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  1. Past hour
  2. When i playing MTA:SA, the FPS decrease random with 5-10 FPS and freeze the game a little bit for 1-2 seconds. And this again after 5-10 mins.. my pc more than enough for MTA:SA.. here is my specs: i5-9600K 2x8GB 3200MHz RAM GTX 1070 I tried change the settings in nvidia control panel, in mta settings but didn't help.. I playing MTA in windowed mode without border, if that matters Anyone can help? Sorry for my bad english..
  3. use a função "<>" para colocar o script no post, você sabe dizer em qual linha é o erro? Você pode usar o comando /debugscript 3 no servidor local para ver os erros no script EDIT: Tente usar player no lugar de source. OBS: Eu não testei. EDIT2: Acho tbm que pode ser apenas else mRevisao = createMarker(1911.6433105469, -1776.1658935547, 11.901125907898, "cylinder", 4.5, 255, 255, 255, 50) function revisao(player) VeiculoPlayer = getPedOccupiedVehicle(player) if VeiculoPlayer then situacao = getElementHealth(VeiculoPlayer) if situacao >=500 outputChatBox("Seu veiculo esta em otimo estado.", player, 255, 255, 255, true) else outputChatBox("Seu veiculo precisa de conserto!", player, 255, 255, 255, true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", mRevisao, revisao)
  4. ماهو تريقر وما فائدته ولماذا يستخدم ؟
  5. Today
  6. C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[mapas]\[MAPA]Mec\sourceC.Lua (2 hits) Line 1192: --setPlayerHudComponentVisible("all", false) Line 1203: --setPlayerHudComponentVisible("all", true) C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[scripts]\ Hud\AirNewSCR_c.Lua (2 hits) Line 208: setPlayerHudComponentVisible(hudComponents, false) Line 216: setPlayerHudComponentVisible(hudComponents, true) C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[scripts]\Login\Lua\function.Lua (2 hits) Line 72: setPlayerHudComponentVisible("all", false) Line 80: setPlayerHudComponentVisible("all", true) C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[scripts]\MiraSniper\client.Lua (3 hits) Line 23: setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", false); Line 52: setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", true); Line 62: setPlayerHudComponentVisible ("crosshair", true); C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[scripts]\PainelVIP\AirNew_c.Lua (2 hits) Line 291: setPlayerHudComponentVisible ( v, false ) Line 300: setPlayerHudComponentVisible ( v, true ) C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[scripts]\Radar\client\main.Lua (2 hits) Line 20: setPlayerHudComponentVisible("radar",false) Line 26: setPlayerHudComponentVisible("radar",true) C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[scripts]\Removedor\client.Lua (2 hits) Line 19: setPlayerHudComponentVisible(hudComponents, false) Line 27: setPlayerHudComponentVisible(hudComponents, true) C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[scripts]\Velocimetro\client.Lua (16 hits) Line 303: setPlayerHudComponentVisible ( "ammo", false ) Line 304: setPlayerHudComponentVisible ( "armour", false ) Line 305: setPlayerHudComponentVisible ( "breath", false ) Line 306: setPlayerHudComponentVisible ( "clock", false ) Line 307: setPlayerHudComponentVisible ( "health", false ) Line 308: setPlayerHudComponentVisible ( "money", false ) Line 309: setPlayerHudComponentVisible ( "weapon", false ) Line 310: setPlayerHudComponentVisible ( "wanted", false ) Line 318: setPlayerHudComponentVisible ( "ammo", true ) Line 319: setPlayerHudComponentVisible ( "armour", true ) Line 320: setPlayerHudComponentVisible ( "breath", true ) Line 321: setPlayerHudComponentVisible ( "clock", true ) Line 322: setPlayerHudComponentVisible ( "health", true ) Line 323: setPlayerHudComponentVisible ( "money", true ) Line 324: setPlayerHudComponentVisible ( "weapon", true ) Line 325: setPlayerHudComponentVisible ( "wanted", true ) C:\Users\dener\OneDrive\Área de Trabalho\Hurley Roleplay\mods\deathmatch\resources\[scripts]\Velocimetro\config.Lua (1 hit) Line 1: setPlayerHudComponentVisible ( "vehicle_name", false ) Deu Esse Resultado
