Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/07/17 in all areas

  1. 24 points
    Summer is over, but fear not, we have got a new release for you - Multi Theft Auto: San Andreas 1.5.5! This release is focused on bugfixes (most notably, some popular crashes were fixed with help from @Dutchman101 - eg. this one, code cleanups and under-the-hood improvements for developers (migration to a Docker-based environment and support for VS2017 and GCC-6). It may look like it is not much of an update, but the amount of such smaller changes should be a good incentive to update. In other news, we have enabled some additional forum account security features for your convenience - namely a possibility to set a security question(s) for the account and support for Authy and Google Authenticator two-factor authentication. You can enable them in your Account Security settings. Release Highlights updated CEF elements and fixed red/blue color swap issue with Intel VGAs added 'localhost' to the hardcoded CEF whitelist modified launch patcher to work with more exe variants added black outline option for chat text fixed #4166 ("Engine Sounds of other Helicopters and planes missing unless you get in a Helicopter or plane.") fixed #9681 ("Unable to hear proper engine sounds when sitting in car as passenger") fixed #3944 ("Radio titles do not always show.") fixed #8590 ("createEffect with some effects places it's sfx sounds to position 0,0,0") added guiGetCursorType(), isResourceArchived(), getDevelopmentMode(), setDevelopmentMode() (used to be client-only, now it's also server-side), debugSleep(), setVehicleModelExhaustFumesPosition(), getVehicleModelExhaustFumesPosition() improved client connections through firewalls fixed FOV setting not updating censored onClientConsole for login command potentially fixed crouchbug resource pack: various changes in admin, editor, freeroam, headshot, ipb, joinquit, killmessages, play, and realdriveby ... plus more! A complete list of changes can be found here (recommended read) and here (incomplete, from r11302 upwards). List of changes to the resource pack can be found here (starting from and including Apr 22, 2016 upwards). Want to download MTA:SA 1.5.5? Click here to download the build for Win 7+. Looking for a legacy build for XP/Vista? You can download it here. Or you can click here to go to our home page. Once there, click the Download button at the top center of the page, then choose your build and you are set. Linux server packages are also available. This release is backwards compatible with other 1.5-based builds (1.5.4, 1.5.3, 1.5.2, 1.5.1 and 1.5). However if you still use these versions, why not upgrade to the newest one? It works just as good, or even better. Community credits for this release: AboShanab, Arran, CrosRoad95, Dezash, Dutchman101, emre1702, Gothem, lopezloo, Necktrox, qaisjp, Sergeanur, ZReC ^ Have you contributed to MTA:SA 1.5.5's source code/resources pack but were not mentioned in the above list (or maybe you would like to modify your entry above eg. change your nickname or add a link to your Twitter/Github)? PM @jhxp with a link to your contribution (for missing entries only) and you will be added ASAP ^ See y'all. -- MTA Team
  2. 21 points
    Hello. This is my new custom window system with widgets. Just rewrited window system, including this custom GUI widgets: - Scroll Panes - Buttons (+ buttons with images) - Progress Bars (automatic checking for vertical or horizontal using its size, square is horizontal) - Scroll Bars (same as progress bars) - Custom Themed Edit Boxes, Memo Boxes, new widget - Number Boxes (support mouse scrolling) - Check Boxes - Combo Boxes - Tab Panel with tabs - Labels - Dialog Boxes - Tooltips - Loading Circles - Table Views (Grid Lists) Here I've just used only OOP coding style, just copy this one lua file in your projects, and start this resource automatically, because this file getting directories from main resourcename, and using files without copying. Screenshots Video: Example - Login Panel. Author - Estet (DK). Tutorial of installation: Download (GitHub) Wiki Documentation Thank you.
  3. 18 points
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته أقدم لكم اليوم أخر مشاريعي وأفضلها بالنسبة لي وأصعبها, حيث استغرق مني هذا العمل الضخم 20 يوم و 1600 سطر وهو عبارة عن لوحة أدمنية خارجية تمكنك من التحكم بالسيرفر بدون تشغيل اللعبة والدخول للسيرفر, وبالنسبة لي سيكون مفيد جداً وأسرع C# - LUA : لغات البرمجة : مقطع توضيحي للبرنامج : ملاحظات أولاً : لا تغير اسم السكربت ولا ما راح يشتغل البرنامج ثانياً : السكربت يحتاج صلاحيات ادمن ثالثاً : للتعديل على القروبات أو الصلاحيات راجع ملف الميتا التحميل : اضغط هنا للتبليغ عن الأخطاء أو الاقتراحات أو المشاكل تفضل بالأسفل أو الرسائل الخاصة مع تحياتي لكم
  4. 16 points
    مرحبا لقد قمت بإطلاق الاصدار الجديد من لوحة الادمنية العربية بعد ان لاحظت ان معظم الاعضاء يقومون بإستخدام لوحات الادمنية العربية القديمة التي مر عليها الدهر من دون اي تحديثات او حماية وكما انها غير مؤمنه كـ اي لوحة ادمنية حديثة الإنشاء,( وبالمناسبة انني هولندي ولا اتحدث اللغة العربية ) وكما انني بذلت الكثير من جهدي حتي اقوم بنقل الترجمة العربية من اللوحات العربية القديمة الي هذه اللوحة حديثة الصنع وكل ما اريده هو ان اقوم بإفادة اصحاب السيرفرات الذين يستخدمون لوحة الادمنية العربية القديمة وكما انه يمكنك ان تري اخر تحديثات لوحة الادمنية من خلال : https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/commits/master/[admin]/admin وإذا كان لديك صاحب سيرفر يستخدم لوحة الادمنية العربية القديمة رجاء اخبره بهذا الموضوع لكي يقوم بتحميل النسخة الحديثة من اللوحة العربية لتحميل اللوحة العربية DOWNLOAD:https://community.mtasa.com/?p=resources&s=details&id=14837 واذا كان هناك خطأ في ترجمة اللوحة رجاء اخبرني " لقد تمت ترجمة الموضوع من قبل نصور " ENG: I'm here releasing a new Arabic-translated admin panel from today's version (september 2017) after I noticed all community circulating AR panels were outdated as hell. As they pose serious security risks, eventhough I'm not Arabic, I felt it of such importance that I've spent a long time transferring translations from older circulating panels to this most up-to-date Admin panel. I'm helping a huge amount of server owners with this, because most will just use a Community version that is outdated because of the great time to invest in translating yourself. Ofcourse, you'll also benefit from new features and updates made to Admin recently, (look here: https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/commits/master/[admin]) both for this reason and security I advise you inform all server owners you know about this release and suggest they update if they're using Arab panels. If you spot any translation issues, please leave a reply. Main view example; (updated 24/09/2018)
