All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. Lol i know but any suggestion will do i dont need any fully new server to play So if an existing server has my requirements i would love if you would recommend it to me
  3. Try to look for a server that covers your needs, begging people to make a server you want isn't going to cut it.
  4. Изучая тонкости Точнее тонкости бесконечного нового мира. Больше никому ничего известно, всё вам предстоит самим изучать в самой игре, пробовать разные комбинации. Прочитав статьи, вы узнаете только короткое описание систем. И о чём это вы узнаете ниже ↓ Пока одни работают (занимаются исследованиями во фракции) другие отдыхают и результатами потом пользуются все — так было, с этим обновлением это исправлено. Жалобы на то, что исследовать оружия очень дорого и один из факторов дороговизны было то, что во фракции может играть до 16 игроков. Зависимость от онлайна, возможность паразитирования — эти проблемы исправлены с вводом навыков. Но это решает не только проблемы во фракции, а также и РПГ составляющую — многосторонняя, но и сложная прокачка персонажа не из-за трудности прокачки, а из-за дефицита информации, но дающая множество новых способностей и облегчающая игру, придающая соревновательный дух, с невозможность вернуть очки навыков, разным комбинированием, усложняющейся доступностью очей навыков по мере повышения уровня. Рассмотрим коротко основы: При повышении уровня (опыт для повышения уровня можно получить за ежедневный вход в игру, выпив из фонтана, выполняя квесты с и без х2 опыта) вы получаете 10 очей навыков. В начале игры вам доступно 9 различных навыков — травник, выносливость, торговец, наука, колонизатор и прочее. За одно очко навыка можно прокачать +1 уровень навыка. Стоит учитывать, что не за каждый уровень навыка откроется что-нибудь. Но и открыв что-то вы не будете оповещены об этом. Вам самим придётся проверять это — появление новых предметов в меню крафта, более многофункциональное использование предметов. Повышены уровни в связи с изменением формулы уровней — вместо +10 опыта за каждый уровень теперь добавляется только +4 опыта — уровни стало намного легче прокачивать. Прокачивая выносливость вы повышаете постоянную выносливость, регенерация, больше переносимый вес в инвентаре. Но не все эффекты навыков будут где-либо описываться. Медицина увеличивает ваше максимальное здоровье, расширение функционала некоторых вещей. Изучая тонкости травника вы познаете тонкости приготовления маны, поиска ингридиентов, возможность крафтить различные предметы для восстановления здоровья. Получив доступ к науке вы будете лучше разбираться в крафте оружия, патронов и модфикаций. Для любителей машин хорошо подойдёт навык ремонтника. Теория взрывов — для любителей взрывов — мины, ракеты, снаряды, гранаты. Для более эффективного исследования дальних земель вам подойдёт навык колонизации. Торговля поможет вам на рынке и увеличит возможность заработка различными способами на рынке. Чтобы не голодать изучайте кулинарию и научитесь готовить более сытные блюда — готовить всегда дешевле чем покупать. Доступ к некоторым предметам открывается в зависимости от уровней нескольких навыков, некоторые новые навыки открываются лишь до мере изучения базовых навыков. Во избежания спойлеров они не будут описываться тут. Невозможно стать мастером во всех областях, каждый выбирает свою область. Самая эффективная компания это где игроки каждый мастер в своей области. Сервер хоть и жанра RPG, но в последнее время больше превращается в стратегию — игроку предоставляется как можно больше выбора — не все варианты хороши, но нет и наилучшего выбора — всё определяется вашей стилью игры. Пусть начальных навыков не так много, но при этом они имеют очень множество эффектов, которые начинают проявляться по мере изучения того или навыка. Развитие получили и базы фракций. Они уже не являются безопасным хранилищем вещей и местом спавна. Базы стали многофункциональней, но и с более большим риском — при разрушении базы половина лута в базе фракции теперь выпадает, а другая половина исчезает. Также выпадает половина ресурсов, потраченных на крафт базы. А саму базу теперь приходится крафтить заново. Это может привести к тому, что базы фракций будут всегда очень далеко от театра военных действий. Но этот риск подавляется с легкодоступными улучшениями баз фракций коих теперь стало до целых 12 штук вместо 3. Лекарь — увеличит максимальное здоровье при спавне, маскировка уменьшит дальность, с которого база фракции не будет видна, форсирование поможет преодолевать очень много сухопутных преград (в отличии от других баз эта является сухопутной базой), автотурель будет автоматически защищать передвижную базу от врагов пока не закончатся патроны. Чтобы зарядить патроны в автотурель необходимо положить в общий склад фракции патроны 5,56мм. За пополнение патронов для автотуреля тоже даются очки активности. Появилась возможность брать ресурсы с общего склада фракции, но при этом у вас будут вычитать очки активности. В связи с тем, что очки активности начали играть больше роли при рассчёте зарплаты, увеличен ежедневный вычет очей активности с 2,5% до 5%, также если сумма вычитаемого остатка