  7. mRevisao = createMarker(1911.6433105469, -1776.1658935547, 11.901125907898, "cylinder", 4.5, 255, 255, 255, 50) function revisao(source) VeiculoPlayer = getPedOccupiedVehicle(source) if VeiculoPlayer then situacao = getElementHealth(VeiculoPlayer) if situacao >=500 outputChatBox("Seu veiculo esta em otimo estado.", source, 255, 255, 255, true) elseif situacao <=500 outputChatBox("Seu veiculo precisa de conserto!", source, 255, 255, 255, true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", mRevisao, revisao) Estou aprendendo agora a criar scripts, alguem pode me dizer o que esta errado pfv Objetivo: Quando o veiculo entrar no marker vai mandar no chat uma mensagem no chat dizendo a situação do veiculo dele Obs: Vi no youtube
  8. Int ficaria algo parecido com isso ? funtion aPorte (player) if getElementData( player, "porte" ) == false then setAccountData( player, "porte", true outputChatBox("texto" end end addEventHandler("onMarkerHit", Mporte, aPorte )
  9. الله يسلمك ، ضفني سناب ذكرني بك eh10jj
  10. من عوايدك يالذيب , الحمدالله على سلامتك بس
  11. لا ما اخش الا الموقع هذا اما اللعبه ما ادخلها من سنوات ، لا والله ضيعت الدنيا صرت انسى نفسي بعد.😂😂
  12. Desculpe, esqueci de explicar isso, eu peguei o dff, converti ele para .3ds pelo zmodeler, então abri ele esse .3ds no sketchup, e editei. Depois de editado, exportei como 3ds, abri no zmodeler e exportei como .DFF
  13. تخش وترجع وتخش وترجع , حياك من جديد , عرفتني ؟
  14. beyler bazen alta alınca geri dönmüyor bazen sizde de oluyormu bu sorun
  15. Hi all, I'm on my way to make a kind of a 'private-area' system. Everything is fine with creating both of createColRectangle()+createRadarArea(), but how do I avoid matching/crossing existing areas with a newly created one? I tried to implement it via getElementsWithinRange() being based on colRectangle's position and it's size as a range-argument, but it wasn't successful, because it detects all the areas in range ignoring the scaling direction. E.g. I couldn't create a colshape longer because there was a colshape on the left or wider because there was a colshape 'above'. There is a 'table-organized' variant if it helps. All the coordinates are 'demo', because originally everything is set dynamically. areaShapes[areaID] = { ["details"] = { ["x"] = 318.4215, ["y"] = 1027.973, ["z"] = 14.25, ["sizeX"] = 25, ["sizeY"] = 20, }, ["square"] = 500, ["area"] = createdColShapeElement, ["radarArea"] = radarAreaElement, ["onHit"] = addEventHandler ( "onColShapeHit", createdColShapeElement, hitArea ), ["onLeave"] = addEventHandler ( "onColShapeLeave", createdColShapeElement, leaveArea ), } Any ideas?
  16. usa: getElementData setElementData getAccountData setAccountData Quando o jogador sair você usa o getElementData e setAccountData Quando o jogar logar você usa o getAccountData e setElementData
  17. You need to find them out in the editor and remove it with script using this function: removeWorldModel
  18. السلام عليكم ، انا لي سنوات باللعبه بديت بأسم Naif35 بعد ما اتقنت اللعبه وفهمت لها زين تغير النك نيم ل ALCKASER بعد فتره بالنك نيم هذا انحظرت بالموقع هذا وسويت حساب اخر بأسم اخر وتعلمت اشياء كثيره واتقنتها ثم حطيت نكي هذا من ٦ سنوات اللي هو EH10 وبالنهايه اقول لكم انا EH10 هو نفسه ALCKASER للي يتذكرني طبعا من قبل ست سنوات. وطبعا انا تارك اللعبه من اكثر من ثلاث سنوات.
  19. أستغفر الله العظيم وأتوب إليه.❤️
  20. Ok, vou ver se acho qual o script que tá causando isso. Foi mal por ter postado em inglês, ia postar aqui em PT/BR
  21. Nunca vi sketchup exportando em formato dff válido. Posso estar equivocado, mas só conheço o 3ds Max e o Blender que são capazes de exportar modelos dff por meio de plugins. (também tem o Zmodeler, mas ele é tão ruim que nem considero)
  22. rapaziada Vê se vcs conseguem me ajudar no seguinte ... eu tenho um script de loja de armas com porte ... esse porte funciona com base no getElementData porem toda vez que o jogador sai do servidor e entra de novo ele perde o porte .. Tem alguma maneira de salvar essa porte na conta dele ?