  5. 16 points
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة لقد تم إضافة خاصية حماية الحساب قبل فتره بسيطة وتم إنشاء هذا الموضوع لمن لم يلاحظ وجود هذه الخاصية او لمن لايعرف طريقة إستخدامها حتي ! اولأ طريقة تفعيل هذه الحماية عن طريق إتباع الخطوات التالية : Account Settings الذهاب الي ومن ثم كما موضح في الصورة ومن ثم سيطلب منك إدخال الباسورد الحالي لحسابك ومن ثم سيفتح لك هذه النافذه والان اصبح لديك 3 خيارات وسأقوم بشرح كل واحده منهم Authy: تقوم بإرسال كود سري لهاتفك ومن ثم سيطلب المنتدي منك إدخال هذا الكود السري في المنتدي لتتمكن من فتح حسابك Google Authenticator: يجب عليك تحميله علي هاتفك ومن ثم سيعطيك كود سري وسيطلب منك المنتدي هذا الكود السري لتتمكن من فتح حسابك Security Questions: اسئلة الامان ( لاداعي لشرحها لأنها معروفة ) ملاحظة مهمة : عند تفعيل اي واحده منهم سيسألك المنتدي عن الكود السري من وقت لأخر وهذا لا يعني ان هناك شخص قد قام بإختراق حسابك , هذا فقط للتأكد من انك انت صاحب الحساب الاصلي وحتي في حال تم إختراق حسابك من اي عضو اخر لاتقلق لأن حسابك سيكون بأمان ولن يستطيع فعل اي شي الا بعد ان يقوم بإدخال الكود السري الذي يتم إرساله لك تم تثبيت الموضوع لفترة مؤقتة واتمني لكم التوفيق
  6. 15 points
    Thisdp's DirectX Graphical User Interface System ( MTASA 2D+3D DxLIB ) This dxlib provide dx gui functions and events to make it easier to use and alternative to change the style more flexibly. Warning: Old function name like dgsDxGUI*/dgsDx* are no longer supported after 3.4, please change your functions and events name 'dgsDxGUI*'/'dgsDx*' have been changed to 'dgs*' Current Version: 3.37 Final Version: 3.99 Features: 1. Update Check(DGS will notice you if there is a higher version, and you can choose to ignore it or disable it in the config file) Update Command: "updatedgs" 2. Dx GUI Types: Window Edit Box Button Grid List Image Scroll Bar Scroll Pane Text Label Tab Panel Ellipse Detect Area (EDA) Detect Area Radio Button Combo Box Check Box Memo 3D Interface Media Browser Browser 3. Edit Selection Fixed 4. dgs-dxeda is used to check whether your mouse is in the target ellipse area. 5. Debug Mode , Command: "debugdgs" 6. You can apply shader to the dxgui 7. Include CMD, Command: "cmd" ( For more help, please input "help" in the CMD ) 8. Memo rewritten. 9. OOP Class Notice:Do not close your server or stop the script when it is updating. Wiki: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Dgs ( Still Working In Process ) Auto Completion For N++ (Thanks To Ahmed Ly): http://www.mediafire.com/file/m6dm7815d5dihax/lua.zip Discord Server: https://discord.gg/QEs8q6W Download DGS : https://github.com/thisdp/dgs Notice: Need acl rights to call fetchRemote. To Contact Me , Skype: thisdpzjl My server is based on DGS , if you want to see the exact effect of dgs ( not best, my design is bad ). Please have a look. IP: angel.mtaip.cn:10010 If you want to sell your script which involves DGS, please exclude DGS from your price. HurtWorld Backpack Panel(Example) DGS Network Monitor(Built-in)
  7. 15 points
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته معليش عالجودة (النت %$#@)ء material designصممته بنمط ال البرمجة كلها بلوا 100% مافي تدخلات بلغات ثانية
  8. 14 points
    addEventHandler + group elements I noticed that some people like to add 10000000000000000 addEventHandlers for each element, while you probably only need 1 addEventHandler. Using ONE addEventHandler on a group of elements? Answer: local group = createElement("groupMyCutePeds") -- Create a custom element and save it in to the variable <group>. -- Create 3 peds. local ped1 = createPed(120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545) local ped2 = createPed(120, 5541.6654, 1021.55122, 1240.545) local ped3 = createPed(120, 5542.6654, 1022.55122, 1240.545) -- Set the parent of the 3 peds. setElementParent(ped1, group) setElementParent(ped2, group) setElementParent(ped3, group) -- Add an addEventHandler and use the <group> as <attachedTo> element. addEventHandler("onPedWasted", group, -- "onPedWasted" = serverside. "onClientPedWasted" = clientside. function () outputChatBox("One of my cute peds just died. ;'( No exceptions!") end) Code is untested, but the method is tested. Syntax for functions in example createElement syntax element createElement ( string elementType, [ string elementID = nil ] ) setElementParent syntax bool setElementParent ( element theElement, element parent ) addEventHandler syntax bool addEventHandler ( string eventName, element attachedTo, function handlerFunction, [ bool getPropagated = true, string priority = "normal" ] ) DO NOT disable getPropagated getPropagated: A boolean representing whether the handler will be triggered if the event was propagated down or up the element tree (starting from the source), and not triggered directly on attachedTo (that is, handlers attached with this argument set to false will only be triggered if source == this). If you disable this, children of the <group> element are not included. Make use of the element tree Element tree For applying addEventHandlers to elements created by the resource: Use: resourceRoot / getResourceRootElement For applying addEventHandlers to elements created by scripts of the resource: Use: getResourceDynamicElementRoot For applying addEventHandlers to elements created by maps of the resource: Use: getResourceMapRootElement I hope your code will be without... print(10^10^10^10) -- Print here: https://www.lua.org/cgi-bin/demo ...addEventHandlers in the future.
