاجمة استضافة او التحذير منها فتح موضوع كامل لدعوة شخص معين, مثل اصحاب الاستضافات, يمكنك استخدام الرسائل الخاصة بدلاً من ذلك فتح الموضوع بمحتوى غير متعلق بهذا القسم للإطلاع على قوانين المنتدى العامة, تفضل بالدخول هــنــا .والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    1 point
×
×
  • Create New...