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  1. Past hour
  2. Poste a database... Você quer que nós adivinhemos códigos?
  3. maybe isElementOnScreen can help in pre render event
  4. The_GTA

    Error

    Dear murilo2929, 1) either "fix" the code by using the following function: function formatNumber(amount, spacer) if not spacer then spacer = "," end if not amount then amount = 0 end amount = math.floor(amount) local left, num, right = string.match(tostring(amount), "^([^%d]*%d)(%d*)(.-)$") return left .. (num:reverse():gsub("(%d%d%d)", "%1" .. spacer):reverse()) .. right end 2) or post your entire code as attachment so we can search for the formatNumber error. - Martin
  5. Dear Hazardinho, please read the top Notes of this MTA wiki article: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/ExecuteCommandHandler So there are some limitations on implementing your own chat window. But I hope that provided with MTA's function set you will be able to achieve your dream project!
  6. Today
  7. Dear xMoDy, do you know what the scripting language called "Lua" is? We use it in MTA to create server mods. You don't seem to have posted any scripting progress so I am curious. We could help you get started with Lua! Yours, - Martin
  8. se eu mudo o nome da tabela para "vehicle" ele funciona, mas se eu tento "vehicles" ele da esse error
  9. @IIYAMAthanks for your help I love you dude but it's not work I am quitting :)
  10. Sim, mas estou suspeitando que é alguma coisa no meu PC e não com o jogo, vou verificar aqui qualquer coisa eu formato o PC, sa poha de uns dia pra cá ta se arrastando. Mas o que me deixou pensativo é que só em alguns lugares que fica um lag do caraio, em outros perfeitamente normal.
  11. Ola, Tou criando um server de Mta só que tou com um problema, Como faço para os carros não explodir, e sim danificar o Veiculo. Tem algum script ou pode me ajudar no Script que posso fazer rápido?
  12. Theuzin_L

