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  1. Past hour
  2. By waiting for future MTA updates that include said ability. I think you mis-translated what I said. Currently, you're limited to the existing vehicle ID's to replace with custom models.
  3. Today
  4. Consegue me mandar link de algum fórum para ter uma referencia?
  5. podem me ajuda? preciso identificar o tiro na cabeça do jogador fiz certo ela? mas nao da certo function tiro(wap,mag,ClipM,hitX, hitY, hitZ,element,startX, startY, startZ) local x,y,z,xx,xy,xz,_,_,torso = processLineOfSight(startX, startY, startZ, hitX, hitY, hitZ,false,false,true) if torso == 9 then -- COM HS else -- SEM HS end end addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), tiro)
  6. you need applie the shader to the txd , i know you dont understand in shader so i build simple script how this work . https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=16502
  7. Yesterday
  8. Bom, falta algumas informações nesse post, exemplo "marcar", marcar o que? Uma pessoa? Um carro? Um outro local? Um objetivo? Entre outros... Mas enfim em um modo geral, marcações em mapas/minimapas são com BLIPS! Abaixo segue algumas funcs que podem te ajudar nisto: Criar o Blip: 1 - createBlip ( blip estático com posições x, y, z) = { Argumento 1 = Posição X Argumento 2 = Posição Y Argumento 3 = Posição Z Argumento 4 = Numero do icone ( pode ser encontrando aqui >>Radar Blips) Argumento 5 = Tamanho do blip Argumentos 6, 7 e 8 = CORES no formato RGB ( 255, 0, 255 | 255, 0, 0 | 0, 255, 255...) Argumento 9 = o Valor Alpha do Blip ( 0 - 255) } 2 - createBlipAttachedTo (este cria o blip sobre algum Elemento, e o "segue") = { Argumento1 = Elemento que o blip seguirá Argumento 2 =Numero do icone ( pode ser encontrando aqui >>Radar Blips) Argumento 3 = Tamanho do blip Argumentos 4, 5 e 6 = CORES no formato RGB ( 255, 0, 255 | 255, 0, 0 | 0, 255, 255...) Argumento 7 = o Valor Alpha do Blip ( 0 - 255) } visibilidade do blip: setElementVisibleTo = { Argumento 1 = o Elemento Argumento 2 = a quem ele será mostrado Argumento 3 = true ou false ( boolean) } destruir o blip: destroyElement = { Argumento 1 = o Elemento para ser destruído } comando: addCommandHandler = { Argumento 1 = o que o player terá que digitar ( string) Argumento 2 = nome da função que o comando executará Ex: addCommandHandler("marcar", Funcao_Marcar_Algo) } abaixo um pequeno código de exemplo: local Marker = createMarker(1, 1, 1, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255) -- cria um marker em uma posição function Funcao_Marcar_Algo(Jog, comando) -- começa a função if comando == "marcar" then -- se o comando for igual a " marcar" então blip = createBlipAttachedTo(Marker, 41, 2) -- cria um blip sobre o marker setElementVisibleTo(blip, Jog, true) -- deixa visivel ao player elseif comando == "desmarcar" then -- porém se o comando for igual a "desmacar" setElementVisibleTo(blip, Jog, false) --deixa invisivel ao player destroyElement(blip) -- destroi o Elemento blip end end addCommandHandler("marcar", Funcao_Marcar_Algo) -- adiciona o comando "marcar" a function addCommandHandler("desmarcar", Funcao_Marcar_Algo) -- adiciona o comando "desmarcar" a function OBS: Este é um código de exemplo BEM simples!!! Haverá outras coisas a ser adicionadas outras "verificações" mas enfim, somente uma "ilustração"! Caso tenha alguma duvida só estar perguntando...
  9. Tipo assim quero fazer um sistema que se o player der /marcar o local marcar pra ele no mapa mais não sei como iniciar (sou leigo)
  10. Provavelmente existe algum script no servidor que habilita novamente. Mas antes disso certifique-se que esse código esteja funcionando - tá faltando um ) depois do 'end', lembre-se de testar scripts com o debug ativado (/debugscript 3), embora teria mostrado algum erro no console do servidor.
  11. Нет, это не шутка. Больше похож на перебор - время покажет.
  12. Los Santos Upgraded ( v.1.0.0 ) Ce este Los Santos Upgraded? LSU este un proiect ce are ca scop modernizarea oraşului Los Santos folosind obiecte default. Zonele modernizate din oraş : Benzinăria Idlewood Cartier Idlewood Cartiere El Corona Secţie nouă de poliţie în El Corona Gara LS Aştept păreri şi idei
  13. это шутка такая? Карта, доступная для игры, в 10 тысяч раз больше чем стандартная карта GTA SA
  14. нужно какое то максимальное значение которое будет за единицу. например максимально возможная скорость 500. скорость выбранной машины 340. находим число в диапазоне от 0 до 1: 340/500=0.68. вот у тебя есть нужное значение
  15. Você pode fazer uns cálculos baseados na posição do veículo selecionado, no caso com getElementPosition e então colocar a posição da câmera com setCameraMatrix.
  16. MTA developers are working to lift GTA limits in near future, one of the things that has been accomplished already is dynamic ped models (so yeah, infinite amount of them). Vehicle, object and weapon limits are still planned.
  17. Show us a screenshot, as you're not providing enough detail about the issue
  18. Re-install GTA (using a clean version, not modded to the extent you have right now) and try again
  19. Eae gente! Tou com uma duvida na parte da Camera de loja de carros! Eu fiz um mappe de uma loja de carros e pus os carros no editor de mapas, e queria que tipo ao seleccionar um carro na loja, a Camera fosse para a posição do carro que eu pus no editor de mapas. Como faço isso? Espero que tenha dado para perceber!
  20. I would like to know if there is any way to add new cars to the game outside of the ones you already have if there is any script that has to create a new id for the vehicle or something
  21. Доброго времени суток подскажите пожалуйста! Я хотел бы в автосалоне отображать характеристики автомобиля при выборе его. Подскажите как я могу отобразить такую характеристику как управляемость авто исходя из его handling таблицы. local tableHandling = getVehicleHandling ( vehicle ) function handling( tableHandling ) if type (tableHandling) == "table" then VehicleInfo.specs = { speed = tableHandling.maxVelocity /1000, --максимальная скорость acceleration = tableHandling.engineAcceleration /100, -- ускорение control = (tableHandling.tractionMultiplier + tableHandling.tractionLoss + tableHandling.tractionBias /10) / 5, -- управление } else return end end Вот я написал такой код но мне кается он не верный в плане вычисления управляемости авто (не верная формула). В итоге мне нужно получить значение от 0.1 до 1 чтобы в дальнейшем это отобразить в шкале
  22. Lisa Roleplay 2.59.118.238 Kenevir Sitemi https://www.youtube.com/watch?v=tHyaFUwKAQ4 Twitter Sistemi https://www.youtube.com/watch?v=HR8XKJfB0RM Market Bağış https://www.youtube.com/watch?v=gbuI03SAEw0 DİSCORD
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