  23. Is it possible to change the server ip before and/or later purchase?
  24. Opa tudo bom ^^ , é que estou tendo um conflito com dois scripts no momento que seria com o inventario do carro e o script de prisão quando o individuo vai pro porta malas e ele consegue acessar o porta malas assim travando o carro . gostaria de fazer com que assim que o mesmo for preso ele n consiguir acessar nada nem o mouseclicker nem cancelar anim de afogado . function ColocarNaViatura (source) local Jogador = getElementData(source, "TS:Abordando") if Jogador then local cx, cy, cz = getElementPosition ( Jogador ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) if distancia >= 2 then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffChegue mais perto do jogador !", "info") return end local viatura = VeiculoPolicial[source] if VeiculoPolicial[source] then triggerClientEvent(Jogador, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO policial te colocou na viatura !", "info") attachElements (Jogador, viatura, 0.2, -1.5, 0, 0,0,90) setPedAnimation(Jogador, "ped", "CAR_dead_LHS", false, false) local RotVX, RotVY, RotVZ = getElementRotation(viatura) setElementRotation(Jogador, RotVX, RotVY, RotVZ + 65) end end end addEvent ( "TS:ColocarNaViatura", true ) addEventHandler ( "TS:ColocarNaViatura", root, ColocarNaViatura)
  25. Sim a forma que for mais facil pra mim entender mais ou menos , oque eu quero é que apenas um grupo da acl possa ativar o vip . Veiculo_VIPs = {} Grupo_01 = "Ouro" VIP_Ouro_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Ouro_Pack_de_Armas_01 = { 1, 22, 22, 25 } VIP_Ouro_Personagem_01 = 98 Grupo_02 = "Platina" VIP_Platina_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Platina_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Platina_Pack_de_Armas_01 = { 29, 32, 1, 22 } VIP_Platina_Personagem_01 = 98 VIP_Platina_Personagem_02 = 211 VIP_Platina_Vida = 100 Grupo_03 = "Diamante" VIP_Diamante_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Diamante_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Diamante_Pack_de_Armas_01 = { 30, 24, 4, 34 } VIP_Diamante_Pack_de_Armas_02 = { 29, 32, 1, 22 } VIP_Diamante_Personagem_01 = 98 VIP_Diamante_Personagem_02 = 200 VIP_Diamante_Personagem_03 = 211 VIP_Diamante_Vida = 100 VIP_Diamante_Colete = 70 Grupo_04 = "Rubi" VIP_Rubi_ID_Veiculo_01 = 411 VIP_Rubi_ID_Veiculo_02 = 522 VIP_Rubi_Pack_de_Armas_01 = { 31, 24, 4, 34, 26, 34 } VIP_Rubi_Pack_de_Armas_02 = { 29, 27, 1, 22, 30, 46 } VIP_Rubi_Personagem_01 = 98 VIP_Rubi_Personagem_02 = 200 VIP_Rubi_Personagem_03 = 211 VIP_Rubi_Vida = 100 VIP_Rubi_Colete = 100 function Receber_Client_AirNewSCR ( Tipo, VIP, ID ) if Tipo == "Veiculo(s)" then local Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z = getElementPosition ( source ) local Rotacao_X, Rotacao_Y, Rotacao_Z = getElementRotation ( source ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end if VIP == "Ouro" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Ouro_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Platina_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Platina" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Platina_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Diamante_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Diamante_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Rubi_ID_Veiculo_01, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then Veiculo_VIPs[source] = createVehicle ( VIP_Rubi_ID_Veiculo_02, Jogador_X, Jogador_Y, Jogador_Z ) end setElementRotation ( Veiculo_VIPs[source], Rotacao_X, Rotacao_Y, Rotacao_Z ) warpPedIntoVehicle ( source, Veiculo_VIPs[source] ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Veiculo VIP "..VIP.." Criado com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Arma(s)" then if VIP == "Ouro" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Ouro_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [1 Minuto]", "warning" ) else setElementData ( source, "Ouro_Arma(s)", "Bloqueado" ) -- 1 Minuto for _, Armas in ipairs ( VIP_Ouro_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 60000, 1, source, "Ouro_Arma(s)", "Desbloqueado" ) end elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Platina_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [10 Segundo(s)]", "warning" ) else setElementData ( source, "Platina_Arma(s)", "Bloqueado" ) -- 10 Segundos for _, Armas in ipairs ( VIP_Platina_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 10000, 1, source, "Platina_Arma(s)", "Desbloqueado" ) end elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Diamante_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Diamante_Pack_de_Armas_02 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Rubi_Pack_de_Armas_01 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then for _, Armas in ipairs ( VIP_Rubi_Pack_de_Armas_02 ) do giveWeapon ( source, Armas, 999 ) end end if getElementData ( source, "Ouro_Arma(s)" ) == "Bloqueado" or getElementData ( source, "Platina_Arma(s)" ) == "Bloqueado" then return end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Recebeu o Pack de Arma(s) do VIP "..VIP.." com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Skin(s)" then if VIP == "Ouro" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Ouro_Personagem_01 ) elseif VIP == "Platina" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Platina_Personagem_01 ) elseif VIP == "Platina" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Platina_Personagem_02 