  9. 14 points
    Hello. Another year is coming to an end, so that means that just like the last year, we have got a new recap and status update post for you. For now, lets summarise all the interesting things that happened this year. 2017 in Recap Late April, we have released Multi Theft Auto: San Andreas 1.5.4. The release introduced an important change and extra security features for server owners, as well as some bugfixes. Around the same time, we have announced a public launch of our Discord server in order to improve communication with our player base. Since then, over 2350 users have visited it and chatted with us. We have also opened regional sections in it to cater to our international users. Then, in October, we have released Multi Theft Auto: San Andreas 1.5.5. Under the hood changes were the highlight of this release, however there was quite a lot of them. Near the release of 1.5.5, we have enabled some 2-factor authentication options for our forums. You can find them in your Forum Account's Settings page. More recently, we have been featured in Polish leading gaming network's (GRYOnline.pl) video about multiplayer mods for GTA series (the video is only in Polish unfortunately, subtitles are not available). Quite a lot of footage was dedicated to history and present of MTA and the mod was cited as one of the major possible inspirations for Rockstar's GTA:Online mode in GTA V. A bunch of interesting MTA:SA-related YouTube videos from this year MTA:SA The Fate Of The Furious - Havana Race (Recreation) [MTA:SA] Character Customization & 3D GUI MTA:SA-SAAF Dogfight Gameplay #2 by [TC]Joseph [UWS] United We Stand 15-13 [CLAY] Clay Team | MTA:SA ClanWar | With Rematch [MTA SA]: Graffiti System MTA - PUBG | BATTLEGROUNDS PRIMEIRA PARTIDA DO CANAL Current player counts and version fragmentation statistics Type Amount of players Date / Time Recent peak number of concurrent unique players 32068 players 2017.11.04 (at 17.30 GMT) Highest recorded number of concurrent unique players 32068 players 2017.11.04 (at 17.30 GMT) Recent number of daily unique players 156247 players 2017.12.26 (Tuesday) Highest recorded number of daily unique players 173585 players 2017.12.23 (Saturday) Recent number of monthly unique players 654399 players November, 2017 Highest recorded number of monthly unique players 668997 players January, 2017 Just like last year, there were new records for unique daily player count fairly recently. MTA:SA Version or series Percentage of players using that version or series as of 26th of December, 2017 1.5.5 97.60% 1.5.4 1.30% 1.5.3 0.30% 1.5.2 0.30% 1.4.x 0.33% 1.3.x 0.17% Very good. Two most recent releases from this year are used by nearly 99% of our player base. The newer the version, the better and more secure it is. *** Work continues on the next release. We have added some new scripting functions such as ones requested in #9562 (contributed by emre1702), as well as did some tweaks to already existing ones. Also did a fix for a memory leaks in the audio part of the Client and a bunch of other changes too. Think that's all for now. Best Wishes for 2018 from the MTA Team!
  10. 14 points
    كيف حالكم ان شاء الله بخير وطلع فيه اخطاء والى اخره Guieditor Online قبل فترة نزل موضوع عن قبل 3 او 4 ايام تقريبا قررت اسوي واحد ببرنامج الفجوال بيسك ويكون دقيق نوعا ما من ناحية الاحداثيات او الى اخره والنتيجة طلعت كالأتي طبعا اللوحة هذي تختار فيها مقاسات شاشتك باللعبة بحيث راح تفتح لوحة ثانية تصمم فيها وتفتح لك قائمة يوم تضغط كلك يمين ( زي السكربت نفسه ) تختار منها الي تبي تسويه نافذة , زر , الخ (Window) طبعا الي بالرصاصي الي الحين بتشوفونه راح تكون النافذة النتيجة بتكون output وبعد ماتضغط كلك يمين وتظهر لك القائمة وتضغط طبعا الي مسويه حاليا فقط النوافذ والزر والباقي بيكون سهل بأذن الله فـ ابي رأيكم اكمل ولا اكنسل ع الفكرة مع السبب واذا كملت ان شاء الله راح اخليه يدعم الدي اكس ويكون شبيه لحق اللعبة بالضبط اعطونا ارائكم واقتراحاتكم تحت وبالتوفيق للجميع
  11. 13 points
    Presented By With more than 3 years of work I decided to publicly release my map conversions, I had dropped my previous listings due to some "Issues" however, they're back. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Download Streaming Quality - 8/10 Get's the job done, awesome all around, but some places are better than others ---------------------------------------------------------------------------------------------- Download Streaming Quality 7/10 Beats VC in other places, very poor in others; as well as a huge FPS drop in the first island (Issues are rockstars fault) ---------------------------------------------------------------------------------------------- Download Streaming Quality 9/10 Beats both VC and LC ---------------------------------------------------------------------------------------------- Vehicle testing gridmap Download Streaming Quality 10/10 Perfecto ---------------------------------------------------------------------------------------------- Download Streaming Quality 7/10 Decent all around Might be a tad laggy due to the high poly and Russian nature of this map Extremely detailed for a user created map ------------------------------------------------- Download streaming quality 10/10 Test bed used when making Jstreamer 2.0, incomplete but very very light weight ------------------------------------------------- OBJs (Rebranded JStreamer) Required for all maps JStreamer 3.0 is a complete rewrite of JStreamer 2.0 with this new update you get more features, better streaming and quicker loading times. Any bugs can be posted here Questions or discussions can be either posted in this topic or here --- If you want to support my work, please donate https://www.paypal.me/BlueJayL
  12. 12 points
