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Showing content with the highest reputation on 21/01/18 in all areas

  1. Na verdade é bem simples por meio de código. Vc só precisa saber o ID do objeto e informar uma coordenada bem próxima ao objeto, não precisa ser exatamente no centro do objeto. Para descobrir o ID de um objeto que não é selecionável, dai é algo mais complexo que exige ferramentas externas. Para isso, vamos no site http://dev.prineside.com e clicamos no botão Model Search by Map Position. Após selecionada a posição no mapa, ele vai mostrar todos os objetos (selecionáveis e não selecionáveis) em um raio de 500 metros, em ordem dos mais próximos para os mais distantes. Na lista que aparecer, encontre o objeto que você deseja remover e anote o ID desse objeto. Descobrimos o ID do objeto, e agora? Agora já passou a parte mais difícil, o resto é programar um script básico de remoção de objetos por ID. Para isso vamos usar a função RemoveWorldModel. Essa função é bem simples de se usar, basta informar o ID do objeto a ser removido, o raio cuja remoção será aplicada e as coordenadas do ponto onde vai começar a remoção. Se você quiser restaurar o objeto quando o script for desligado, use RestoreWorldModel. Ideal para colocar em scripts de mapas, casas ou bases. O script funciona tanto em server-side quanto em client-side, mas em geral utiliza-se server-side. O Script deve ficar como esse: function removeBagulho () removeWorldModel (5681, 15, 1911.3, -1776.25, 13.38) --Remove o objeto do lava-jato próximo ao posto de LS quando o resource é iniciado. end addEventHandler ("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), removeBagulho) function restauraBagulho () restoreWorldModel (5681, 15, 1911.3, -1776.25, 13.38) --Restaura o objeto quando o resource é desativado. end addEventHandler ("onResourceStop", getResourceRootElement(getThisResource()), restauraBagulho) Esse script vc adiciona junto com o resource do seu mapa. Você pode optar por deixar isso em um script separado ou deixar junto com algum script que vc já tenha no seu mapa por exemplo scripts de portões, server-side. Vlw, flw. Deixe seu LIKE se ajudou você. Dúvidas comente abaixo.
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  2. Slm louled ken fama scripter walla chkoun y7eb ywaly admin feserveur mta3y yod5el lediscord server. https://discord.gg/Q9PmrvB
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  3. @iyaad الوظيفة الصحيحة isPedInVehicle الوظيفة الي انت حاطها ممكن تقول شغاله لكن مع مرور الزمن ماراح تشتغل والدليل
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  4. Hey there community, I'm currently working on a new server called San Andreas Online and I'm looking for scripters and people who can handle staff position. For the scripters, they will have access to ftp and many other stuff that will be explained in the discord server. For those who want the staff position, They will get a level 1 staff position and an admin panel access. DISCORD SERVER LINK https://discord.gg/Q9PmrvB Help me out and I may pay you.
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  5. + "onClientGUIClick" -- Event @L3yr آسف ع الاكواد الناقصة لكن اعرف انك مب ضعيف في البرمجة و رح تفهم باقي المطلوب ذذ
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  6. 'onClientDoubleClick' guiGridListGetSelectedItem guiGridListGetItemText getElementPosition triggerServerEvent createObject
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  7. السلام عليكم اقدم لكم مابات ريس كل رابط حجمه 200ميغابات مابات كثيرة جدا وحبيت اشاركها معكم كل رابط يحتوي على اكثر من 100 ماب http://www67.zippyshare.com/v/HUwIeFGP/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/HUwIeFGP/file.html http://www67.zippyshare.com/v/nCsblAQ6/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/5Llvui79/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/59O1h8ib/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/2AShyU8x/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/NAYjcSOP/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/VMDKkqK3/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/DMFRJPXR/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/nfJ4UqfI/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/jovZZs61/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/LwPNzIJw/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/BjtMzwvM/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/GrFfaZDJ/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/u4y0v7Jz/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/NHzIpr1t/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/xIraSTu6/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/HMJfXhFe/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/E2rcJGmJ/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/M1EgeKHb/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/3iSC8WMj/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/Ub34knYx/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/xdjlSdPk/file.htmlhttp://www67.zippyshare.com/v/aUqJhxuQ/file.html
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  8. ولكم بالموضوع ..,, لا جديد ، مجرد طفشان قلت خلني ادخل بمجال البرمجة بالمرات الجايه .. أبشر بالمرات الجاية ..
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  9. -- GUI "onClientMarkerHit" -- Event guiSetVisible triggerServerEvent getPlayerMoney moveObject
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  10. If you talk about doing this with GUI and interact with it, I don't see how. If you talk about dxDraw events, it is indeed possible, though you would need some knowledge. Create a table and make arrow keys responsible of highlighting certain options, by looping through the table and setting different data per option. It's the only way I can think of something similar.
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  12. Well, first you need to create an interface, it can be done in many ways, the easiest is using the GUI functions click For clothes use this AddPedClothes CJ_Clothes
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  13. يقولك مود acpanel يحتاج بعض الصلاحيات اكتب باف 8 aclrequest all acpanel allow
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  14. -- SERVER -- local ghostmode = false addCommandHandler("ghostmode", function(player) if hasObjectPermissionTo(player,"general.adminpanel") == false then outputChatBox("You don't have permission to use this command.",player,255,0,0) return end for index,players in ipairs(getElementsByType("player")) do if ghostmode == false then ghostmode = true setElementVisibleTo(player,players,false) setElementAlpha(player,230) setPlayerNametagShowing(player,false) outputChatBox("Ghost Mode: #00FF00enabled",player,255,255,255,true) else ghostmode = false setElementVisibleTo(player,players,true) setElementAlpha(player,255) setPlayerNametagShowing(player,true) outputChatBox("Ghost Mode: #FF0000disabled",player,255,255,255,true) end end end )
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  15. Na verdade é bem simples por meio de código. Vc só precisa saber o ID do objeto e informar uma coordenada bem próxima ao objeto, não precisa ser exatamente no centro do objeto. Para descobrir o ID de um objeto que não é selecionável, dai é algo mais complexo que exige ferramentas externas. Para isso, vamos no site http://dev.prineside.com e clicamos no botão Model Search by Map Position. Após selecionada a posição no mapa (no seu caso eu fiz no X= 1941, Y= -1744), ele vai mostrar todos os objetos (selecionáveis e não selecionáveis) em um raio de 500 metros, em ordem dos mais próximos para os mais distantes. O objeto em questão é difícil de ser detectado, pois seu modelo é microscópico. Mas se procurar com cuidado, vai perceber que o que estamos procurando é o ID 5681. Descobrimos o ID do objeto, e agora? Agora já passou a parte mais difícil, o resto é programar um script básico de remoção de objetos por ID. Para isso vamos usar a função RemoveWorldModel. Essa função é bem simples de se usar, basta informar o ID do objeto a ser removido (5681), o raio cuja remoção será aplicada (15 metros já serve) e as coordenadas do ponto onde vai começar a remoção (no seu caso: 1911.3, -1776.25, 13.38) Não podemos nos esquecer de restaurar o objeto quando o mapa for desligado, para isso usamos RestoreWorldModel. Esqueci de mencionar que o script funciona tanto em server-side quanto em client-side, mas no seu caso faça apenas server-side. O script deve ficar assim: Esse script vc adiciona junto com o resource do seu mapa. Você pode optar por deixar isso em um script separado ou deixar junto com algum script que vc já tenha no seu mapa, server-side. Vlw, flw. Deixa um Rep+ ae.
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  16. ما فهمتك والله
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