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_01 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_02 ) elseif VIP == "Diamante" and ID == 3 then setElementModel ( source, VIP_Diamante_Personagem_03 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_01 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 2 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_02 ) elseif VIP == "Rubi" and ID == 3 then setElementModel ( source, VIP_Rubi_Personagem_03 ) end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Personagem VIP "..VIP.." ID "..ID.." Setado com Sucesso!", "success" ) elseif Tipo == "Vida" then if VIP == "Platina" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Platina_Vida" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [2 Minuto(s)]", "warning" ) else if getElementHealth ( source ) < VIP_Platina_Vida then setElementData ( source, "Platina_Vida", "Bloqueado" ) -- 2 Minuto(s) setElementHealth ( source, VIP_Platina_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Platina_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 120000, 1, source, "Platina_Vida", "Desbloqueado" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com mais de "..VIP_Platina_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif VIP == "Diamante" and ID == 1 then if getElementData ( source, "Diamante_Vida" ) == "Bloqueado" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você está bloqueado de usar está opção Temporariamente! [2 Minuto(s)]", "warning" ) else if getElementHealth ( source ) < VIP_Diamante_Vida then setElementData ( source, "Diamante_Vida", "Bloqueado" ) -- 2 Minuto(s) setElementHealth ( source, VIP_Diamante_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Diamante_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) setTimer ( setElementData, 120000, 1, source, "Diamante_Vida", "Desbloqueado" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Diamante_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then if getElementHealth ( source ) < VIP_Rubi_Vida then setElementHealth ( source, VIP_Rubi_Vida ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Sua Vida foi Alterada para "..VIP_Rubi_Vida.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Rubi_Vida.."% de Vida!", "error" ) end end elseif Tipo == "Colete" then if VIP == "Diamante" and ID == 1 then if getPedArmor ( source ) < VIP_Diamante_Colete then setPedArmor ( source, VIP_Diamante_Colete ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Seu Colete foi Alterado para "..VIP_Diamante_Colete.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com mais de "..VIP_Diamante_Colete.."% de Colete!", "error" ) end elseif VIP == "Rubi" and ID == 1 then if getPedArmor ( source ) < VIP_Rubi_Colete then setPedArmor ( source, VIP_Rubi_Colete ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Seu Colete foi Alterado para "..VIP_Rubi_Colete.."% com Sucesso!", "success" ) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você já está com "..VIP_Rubi_Colete.."% de Colete!", "error" ) end end elseif Tipo == "Blindagem" then if VIP == "Rubi" and ID == 1 then if isPedInVehicle ( source ) then if isVehicleDamageProof ( getPedOccupiedVehicle ( source ) ) == false then setVehicleDamageProof ( getPedOccupiedVehicle ( source ), true ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Você Aplicou Blindagem no Seu Veiculo Atual com Sucesso!", "success") else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "O Veiculo que você está atualmente já está Blindado!", "error") end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, "Entre em um Veiculo para utilizar esta função!", "error") end end elseif Tipo == "Mensagem" then if VIP == "Diamante" or VIP == "Rubi" then if ID then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx ( source, ID, "info") end end end end addEvent ( "AirNewSCR_EnviarServidor", true ) addEventHandler ( "AirNewSCR_EnviarServidor", getRootElement ( ), Receber_Client_AirNewSCR ) function Sair_do_Servidor_AirNewSCR ( quitType ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement ( ), Sair_do_Servidor_AirNewSCR ) function Morrer_no_Servidor_AirNewSCR ( ) if isElement ( Veiculo_VIPs[source] ) then destroyElement ( Veiculo_VIPs[source] ) end end addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), Morrer_no_Servidor_AirNewSCR ) function Verificar_VIP_AirNewSCR ( ) for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do local acc = getPlayerAccount ( player ) if acc and not isGuestAccount ( acc ) then local accName = getAccountName (acc) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_01 ) ) then setElementData ( player, "VIP_01", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_01", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_02 ) ) then setElementData ( player, "VIP_02", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_02", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_03 ) ) then setElementData ( player, "VIP_03", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_03", "Não" ) end if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo_04 ) ) then setElementData ( player, "VIP_04", "Sim" ) else setElementData ( player, "VIP_04", "Não" ) end end end end setTimer ( Verificar_VIP_AirNewSCR, 1500, 0 )
  26. I would suggest a "setting" that automatically stores all Lua functions inside the computers RAM for people who can afford that, it would increase performance of large scripts tremendously.
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