    Hello there! You found Dystopia: The Incident, an original sandbox post-apocalyptic RPG. Keep reading below and you’ll find out more... Server: mtasa:// Discord: https://discord.gg/Zs5bWSX Current version: alpha 0.75, check out details here DOWNLOAD (0.75 alpha) Key concepts Food and water are scarce and you need to be on the move to stay alive. Inventory size is limited, forcing you to prioritize. Vehicles require constant maintenance. Faction camps, bases, shanty towns and other encounter zones all over San Andreas. Exploration is rewarded. World is densely populated with NPCs and who you choose to kill matters. Environment is harsh and punishes the weak and the dumb. Moral decisions to be made. End goal. Roleplay friendly. Designed to be also enjoyable as a single-player experience. Setting 2000: A series of catastrophic earthquakes smashed the cities and countryside of San Andreas. In the aftermath, the whole state found itself separated from mainland. Fear and selfishness roamed free, pushing society into chaos. In the heart of San Fierro, one of the largest cities of San Andreas, government-sponsored Zombotech Corporation was researching biological weapons in its underground facility. The labs were heavily damaged by the cataclysm and a deadly infectious agent escaped in the streets. While emergency services struggled to contain the disaster and minimize collateral damage, death was spreading unnoticed. 2001: The Establishment evacuated survivors of the outbreak in the barricaded city of Las Venturas but infection spread inside the fence. They nuked the city and placed San Andreas under strict military quarantine. Nobody gets in, nobody gets out. They dubbed the disaster ‘The Incident’ to minimize its amplitude, media soon went silent and survivors were forgotten. 2007: 6 years passed and things have not become better. Regular people picked things up from where the government left them and started to organize. This is a tough new world, populated with the full spectrum of humanity: resilient survivors, vicious bandits, cannibalistic raiders, oppressive military forces and the rest of the loons. No line between good and bad was ever so ill-defined. San Andreas is ruled with an iron hand by Governor Skinner, who took office only six days after the Incident. His armed forces fight to control the territory, herding men into the new Refugee Camp. Resources are scarce and many dropped the last remnants of morality when they faced starvation. Violent clans and factions fight over the remains, establishing turfs or just trying to stay alive. Militias fight for supremacy, idealists work to maintain civilization and everybody else just struggles to survive another day in an increasingly suffocating world. As it became evident that the government has no rescue plan for them, despair started to crumble the minds of the few sane left. All attempts to flee San Andreas are met with airstrikes. But there must be ways to escape this place... What you can experience right now Explore a detailed post-apocalyptic map with many encounter zones. Plenty of NPCs, both friendlies and baddies. Dynamic faction and spawn system. More than 40 missions already in the game. Detailed inventory with more than 100 items to be found and used. Basic needs, stamina, infection, various other modifiers like pain, bleeding, exhaustion or inebriation. Innovative looting mechanic. Four zombie types, with different behavior. Scavenge the world for materials to build settlements or to use simple crafting and cooking. Upgrade and drive rugged vehicles across the wasteland and engage in vehicular combat. Trade, recruit and discover parts of the story by chatting with NPCs. Experience dark humor and some strong themes (16+). Simple interface, consistent graphic style. What still needs to be done The current gamemode version is alpha 0.75. Required for beta: skills and abilities implementation, npc traffic, karma system and map completion (now >90%). Once the project hits beta and the core is completed we’ll start focusing exclusively on the missions and story. Seeking friends for the end of the world Want to jump onboard and take part in the development? Great, join our Discord server using the link on top (the recommended approach) or PM me here. We're always looking for like-minded developers. Wanted: scripters, mappers, storytellers, 3D artists and testers. However, keep in mind that we're not looking to monetize this project in any way. We’ve used the work of many MTA community members and the gamemode will be shared alike with the community when completed. You will gain full credit for your work but no other type of compensation. Share your thoughts We do love suggestions and implement all good fitting ones, so don’t be shy and tell us what you think about this project, using the channels highlighted above. The answer is guaranteed and we'll also give full credit for any original ideas. Media 100+ development screenshots here (I suppose this is what you were looking for from the beginning, instead of reading a wall of text) Thanks for reading! Watch this space for fresh information and media.
  13. 11 points
    Download: https://community.mtasa.com/?p=resources&s=details&id=15260 The best vehicle reflection shader around, unique: takes no FPS toll. It looks close to real ENB and it has rewritten effects which uses techniques to avoid performance toll like all circulating shaders suffer from; f.e, it creates reflection based purely on GTA default surface materials. @Ren_712, the most recognized FX/shader developer around MTA, assisted with rewriting the effect not long ago, but has never released it. Until now, it was a resource private to me based on a custom order I gave to Ren_712. It took weeks of development to get it to it's current appearance and a few months to perfect it, as it's tricky to try recreate ENB with MTA FX and make the reflection appear more qualitative than existing ones, while also scrapping any performance toll. I may be claiming it's ''the best'' around, but it's for you to judge: https://imgur.com/a/U8MLN. I am convinced that it is due to several factors: it looks deeper/has a qualitative reflection (almost) simulating ENB, eliminating GPU performance toll while doing that (the appearance) even better than preceding released shaders (which did take a toll), making it the ultimate combination. Open spoiler for sample images of reflection effect: Some will like the ENB resemblance, and others will find the reflection too shiny or deep. You can modify that easily and adapt it to your wishes using the variables in client_carshader.lua. The intensity, brightness, deepness and visibility of the reflection can be tweaked in there, so you can make a ''custom'' version just like ENB's get edited and released as custom ENB. You can make it look differently (more than just less prominent effect) while retaining the optimized techniques it uses against lag. It's possible to simulate the lightest possible shader that doesn't look ''extremely reflective''.