меньше 100, то всегда вычитается 100 очей — стало проще определять неактивных игроков. Требования для улучшений сильно понижены, ресурсы, потраченные на исследования раньше, возвращены в общий склад фракции. Добавлена возможность брать вещи из общего склада фракции, но при это вычитаются очки активности (от которых зависит зарплата и ранг). Также для каждого ресурса теперь своя доля ресурсов, а не 60, 30 и 10 % как раньше. Про остальные улучшения вы вы узнаете только в самой игре — на многие вещи просто нет и не будет справочника — изучать всё самим. Мистические острова всегда будут манить своей непостижимостью, неизвестностью, которые манит, но в то же время пугает. Раньше каждый новый час все игроки в сети получали награду. Некоторые специально заходили на пару минут ради зарплаты и выходили. 50-55 минут стимулируют заходить в игру, 0-5 минут самое негативное время для сервера — до следующей награды ещё целый час. После нового часа либо играть ещё целый час чтобы не потерять награду, либо сразу выходить — было так, но уже не так. Теперь игрок получает награду только за каждые 60 минут в игре. При этом при выходе из игры он не будет терять эти накопленные минуты. Сколько минут осталось до следующего пейдея можно узнать в Меню — Статистика. Изменилась система наград за владение территориями — за территории больше не дают опыт и ману, а металл, кристалл и топливо. Увеличено максимальное значение денежной награды до 20.000 $, но и усложнена возможность получать максимальную награду — зарплата зависит от количества территорий, от ранга во фракции и от очей активности. И награда больше не зависит от игроков в сети что было очень не логично. Нажав на F7, у вас появится курсор с помощью которого можно взаимодействовать с другими игроками, кликнув на игрока. В данный момент доступно не так много функций, но добавлена возможность передавать деньги, а также обучать навыкам. Игрок каждому навыку может обучаться только по одному разу в день и за это учитель получает 1,500 $ за каждые +1 уровней. Обучить можно только тем навыкам, у которых уровень навыка выше чем у обучаемого. Дымовые, световые, ложные гранаты начали работать. Добавлена индикатор силы броска гранаты, бросок отменяется с помощью ПКМ во время регулировки силы броска. Добавлены дополнительные звуки взрыва гранат для большей атмосферности. Добавлена возможность перезаряжать ракеты на R. MTA Battlefield теперь запускаются наравне как и все другие мероприятия, а не каждые 2 часа ввиду невостребованности. В инвентарь добавлены описание эффектов модификаций оружий. На крашдее уменьшён урон от ракет, увеличено время зарядки ракет. У магического телепорта больше не сбрасывается скорость транспорт, что очень мешало у городка светлых. Исправлен баг из-за которого игрок не мог уйти с ивента если его убили в меню выбора спавна. Бонус за наигранные часы теперь даётся не в виде различных предметов, а в виде золота. Бонус даётся за каждые 100 часов в игре и величина награды золота равна количеству часов в игре. Если описать все мелочи что было добавлено в этом обновлении на это уйдёт много времени. Лишь игроки, хорошие изучившие этот сервер до этого обновления, со временем заметят эти маленькие изменения. Более детальная прокачки персонажа, базы фракции — это обновление принесло много РПГ составляющей. При этом с возможностью бесконечной прокачки. Быть может и через 5 лет вы откроете что-нибудь новое для себя, добавленное сейчас. Познавайте тонкости с умом — правильно выбирайте стратегию развития.
  5. Today
  6. بلله ما شفته ولله عايدي هههههههههههههههههههه
  7. تقدر , موجود بالصورة , انشاء اوبجكت
  8. مشاء الله عليك فكره المود مرا حلوه بس لو تضيف عليه تقدر تحط اجدار تاخذه من الوحه تركبه نفس الماب قدامك جدار او شي كذا يكون افضل موفق لك انشاء الله اهنيك على المود
  9. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته حبيت أعرض مودي لكم , مسويه زمآن .. المود : تقدر تسوي مسابقات للاعبين وكذا .. طبعاً مو كل شيء مصوره , المهم .. الي عندي أفكار يحطها وشكراً للجميع ..
  10. i enjoy mta role play servers for only the cars and testing thats it and thats why we need servers like the redling rp server on gta5 on mta i would love also it bieng alloiwed to steal banks cars and more when the police are on these are the list of must have cars to add if your in the making of the server mustang rx7 nissan silvia. r4 mclarens (570 s 720 s) chiron divo every single lambo(hurucan perfo) and every single nissan and every muscle cars so prety much copy paste the car list from the redline rp website :3 please consider making a server
  11. I can say with 100% confidence that would never happen. 1. We would never implement pawn 2. Kalcor has very strong opinions about this project and isn't willing to budge. Try mentioning MTA on the SAMP forums. He'll just ban you 3. Why should we? Provide me the positive effects that would give us. We don't fake our player numbers, we are pretty open to changes, we actually have anticheat. What does SAMP have? Some custom models and a few extra features? They don't have even close to the feature set we do. I don't see any reason why either party would agree to this. There's no point in letting this thread exist, so I'm going to lock it.