    MTA OPEN ERROR

    estou tendo este mesmo problema e meu MTA já esta na versao 1.5.7 se alguem poder me ajudar por favor
  13. o meu problema é o mesmo e o meu MTA já está na versão 1.5.7
  14. Gente eu estava testando um negocio e exportei a DB de veiculos do meu sql para o desktop e apaguei a db do mysql, agora to tentando importar a db devolta e não esta dando, fica aparecendo esse erro alguem me ajuda pff
  15. Options: A. use the command: /refreshall B. Empty your client cache MTA San Andreas X\mods\deathmatch\resources Source:
  16. @IIYAMA CONSOLE [20:16:33] DIAGNOSTIC: noobanl #1002 HTTP server file mismatch (admin) admin_spectator.Lua [Got size:13217 MD5:EEB8D08A207AFFB7D43D33A0A93051E8, wanted MD5:8DB609CB32CA48997CE2CF5BAF9DDB7D] (B\ (B(B[20:16:34] DIAGNOSTIC: noobanl #1013 HTTP server file mismatch (parachute) parachuteopen.mp3 [Got size:15 MD5:DE9219E425CC35B85E0FA0222F625269, wanted MD5:299C3273F0EA31C0B427A0D4ED45CD8F] [20:16:34] DIAGNOSTIC: noobanl #1002 HTTP server file mismatch (parachute) utility.Lua [Got size:15 MD5:DE9219E425CC35B85E0FA0222F625269, wanted MD5:4E0F992C55309B3C75F6EAA236EEC9F0] (B[20:16:34] DIAGNOSTIC: noobanl #1002 HTTP server file mismatch (parachute) parachute_cl.Lua [Got size:15 MD5:DE9219E425CC35B85E0FA0222F625269, wanted MD5:BE1F9CB89032EE3B14BE075290B6E660] [20:16:34] DIAGNOSTIC: noobanl #1002 HTTP server file mismatch (parachute) skydiving_cl.Lua [Got size:15 MD5:DE9219E425CC35B85E0FA0222F625269, wanted MD5:F3086058FB28264988F7C809C62DEEDD] GAME
  17. Ocorre também no GTA Offline? Se vc ir pra essa área no modo história.
  18. hmm, it is kind of a strange error. Since freeroam doesn't request the files from the path /data/ rows={xml='stats.xml', attrs={'name', 'id'}}, File fr_client.Lua. Line 461 This error is showing when starting freeroam or always?
  19. Ok .. thanks but I went only player . status : hunger & thirty 😁
  20. Então vc veio do SAMP. Excelente, vc já deve saber como o GTA SA funciona mais do que um jogador comum saberia. Seja muito bem-vindo ao Multi Theft Auto. De cara, vou lhe passar alguns links importantes: Regras deste fórum (caso ainda não tenha visto): Página inicial da Wiki do MTA (acesse os links de Scripting): https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Página_Inicial Na Wiki vc aprende sobre as funções usadas pelo MTA, por exemplo o createVehicle que serve para criar um veículo tal, numa coordenada tal. Mas tenha em mente que pouquíssimas páginas estão disponíveis em português. É necessário conhecimento intermediário em inglês para entender (assim como qualquer coisa relacionada a tecnologia, sem inglês vc não vai longe). Também na Wiki existem exemplos mostrando como usar determinada função, seus parâmetros e a sintaxe dela. Uma coisa que vc vai perceber logo de cara de diferença quanto ao SAMP, é que aqui as funções estão separadas em tipo client, shared e server. As funções client só funcionam em scripts client-side. Elas afetam somente o cliente do jogador, nunca o servidor. Por exemplo: Funções que criam elementos de menu, são client-side. Funções que verificam a conta dos jogadores, são server-side. Funções de cálculos, geralmente são shared e funcionam em ambos os tipos de script. Isso está explicado nos links da Wiki. A primeira dica que eu dou pra quem está começando no MTA mas já sabe programar, é baixar resources (mods) gratuitos e descompilados do site da comunidade do MTA e estudar como eles funcionam. Experimente resources bem simples primeiro. A segunda dica é comentar cada linha dos códigos. (Em Lua, use dois traços para iniciar um comentário. function qualquerCoisa (thePlayer, cmd) -- Início de função, sendo thePlayer o parâmetro de função e cmd o segundo parâmetro de função. if (cmd == "teste") then -- Se o comando utilizado para ativar essa função for /teste então: outputChatBox ("Comando teste executado.") else outputChatBox ("Comando teste falhou.") end -- Finaliza e fecha o escopo da condição. end -- Finaliza e fecha o escopo da função. addCommandHandler ("teste", qualquerCoisa) -- Adiciona um comando /teste para ativar a função qualquerCoisa. --[[ Isso é um Bloco de comentários. O código acima funciona tanto em scripts server-side quanto em client-side. ]] Busque sempre comentar cada linha dos seus scripts, assim vc sabe exatamente pra que serve cada linha e o que está acontecendo nela. Outra coisa importante, indente sempre seus códigos. Não faça um texto ilegível onde vc mesmo se perde e não sabe onde uma coisa começa e onde termina. Se você é novato, busque primeiro deixar seu resource funcionando. Depois você se preocupa em otimizá-lo. Scripters avançados já fazem otimizando direto, mas é necessário conhecimento para isso. Não tente "dar um passo maior do que sua perna". Como mencionado anteriormente, crie um servidor local para começar a testar seus códigos lá. Tutorial de como criar um servidor local também está naqueles links. Nossa comunidade está aqui para ajudar e não para programar para você. Se tiver dúvidas enquanto está tentando criar seu script, podemos ajudá-lo a resolver os erros ou apontar falhas de lógica, podemos até mostrar a parte corrigida. Vale lembrar que não damos suporte para scripts roubados de terceiros, crie seus próprios. Sobre a parte de projetos em si: Na pasta do MTA, em server\mods\deathmatch\resources você tem algumas pastas por padrão. As pastas que estão entre colchetes indicam ao MTA que os resources estão dentro dela e não que ela é um resource em si. Se vc criar uma pasta sem colchetes, o MTA vai considerá-la como um resource. Normalmente os donos de servidores colocam os resources tudo de qualquer jeito ali e vira uma bagunça. Mas no meu caso, eu deixo os mods separados naquelas [pastas] e inclusive criei outras como [vehicles] [maps]. Também criei uma pasta de estudos. Eu crio um resource com nome teste e só movo ele posteriormente para uma [pasta] adequada somente se eu termino de desenvolver ele e de corrigir seus erros. As vezes acontece de eu desistir de finalizá-lo pois ele se tornou complexo demais ou muito pesado ou simplesmente seu objetivo exige algo que está além da capacidade do GTA. Nesses casos, dou um nome para o resource mas ele continua na pasta de estudos.
  21. Por algum motivo bizarro, estou com problema de desempenho, meu mta estava funcionando liso (60 FPS ++) tanto em servidores quanto no meu server local onde fico testando/criando mods, mas agora dependendo do lugar no mapa onde vou meu fps dropa muito, tipo vai pra 30 25 20 e fica nisso até eu sair dessa área, alguma ideia do que seja? Já rodei um servidor limpo pra ver se não era algum mod e o problema persistiu.
  22. Ideia legal. Quando eu recuperar meu notebook eu tentarei resolver.
  23. Na verdade o erro aponta que amount é booleano. (false ou true)
  24. To be honest, I don't know. I don't know a lot, but I had imagined that setting a playSound3D for a custom sound where its coordinates are the weapon's muzzle wouldn't look so complex. It doesn't work. The sound is still the default one.
  25. Linha 37, faça (Exemplo dentre outros... --/> Isso se chama gambiar o script HEHE local proxima_tela = 0 --/> Adicione Fora da função, se não vai repetir sempre o 0. timer2 = setTimer( function () fadeCamera(false) if proxima_tela == 0 then local time = 60000 --/> Altere Caso Precisa o Valor do Tempo. local x1,y1,z1 = --/> Adicione Outra Localização de Partida. local x2,y2,z2 = --/> Adicione Outra Localização de Fim. smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x2,y2,z2,time) proxima_tela = 1 elseif proxima_tela == 1 then local time = 60000 --/> Altere Caso Precisa o Valor do Tempo. local x1,y1,z1 = --/> Adicione Outra Localização de Partida. local x2,y2,z2 = --/> Adicione Outra Localização de Fim. smoothMoveCamera(x1,y1,z1,x1,y1,z1,x2,y2,z2,x2,y2,z2,time) proxima_tela = 2 --/> Caso Queira Fazer +, e caso queira retorna deixe em 0 end end, timer+1000, 1) --/> O tempo tem que ser acima do atual, para que antes a função acima remova o evento "onClientRender". ) Claro, existe outras formas melhores de se fazer isso, mas apenas foi um exemplo que talvez funcione, ou talvez não.
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