  14. 10 points
    Render events enchanting Having a lot of render events in your resource? Easier attach and remove? Or do you want to pass arguments in to a function which is attached to a render event? Then this might be something for you. Syntax: addRenderEvent bool addRenderEvent(function functionVar [, string eventName, arguments ...]) Arguments: The function you want to attach/target. The event you want to use. ( "onClientRender", "onClientPreRender", "onClientHUDRender") If you do not fill in one of these three, it will automatic fallback to "onClientRender". Fool proof. Arguments you can pass to the target function. (which isn't possible with the default addEventHandler + onClientRender function) Returns: true when added, and false otherwise. Syntax: removeRenderEvent bool removeRenderEvent(function functionVar [, string eventName]) Arguments: The function you want to attach/target. The event you want to use. ( "onClientRender", "onClientPreRender", "onClientHUDRender") If you do not fill in one of these three, it will automatic fallback to "onClientRender". Fool proof. Returns: true if found + removed, and false otherwise. (Not recommended to execute this function every frame > performance) onClientPreRender + timeslice If you use "onClientPreRender", just like the default event, it will pass the timeSlice to the attached/targetted function. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientPreRender I am not sure if attached is the right word for this example, because it isn't really attached to the event. It is saved in a table which gets looped every frame. Performance Is this code bad for performance? The answer to that is NO. I ran a test for it, and it seems that addRenderEvent used less CPU AFTER adding the events. (addRenderEvent: 31% CPU, addEventHandler 99/100% CPU) Adding the event will probably use more CPU, but that is only one execution. Feel free to re-test this example, I am interested how it would perform on your pc's. Performance test code (Not the source code ) Source code:
  15. 10 points
    بسم الله الرحمن الرحيم سلام عليكم ورحمة الله وبركاته ,, حبيت اطرح شرح executeSQLQuery مفصل وكامل ان شاء الله . لكثرة الاعضاء الغير فاهمين له او الجاهلين له بسم الله نبدأ .. executeSQLQuery = عبارة عن قاعدة في سيرفرك dbConnect = عبارة عن قاعدة متصلة بالخادم او بالملف اولاً بننشئ كود الاتصال لو كنت بتستعمل dbFunctions test_db = dbConnect( "sqlite", "file.db" ) -- عبر ملف test_db = dbConnect( "mysql", "dbname=frank;host=", "username", "password", "share=1" ) -- عن طريق الاتصال بالخادم .: ) فالنفترض انه عندنا القاعدة بهذا الشكل : { } فاضي صحيح ؟ طيب عشان ننشئ تيبل وندرج فيه المعلومات , بنحتاج نكتب هالكود : local result1 = executeSQLQuery ( "CREATE TABLE IF NOT EXISTS players (name TEXT, money TEXT, health TEXT)" ) local qh = dbQuery( test_db, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS players (name TEXT, money TEXT, health TEXT)" ) -- نسوي الأمر local result2 = dbPoll( qh, -1 ) -- ونطلع النتيجة if ( result1 and result2 ) then print ( "Success to create tables" ) -- نكتب في الديبق نجاح في انشاء الجداول end -- CREATE TABLE IF NOT EXISTS players (name TEXT, money TEXT, health TEXT) -- الترجمة : -- players اصنع جدول اذا ماكان فيه جدول بأسم -- والأعمدة هي : -- name, money, health بيطلع الناتج في القاعدة ~> { players = { } } ^ الجدول حق players فاضي نبي نضيف عليه قيمة مثلا .. local result31 = executeSQLQuery ( "INSERT INTO players(name,money,health) VALUES(?,?,?)", 'wifi','1000','100' ) local qh2 = dbQuery( test_db, "INSERT INTO players(name,money,health) VALUES(?,?,?)", 'wifi','1000','100' ) -- نسوي الأمر local result41 = dbPoll( qh, -1 ) -- ونطلع النتيجة if ( result31 and result41 ) then print ( "Success to insert values" ) -- نكتب في الديبق نجاح في ادخال القيم end -- INSERT INTO players(name,money,health) VALUES(?,?,?) -- الترجمة : -- أدخال الى player -- والأعمدة هي : -- name, money, health -- والقيم : -- ?,?,? == 'wifi', '1000', '100' ملاحظة مهمة جداً : عند وضع سهم داخل الأمر او اي عملية SQL استبداله بالارقمنت خارج العملية كمثال : ("?,?",'wifi','1000') -- الاستفهام الاول بيستبدل بوايفاي -- والاستفاهم الثاني بيستبدل برقم ألف ("?,'1000'",'wifi') -- الاستفهام الاول بيستبدل بوايفاي ^ أتمنى تكون وضحت : بيطلع الناتج في القاعدة ~> { players = { { name='wifi', money='1000', health='100' } } } لو نبي نضيف قيمة ثانية بأسم نصور مثلاً وجا بروس قال انا الي ابي اصير القيمة وتضاربو وبعدين صار بروس القيمة ونصور راح .. كذا نسوي : local result3 = executeSQLQuery ( "INSERT INTO players(name,money,health) VALUES(?,?,?)", 'BrosS','-1000','10' ) local qh3 = dbQuery( test_db, "INSERT INTO players(name,money,health) VALUES(?,?,?)", 'BrosS','-1000','10' ) -- نسوي الأمر local result4 = dbPoll( qh, -1 ) -- ونطلع النتيجة if ( result3 and result4 ) then print ( "Success to insert values" ) -- نكتب في الديبق نجاح في ادخال القيم end -- INSERT INTO players(name,money,health) VALUES(?,?,?) -- الترجمة : -- أدخال الى player -- والأعمدة هي : -- name, money, health -- والقيم : -- ?,?,? == 'BrosS', '-1000', '10' بيطلع الناتج في القاعدة ~> { players = { { name='wifi', money='1000', health='100' }, { name='BrosS', money='-1000', health='10' }, } } طيب لو نبي نجيب فلوس واي فاي كيف ؟ بهذي الطريقة : local result5 = executeSQLQuery ( "SELECT money FROM players WHERE name=?", 'wifi' ) local qh4 = dbQuery( test_db, "SELECT money FROM players WHERE name=?", 'wifi' ) -- نسوي الأمر local result6 = dbPoll( qh, -1 ) -- ونطلع النتيجة if ( result5 and result6 ) then print ( "Success to select values" ) -- نكتب في الديبق نجاح في تحديد القيم print ( result5, result6 ) -- راح يطبع لنا فلوس واي فاي -- Result : -- 1000 end -- SELECT money FROM players WHERE name=? -- الترجمة : -- تحديد عامود money -- من جدول players -- اين القيمة المطابقة في عامود name -- والقيم : -- ? = 'wifi' شكل التحديد في القاعدة ~> -- > = التحديد -- ? = أين -- == = يطابق { >players = { { ?name=='wifi', >money='1000', health='100' }, { name='BrosS', money='-1000', health='10' }, } } -- توضيح اكثر { >players = { -- نحدد التيبل الي نريده { ?name='wifi', >money='1000', health='100' }, -- ? نحدد القيمة الي نريدها< + الي نبحث عنها { name='BrosS', money='-1000', health='10' }, } } مثال اخر لو نبي نجيب هيلث بروس : local result7 = executeSQLQuery ( "SELECT health FROM players WHERE name=?", 'BrosS' ) local qh5 = dbQuery( test_db, "SELECT health FROM players WHERE name=?", 'BrosS' ) -- نسوي الأمر local result8 = dbPoll( qh, -1 ) -- ونطلع النتيجة if ( result7 and result8 ) then print ( "Success to select values" ) -- نكتب في الديبق نجاح في تحديد القيم print ( result5, result6 ) -- راح يطبع لنا دم بروس -- Result : -- 10 end -- SELECT money FROM players WHERE name=? -- الترجمة : -- تحديد عامود money -- من جدول players -- اين القيمة المطابقة في عامود name -- والقيم : -- ? = 'BrosS' الآن لو نبي نعدل على فلوس واي فاي او هلث بروس شلون ؟ بهذه الطريقة . : local result9 = executeSQLQuery ( "UPDATE players SET health='5' WHERE name=?", 'BrosS' ) local qh6 = dbQuery( test_db, "UPDATE players SET health='5' WHERE name=?", 'BrosS' ) -- نسوي الأمر local result10 = dbPoll( qh, -1 ) -- ونطلع النتيجة if ( result9 and result10 ) then print ( "Success to edit values" ) -- نكتب نجاح في تعديل القيم end -- UPDATE players SET health='5' WHERE name=? -- الترجمة : -- تحديث جدول player -- تحديد عامود health='القيمة الجديدة' -- اين القيمة المطابقة في عامود name -- والقيم : -- ? = 'BrosS' النتيجة او الطريقة في القاعدة ~> -- > = التحديد -- ? = أين -- ! = تعديل -- == = يطابق { >players = { { name='wifi', money='1000', health='100' }, { ?name=='BrosS', money='-1000', !health='10' }, } } -- Result : { players = { { name='wifi', money='1000', health='100' }, { name='BrosS', money='-1000', health='5' }, } } ثم بروس صار دمه مره قليل وراح بروس المستشفى وعالجه نصور لكن للأسف مات ونبي نحذفه من الجدول شلون ؟ local result11 = executeSQLQuery ( "DELETE FROM players WHERE name=?", 'BrosS' ) local qh7 = dbQuery( test_db, "DELETE FROM players WHERE name=?", 'BrosS' ) -- نسوي الأمر local result12 = dbPoll( qh, -1 ) -- ونطلع النتيجة if ( result11 and result12 ) then print ( "Success to delete values" ) -- نكتب نجاح في حذف قيمة end -- DELETE FROM players WHERE name=? -- الترجمة : -- حذف من players -- اين القيمة المطابقة في عامود name -- والقيم : -- ? = 'BrosS' النتيجة او الطريقة في القاعدة ~> -- > = التحديد -- ? = أين -- ! = حذف -- == = يطابق { >players = { { name='wifi', money='1000', health='100' }, !{ ?name=='BrosS', money='-1000', health='5' }, } } -- Result : { players = { { name='wifi', money='1000', health='100' }, } } ثم فجأه واي فاي حزن لأن بروس مات وقال بيستقيل , وصار مافي اي قيمة باقية شلون نحذف الجدول ؟ local result7 = executeSQLQuery ( "DROP TABLE players" ) local qh8 = dbQuery( test_db, "DROP TABLE players" ) -- نسوي الأمر local result8 = dbPoll( qh, -1 ) -- ونطلع النتيجة if ( result7 and result8 ) then print ( "Success to drop table" ) -- نكتب نجاح في حذف الجدول end -- DROP TABLE players -- الترجمة : -- حذف جدول players تنبيه مهم : الترجمة ليست حرفية انما بالمعنى فقط او للتوضيح بنسبة لغة البرمجة المشاركون في المسرحية : @!#NssoR_) @#BrosS @iMr.WiFi..! من فضلكم تصفيق حار من اجلهم .. اعتذر اذا اشركت احدكم وماكان وده يشارك .. او العكس " الشرح مقدم على يد : واي فاي الحكمة من القصة لا تسلب حق غيرك لو كان في ابسط او اصغر الاشياء لأن بيجي شخص بيسلب حقك في اسوء او اكبر الاشياء وفي الختام اتمنى الشرح افادكم ولو قليل وتفهمون ان شاء الله وتقولون الله يرحمك ي بروس 📋