  12. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .. شباب صديقي من فترة جاب جهاز جديد ونزل عليه MTA المشكلة الحين هي انه مايقدر يتحكم باللاعب مثل اول من ناحية الكاميرا بحيث انه كان يلعب على اعدادات ال Classic Controls ( Joypad ) بس الحين يجرب يحطها وماتشتغل .. وهذي صورة.. يحطها على ذي وماتشتغل .. وش الحل؟
  13. i am trying to use theSkin event in the table and it did not work I did this function test () local theSkin = getElementModel (localPlayer) end however problem is that there was no event in theSkin when i inserted it into the function I did it like this local function test () local theSkin = getElementModel (localPlayer) end same thing I just want to enter getElementModel inside the function and make it read in the table how? btw table under function test
  14. ааааа... зачем?
  15. This is the scripting section and not "how to leak scripts"
  16. To be honest guys, here's the deal who ever who wants to know. We do not MG. This server is professional, although we have alot of haters because of the fact we do not give them all they want. (( Big amount of cash, Admin powers, ETC )) Firstly, Ruben cannot run a successful server, because he tends to ruin the economy first thing. Second, Ruben gave us the script he stole & put a backdoor into it. When he seen we were making better success than he did, he got jealous. He then proceeded to trying to take down our server, so at that point we bought our own legal script. He got so butthurt, he made countless attempts into trying to advert his server on our discord and steal our members. He has also bought the same script has us "EQRP" and released it to everyone else, causing the real creator of this script alot of pain. Most of the people commenting bad things about our server are Ruben's friends. The kid cannot accept that we are better than him at making a server. You guys don't have to join our server, but please don't get caught into the same trap as we have. Kind regards, Sixth Street Community Team.
  17. u need to update function with ped it should be: local theSkin function test() theSkin = getElementModel( skin ) print(theSkin) end
  18. This server is full of MGERS when you report it the admins false report it. I regret joining it. also here a little script for you server maybe
  19. Admins from mtasa are hating on my topic because people leave a positive reaciont well done! come stand against me in real and we'll talk punks!

  20. We noticed, and all of these 'positive opinions' that were posted by newly registered accounts are now removed. Moderator decision ( @Ruben 0495) : this topic won't be allowed to receive feedback posts for a duration of 4 weeks. It will now be locked to enforce that, and be unlocked in 4 weeks. If you want to edit your topic, feel free to send the new content to a moderator who will apply your edits. To avoid this situation in the future, please make sure to read the section guidelines, particularly this part:
  21. MDMN

    [Suggestion]

    A beautiful proposal, God willing, they accept it
  22. If you can convince SA-MP to do so...
  23. Yesterday
  24. Hello .. I have a suggestion, which is to merge the SAMP game with MTA SA. The two games will gain many benefits: 1- Increasing the number of players. 2- Take advantage of the advantages of each game. 3- Programmers can program the game in both languages.
  25. كفو استمر يا بطل لازم احد يوقفهم اصلن عند حدهم المساكين يظلو مساكين
  26. Click E and you'll get a more precise selection of objects. If this doesn't help, try removing the mapped object straigth out of the map file found in \resources\map-name. If you still have no luck, you may have to create your own code to remove the object. To do so: Find the object on Prineside that you want to remove, in my case, queens_04_SFS. You can use the Model search by map position feature to pinpoint the desired object's location. https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/10629-queens_04_SFS/ Then, on the object page click "Fullscreen / position export" and it'll give you the X position, Y position and Z position. You'll simply fill those into a removeWorldObject line (as below). It's possible you'll have to adjust the radius. I believe it defines the deletion radius, so if you have 10 other trees within 50 meters that you want to keep, you'll want to add a very small value if you only intend on deleting one of the trees. Or a value of 50 if you intend on deleting every tree. (that one was a mere speculation, no confirmation whether that's how it works or not) <removeWorldObject id="removeWorldObject (queens_04_SFS) (1)" radius="34.332691" interior="0" model="10629" lodModel="10673" posX="-2574.3516" posY="319.96094" posZ="12.07813" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject> Oh and if that doesn't work either, it's quite possible that it's an object that's spawned through the "grass effect" setting on MTA video setting. They spawn on natural surfaces like grass, dirt, sand etcetera, all depending on the surface material.
  1. Load more activity