  16. 10 points
    FEATURES Compatible with all gamemodes. A monitor that allows the user to view the drone's camera. First person / Third person drone monitor. /drone - starts drone /droned - stops drone MEDIA https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=13056
  17. 10 points
    السلام عليكم ورحمة الله وبـركـاته بـعد التـحيـة ,, أعرض لكم قائـمة المجسمات والـأبراج لبعض الدول العربية . ابغـا أخد رأيـكم فيـهـا نبدا علا بـركـة اللـه الـسعـودية -1 دوار المياه برج الرياض برج التلفزيون برج البيت قريـبا برج Al faisaliah الكويـت برج ال Wassil وبااقي اشياء اخررئ .... لـيـبيـا برج الـفاتح فـنـدق كورنـتـيا منـارة بـنغازي قلـعة السريا الحمراء الساعة العثمانية لبـدة الاثرية مصر نحتـاج اقتراحات اخرئ .. دبـي نحتـاج اقتراحات اخرئ .. علـم ،وضع رفـرفة خفيفة لأي صورة تضعـها ----------------- سيتم تعديل المكتبة في القريب العاجل وإضـافة دول اخرئ مع إضـافة روابط التـحميل ,,
  18. 10 points
    بسم الله الرحمن الرحيم سلام عليكم ورحمة الله وبركاته كما هو موضح بالعنوان حاب اعرض لكم جريد ليست من تصميمي الشخصي ( احترافي ) المهم ماعلينا بالطويلة نعرض الجريد ليست : اتمنى تعرضون رأيكم عن الجريد ليست من 10 واذا في اخطاء او شيء زي كذا قولو لي وان شاء الله اصححها طبعاً شكر خاص لتنطيل ..
  19. 9 points
    Someone is already doing the fortnite gamemode? or does anyone intend to create the gamemode? If anyone needs help creating this gamemode, I can help with 3D models like this.
  20. 9 points
    السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته, كيف الحال؟ إن شاء الله بخير اليوم معنا الفيديو الخاص بالسيرفر فخامة :- الاهدائات@Ahmed_Negm@Master_MTA@iiKhaled@!#NssoR_)@#ibrahim@*RayaN-Alharbi.@MR.StoRm@iMr.WiFi..!@MR.SAMSUNG@#StrOnG_,)@Abu-Solo@#Soking@The Killer@#[K]aTakuRI-,?@Sha67@Ahmed Ly@TAPL @MrKAREEM فأمان الله
  21. 9 points
    Hi everyone. I want to share some of my resources. For almost 8 years I have been working on various projects in the MTA and over the years there has been an archive of resources and scripts. Maybe for someone it will be useful and interesting. Consists: •Terrain editor(in two editions). In-game terrain editing system. Video •Dynamic grass. Video •Light baking and rendering system(with DFF or distributed) Video •Models loader(DFF/TXD/COL) that can download and stream-in only those that are within a certain radius from the player •Two version of the TEDERIs Construction Tools(with FlowGraph or Wire) Video •Particle system(natively DFF or through dxDraw* fns) Video •Blank for RP gamemode and more •And more All this can be found on GitHub Notice! Many resources have been created for a long time and likely they require some adaptation for the new version of the MTA.
  22. 9 points
    السلام عليكم و رحمه الله و بركاته بعد سحبه كبيره شويه عن البرمجه بسبب الدراسه و الخ... اقدم لكم اليوم شي من افضل الأشياء الي سويتها في مسيرتي في اللعبه DX-Gridlist | جريد ليست دي اكس طبعا الكل يعرفو مثل ال GUI بس بيكون بي تقنيه DirectX (DX) بالظبط ما في شي ينقص عنو GUI الجريد ليست من ال تقدر تسوي الأشياء كالتالي : 1- dxCreateGridlist 2 - dxGridlistAddColumn 3 - dxGridlistAddRow 4 - dxGridlistSetItemText 5 - dxGridlistSetItemData 6 - dxGridlistSetItemColor 7 - dxGridlistClear 8 - dxGridlistGetItemText 9 - dxGridlistGetItemData 10 - dxGridlistGetItemColor فيديو للجريد ليست : الجريد ليست حاليا للعرض فقط اذا كترت الطلبات عليه ان شاء الله انزلو قريبا
  23. 9 points
    السلام عليكم و رحمه الله و بركاته اليوم اقدم لكم سكربت جديد ما اظن حد سواه قبل المود فكرتو بسيطه بس فوائدو كتيره لاصحاب السيرفرات الي تستخدم الداتا بشكل كبير --------------------- وش هي وظيفه المود ؟ المود يعرض لك كل الداتا الي مع اللاعب الي تحددو و تقدر تتحكم فيها مثلا تغير القيمه حقها -------------------- وش هي انواع القيم التي يدعمها المود ؟؟ المود يدعم 4 انواع قيم للداتا و هم كالتالي : 1 - boolean(true/false) 2 - string 3 - number 4 - tables --------------------- وش اقدر اسوي بالمود ؟ تقدر تسوي 4 اشياء و هم كالتالي : 1 - تضيف داتا جديده ( تروح لكل اللاعبين الي بالسيرفر ) ..ا 2 - تمسح داتا من اللاعبين 3 - تغير قيم داتا اللاعبين 4 - تقدر تشوف كل الداتات الي مع اللاعبين ----------------------------- صور للمود : ----------------------------------- اصدار السكربت : v1.0.0 رابط التحميل : https://up.top4top.net/downloadf-715hg2hw1-zip.html المود مو مشفر لهيك تقدرو تعدلو عليه + تقدرو تعدلو علي الكومند بتاعت الفتح و القفل و ايضا الجروبات الي تقدر تفتحو من ملف server.lua في جدول اسمه Settings AllowedGroups = الجروبات التي تستطيع فتحه AllowedCommands = الكلمات الي تكتبها بأف 8 عشان تفتحه في امان الله
  24. 9 points
    السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته اليوم إنتهيت من المود الجديد : GCSS معلومات أكثر عن هذا المود : هذا نظام متكامل يمنحك إمكانية التواصل مع لاعبين آخرين على سيرفر آخر عند فتح اللوحة ستجد على اليسار قائمة اللاعبين داخل سيرفرك الحالي على اليمين ستجد صندوق الرسائل الذي ستستقبل فيه الرسائل من لاعبين السيرفر الذي أنت فيه وأيضا استقبال الرسائل من لاعبين السيرفر الآخر وفي تاب Manage Gcss ستجد مكان لتحديث رسالة الأدمن وفحص التحديثات الخاصة بالمود أيضا توجد سمايلات داخل السكربت : Emoji window ملاحظة : أدنى إصدار من الأون لاين لتشغيل المود هو : 1.5.4 . _________________________________________________________________________________________________ مميزات اخرى : تستطيع تخصيص لون رسائلك, جميع اللاعبين سيرون اللون الذي تقوم بوضعه : اللون الإفتراضي هو اللون الأبيض تستطيع الضغط على "Do Not Disturb[ Silent Mode ]" لمنع التنبيهات ورسائل الشات _________________________________________________________________________________________________ تعليمات حول كيفية إستخدام المود : ملاحظة : لا تقم بتعديل إسم المود, لتفادي الأخطاء والمشاكل. 1- أكتب الكود ادناه في مكان فارغ في ملف الأسل لكل من السيرفرين الذي تود إتصال الرسائل مابينهم : <group name="OutRPCGroup"> <acl name="OutRPC" /> <object name="resource.GCSS_Professional" /> </group> <acl name="OutRPC"> <right name="function.callRemote" access="true" /> </acl> <group name="InRPCGroup"> <acl name="InRPC" /> <object name="user.http_guest" /> </group> <acl name="InRPC"> <right name="resource.GCSS_Professional.http" access="true" /> </acl> 2- إذهب إلى ملف "Settings.lua" وقم بتعديل التالي : adminGroup_Permissions = 'Admin'; -- ***قم بتعديل هذا الإسم إلى اسم قروب الأدمن لإعطاء كامل الصلاحيات / إتركه إذا كان الإسم نفسه. ManageGCSS_AccessTable = { 'Console', 'Admin', 'GCSS_Manager' }; -- ***تعديل : هذه المجموعات التي تستطيع تفعيل تاب "Manage GCSS". local server_ip = ''; -- ***ضع الأيبي & البورت لكلا السيرفرات الذي تود إتصالهم معا. -- Do not edit the codes below. addEvent( 'onServerSendMessage', true ) addEventHandler( 'onServerSendMessage', root, function( message ) local name = getPlayerName( source ) local data = getElementData( source, 'GCSS:MessageColor' ) local message = '[onPort:'..getServerPort( )..'][ '..name..' ] : '..message callRemote( server_ip, 'default', 10, 10000, getResourceName( getThisResource( ) ), 'SendGlobalMessage', callBack, message, data[1], data[2], data[3] ) triggerClientEvent( root, 'onClientReceiveMessage', source, message, data[1], data[2], data[3] ) end ) ملاحظة : تحتاج إلى تركيب المود في كل من السيرفرين الذي تود إيصال الرسائل بينهم وذلك بإستخدام التالي : : على السيرفر الأول : قم بكتابة الايبي & البورت الخاص بالسيرفر الثاني وقم بتشغيل المود على السيرفر الثاني : قم بكتابة الايبي & البورت الخاص بالسيرفر الأول وقم بتشغيل المود _________________________________________________________________________________________________ ملاحظة : تستطيع إيجاد زر فتح اللوحة وتعديله في ملف : "OpenKey.lua". _________________________________________________________________________________________________ بعض الصور : اللوحة الرئيسية ولوحة تعديل لون رسائلك, ولوحة السمايلات __________ Manage GCSS تاب _________________________________________________________________________________________________ ملاحظة : كل مودات GCSS هي إصدارات تجريبية, لشراء الإصدار الكامل المفتوح المصدر أو الحصول على تعديلات خاصة : : قم بمراسلة المبرمج[انا] على الإيميل : ka1888868@gmail.com أو us.luapro@gmail.com . *سعر الشراء : $5 *الإصدار الحالي هو : 1.0.0 التحميل : اضغط هنا Note : اذا كان لديك أية مشاكل, قم بكتابة تعليق. اذا كان لديك أي إقتراحات لتطوير المود, قم بكتابة تعليق لا تنسى تقييم المود بنسبة مئوية% في تعليق شكرا.
  25. 9 points
    السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته ..! كيف الحال يا حلوين ؟ ان شاء الله تكونوا بأفضل حال ! المهم اليوم حبيت أقدم لكم سكربت حفظ الكتابات عن طريق سكل وانا سويت المود عشان أتعلم السكل , مميزآت المود : 1 - تقدر تحذف الكتابة 2 - تقدر تنسخ الكتابة 3 - وتضيف الكتابة عن طريق زر 4 - الكتابة تنضاف للقريد ليست نشوف صور للمود : رآبط التحميل : * [ SaveTexts System ] وبس هذا الي كان عندي اليوم .. ! شكر خاص لـ : @Abdul KariM @#,+( _xiRoc[K]; > @Default ساعدوني بالسكربت الإهدائات : @Abdul KariM @#,+( _xiRoc[K]; > @Default @#_iMr.[E]coo @iMr.WiFi..! @killerProject @Abu-Solo @!#NssoR_) @Master_MTA @#Soking @Deativated @</Mr.Tn6eL> @#BrosS @MR.GRAND البآقي في القلب